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渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹

渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹

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图文详情
  • ISBN:9787302435556
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:312
  • 出版时间:2016-08-01
  • 条形码:9787302435556 ; 978-7-302-43555-6

本书特色

本书是一本讲解使用中文版3ds max 2016和vray 3.0来进行制作项目案例表现的技术性图书,力求从“真实的表现”出发,将作者来阳多年的工作经验融入其中,深入剖析项目案例的制作流程,内容包含3ds max建模、灯光、摄影机、材质、vray渲染及图像后期处理的一整套项目制作技术。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,同时也是可以让读者快速而全面掌握3ds max 2016和vray 3.0的一本**参考书。全书内容以制作项目的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。 本书非常适合作为高校和培训机构环境艺术专业的培训教材,也可以作为3ds max 2016和vray 3.0自学人员的参考用书。

内容简介

10个完整大型案例31个视频教学文件 涵盖建模、灯光、材质、渲染 全流程剖析3ds max及vray整套项目 制作技术作者来阳多年动画公司一线经验全程揭秘 

目录

第1章 初识3ds max1.1 3ds max软件项目应用 21.1.1 建筑表现 21.1.2 风景园林景观表现 31.1.3 工业产品表现 31.1.4 电影特效 41.1.5 游戏美术制作 41.2 3ds max 2016工作界面 51.2.1 欢迎屏幕 71.2.2 标题栏 91.2.3 菜单栏 101.2.4 主工具栏 131.2.5 ribbon工具栏 161.2.6 场景资源管理器 171.2.7 工作视图 181.2.8 命令面板 191.2.9 间滑块和轨迹栏 211.2.10 示行和状态栏 221.2.11 画控制区 221.2.12 口导航 221.3 ds max基本操作 231.3.1 建对象 231.3.2 择对象 251.3.3 换对象 281.3.4 件存储 29第2章 模技术2.1 础建模 362.1.1 建标准基本体 362.1.2 建图形 402.1.3 建复合对象 442.2 改器建模 482.2.1 改器概述 482.2.2 用修改器 482.3 边形建模 512.3.1 建多边形对象 512.3.2 边形对象的子对象层级 522.4 作椅子模型 54第3章 光与材质技术3.1 光概述 683.1.1 准灯光 683.1.2 ray灯光 713.2 质编辑器 723.2.1  栏 733.2.2 质球示例窗口 773.2.3 具栏 793.3 作餐具材质 813.3.1 作红色陶瓷材质 823.3.2 作玻璃容器材质 85第4章 ray渲染器4.1 染概述 904.2vray渲染器 904.3vray选项卡 914.3.1“授权”卷展栏 914.3.2“关于v-ray”卷展栏 924.3.3“帧缓冲区”卷展栏 924.3.4“全局开关”卷展栏 924.3.5“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏 934.3.6“自适应图像采样器”卷展栏 974.3.7“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏 974.3.8“环境”卷展栏 974.3.9“颜色贴图”卷展栏 984.3.10“摄影机”卷展栏 994.4gi选项卡 1024.4.1“全局照明”卷展栏 1024.4.2“发光图”卷展栏 1034.4.3“bf算法计算全局照明(gi)”卷展栏 1074.4.4“灯光缓存”卷展栏 1074.4.5“焦散”卷展栏 1104.5设置选项卡 1114.5.1“默认置换”卷展栏 1114.5.2“系统”卷展栏 1114.6渲染景深效果 113第5章酒杯产品表现5.1项目分析 1205.2模型制作 1205.2.1制作酒杯模型 1205.2.2制作酒水模型 1255.3制作材质 1295.3.1制作酒杯材质 1295.3.2制作酒水材质 1315.3.3制作地板材质 1335.4制作晴天室内照明效果 1355.4.1主光源设置 1355.4.2辅助光源设置 1365.5制作摄影机 1385.6渲染输出 1405.6.1渲染设置 1405.6.2后期调整 145第6章静物表现6.1项目分析 1486.2模型制作 1486.2.1制作地球仪 1486.2.2制作木桌 1576.2.3制作墙体 1606.3制作材质 1626.3.1制作地球仪材质 1626.3.2制作木桌材质 1646.3.3制作墙体材质 1666.4制作阴天室内灯光效果 1686.5制作摄影机 1706.6渲染输出 1716.6.1渲染设置 1716.6.2后期调整 173第7章日式中庭景观表现7.1项目分析 1767.2模型制作 1777.2.1制作矮窗模型 1777.2.2制作石制水盆模型 1807.2.3制作竹制围栏 1837.3制作材质 1867.3.1制作墙体材质 1867.3.2制作地板材质 1877.3.3制作玻璃材质 1897.3.4制作石头材质 1917.3.5制作竹子材质 1937.4制作灯光及摄影机 1957.4.1制作天光灯光 1957.4.2制作射灯灯光 1967.4.3制作摄影机 1987.5渲染输出 1997.5.1渲染设置 1997.5.2后期调整 201第8章办公空间景观表现8.1项目分析 2058.2模型制作 2058.2.1制作空间模型 2068.2.2制作地板模型 2138.2.3制作石头模型 2168.2.4制作玻璃幕墙 2218.3制作材质 2258.3.1制作地板材质 2258.3.2制作白沙材质 2288.3.3制作玻璃材质 2308.3.4制作叶片材质 2318.3.5制作石头材质 2348.4制作灯光及摄影机 2378.4.1制作灯光 2378.4.2制作摄影机 2388.5渲染输出 2398.5.1渲染设置 2398.5.2后期调整 242第9章北欧简约客厅效果表现9.1项目分析 2459.2模型检查 2469.3制作材质 2499.3.1制作地板材质 2499.3.2制作地毯材质 2519.3.3制作木桌材质 2539.3.4制作沙发材质 2559.3.5制作窗帘材质 2579.3.6制作玻璃窗材质 2599.3.7制作吊灯玻璃材质 2619.3.8制作环境材质 2629.4制作日光室内照明效果 2649.5制作摄影机 2659.6渲染输出 2679.6.1渲染设置 2679.6.2后期调整 269第10章法式风情别墅外观表现10.1项目分析 27210.2模型检查 27210.3制作材质 27510.3.1制作砖墙材质 27510.3.2制作水泥材质 27810.3.3制作铸铁材质 28010.3.4制作叶片材质 28210.4制作日光室外照明效果 28410.5制作摄影机 28510.6渲染输出 28710.6.1渲染设置 28710.6.2后期调整 290第11章仿古建筑外观表现11.1项目分析 29311.2模型检查 29411.3制作材质 29811.3.1制作油漆材质 29811.3.2制作台阶材质 30011.3.3制作玻璃材质 30111.3.4制作金属材质 30311.4制作灯光及摄影机 30511.4.1制作灯光 30511.4.2制作摄影机 30711.5渲染输出 30811.5.1渲染设置 30811.5.2后期调整 310
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