
包邮图形图像处理(Illustrator CC)

- ISBN:9787121249563
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:244
- 出版时间:2016-12-01
- 条形码:9787121249563 ; 978-7-121-24956-3
本书特色
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(*辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。系统地介绍了Illustrator软件的基本操作技能、绘图填色、钢笔与路径、图形的运算、渐变网格与混合、图层与蒙版、画笔与符号、文本工具与封套扭曲、效果菜单和透视网格工具、综合技法应用实例等内容。
内容简介
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(**辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。系统地介绍了Illustrator软件的基本操作技能、绘图填色、钢笔与路径、图形的运算、渐变网格与混合、图层与蒙版、画笔与符号、文本工具与封套扭曲、效果菜单和透视网格工具、综合技法应用实例等内容。
目录
1.1 工作界面 1
1.2 基本操作 13
第2章 绘图及填色功能 25
2.1 线段、网格绘制 25
2.2 图形绘制与颜色填充 31
第3章 钢笔工具与路径绘制 46
3.1 钢笔工具绘图 46
3.2 路径的编辑 54
3.3 铅笔工具与平滑工具 63
第4章 图形的运算 67
4.1 图形的运算方法 67
4.2 复合路径 75
第5章 渐变网格与混合工具应用 81
5.1 渐变网格 81
5.2 混合 89
第6章 图层面板与蒙版应用 101
6.1 图层面板 101
6.2 蒙版 104
第7章 画笔与符号应用 120
7.1 画笔编辑与使用技巧 120
7.2 符号编辑与使用技巧 133
第8章 文本工具与封套扭曲命令应用 143
8.1 创建与编辑文本 143
8.2 艺术字体表现 155
8.3 封套扭曲 167
第9章 “效果”菜单和透视网格工具应用 173
9.1 “效果”菜单中的命令 173
9.2 3D效果 174
9.3 其他效果 189
9.4 透视网格工具 204
第10章 综合技法应用实例 213
10.1 名片设计 213
10.2 海报设计 219
10.3 包装设计 230
作者简介
作者有丰富的教学及教研经验。为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,作者为本书配备了教学指南、案例素材及结果文件、习题答案、授课PPT讲义等丰富的教学辅助资源。
-
大模型应用开发极简入门 基于GPT-4和ChatGPT
¥41.9¥59.8 -
这就是ChatGPT
¥41.9¥59.8 -
人工智能 现代方法 第4版(全2册)
¥120.8¥198.0 -
电脑组装、选购、操作、维护、维修从入门到精通
¥24.0¥48.0 -
数据结构教程(第6版·微课视频·题库版)
¥45.9¥65.0 -
计算机组成原理实验指导与习题解析
¥34.8¥52.0 -
机器学习
¥47.4¥108.0 -
C程序设计(第五版)
¥18.6¥49.0 -
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥36.4¥68.0 -
RFID与智能卡技术实验指导书
¥29.4¥36.0 -
UNITY游戏开发经典实例
¥73.0¥128.0 -
软件开发技术基础 第4版
¥65.7¥79.9 -
软件测试
¥50.0¥68.0 -
AIGC文图学 人类3.0时代的生产力
¥36.0¥48.0 -
AFter Effects 影视后期特效实战教程
¥45.0¥69.8 -
生物特征识别算法研究
¥20.1¥39.0 -
大模型应用开发动手做AIAGENT
¥62.9¥89.8 -
游戏造物主;游戏与制作人的幕后故事
¥63.6¥108.0 -
python语言程序设计(第2版)(含视频教学)
¥50.6¥69.9 -
做好课题申报:AI辅助申请书写作
¥48.9¥69.8