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  • ISBN:9787302446903
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:179
  • 出版时间:2016-09-01
  • 条形码:9787302446903 ; 978-7-302-44690-3

本书特色

本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

内容简介

Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。

目录





目 录
第1章 游戏AI的基础知识 1
1.1 创建生活幻象 1
1.2 利用AI进一步完善游戏 2
1.3 在Unity使用AI 3
1.4 定义主体 3
1.5 有限状态机概述 3
1.6 通过主体视角查看场景 4
1.7 路径跟踪 5
1.7.1 A*寻路 6
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