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互联网+文化产业跨界融合多样化研究-基于信息化创业促进文化产业多样化发展视域

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图文详情
  • ISBN:9787509641347
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:266
  • 出版时间:2017-08-01
  • 条形码:9787509641347 ; 978-7-5096-4134-7

本书特色

信息技术的进步与创新促进了信息化与文化产业的深度融合,在这一进程中,“互联网 ”与信息化创业的迅猛发展促进了文化产业的快速发展,本书正是在这样的背景上,基于互联网 信息化创业视角对信息化与文化产业深度融合多样化的理论、模式、规律进行研究,本研究从融合的要素,包括融合颤变、融合绩效、服务质量、融合多样、融合载体、融合模式六个方面进行展开,然后再对信息化和文化产业的具体行业领域分别进行研究,包括中外文化产业多样化的比较、文化产业商业模式多样化、信息化与文化会展产业、信息化与文化旅游产业、信息化与动漫产业、信息化与网络游戏产业、新媒体企业、微媒体下的广告企业发展等八个方面进行展开。本书共11章,**章 绪论、第二章 融合颤变:信息技术促进文化产业多样化发展、第三章 融合绩效:战略性新兴产业与信息技术发展背景下的文化产业新创企业绩效、第四章 融合模式:信息化创业促进文化产业发展的模式、第五章 中外文化产业多样化比较与启示、第六章信息化与文化会展产业融合、第七章 信息化与文化旅游产业融合、第八章 信息化与动漫产业融合、第九章 信息化与网络游戏产业融合、第十章 新媒体企业发展模式、第十一章 微媒体环境下广告企业发展模式。

内容简介

信息技术的进步与创新促进了信息化与文化产业的深度融合,在这一进程中,“互联网+”与信息化创业的迅猛发展促进了文化产业的快速发展,本书正是在这样的背景上,基于互联网+信息化创业视角对信息化与文化产业深度融合多样化的理论、模式、规律进行研究,本研究从融合的要素,包括融合颤变、融合绩效、服务质量、融合多样、融合载体、融合模式六个方面进行展开,然后再对信息化和文化产业的具体行业领域分别进行研究,包括中外文化产业多样化的比较、文化产业商业模式多样化、信息化与文化会展产业、信息化与文化旅游产业、信息化与动漫产业、信息化与网络游戏产业、新媒体企业、微媒体下的广告企业发展等八个方面进行展开。本书共11章,**章 绪论、第二章 融合颤变:信息技术促进文化产业多样化发展、第三章 融合绩效:战略性新兴产业与信息技术发展背景下的文化产业新创企业绩效、第四章 融合模式:信息化创业促进文化产业发展的模式、第五章 中外文化产业多样化比较与启示、第六章信息化与文化会展产业融合、第七章 信息化与文化旅游产业融合、第八章 信息化与动漫产业融合、第九章 信息化与网络游戏产业融合、第十章 新媒体企业发展模式、第十一章 微媒体环境下广告企业发展模式。

目录

**章 绪论 **节 研究背景与研究意义 第二节 研究方法 第三节 研究思路与总体架构 第四节 相关概念 第二章 中外互联网+文化产业跨界融合多样化发展的比较与启示 **节 国外互联网+文化产业跨界融合多样化发展分析 第二节 中国互联网+文化产业跨界融合多样化发展分析 第三节 中外互联网+文化产业跨界融合多样化发展的 比较与启示 第三章 互联网+文化产业跨界融合多样化发展 **节 互联网+文化产业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进文化产业多样化发展 第三节 促进互联网+文化产业跨界融合多样化发展的对策 第四章 互联网+文化创意业跨界融合多样化发展 **节 互联网+文化创意业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进文化创意业多样化发展 第三节 促进互联网+文化创意业跨界融合多样化发展的对策 第五章 互联网+影视制作业跨界融合多样化发展 **节 互联网+影视制作业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进影视制作业多样化发展 第三节 促进互联网+影视制作业跨界融合多样化发展的对策 第六章 互联网+出版发行业跨界融合多样化发展 **节 互联网+出版发行业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进出版发行业多样化发展 第三节 促进互联网+出版发行业跨界融合多样化发展的对策 第七章 互联网+印刷复制业跨界融合多样化发展 **节 互联网+印刷复制业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进印刷复制业多样化发展 第三节 促进互联网+印刷复制业跨界融合多样化发展的对策 第八章 互联网+演艺娱乐业跨界融合多样化发展 **节 互联网+演艺娱乐业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进演艺娱乐业多样化发展 第三节 促进互联网+演艺娱乐业跨界融合多样化发展的对策 第九章 互联网+文化会展业跨界融合多样化发展 **节 互联网+文化会展业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进文化会展业多样化发展 第三节 促进互联网+文化会展业跨界融合多样化发展的对策 第十章 互联网+数字内容业跨界融合多样化发展 **节 互联网+数字内容业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进数字内容业多样化发展 第三节 互联网+数字内容业跨界融合的影响因素 第四节 促进互联网+数字内容业跨界融合多样化发展的对策 第十一章 互联网+动漫业跨界融合多样化发展 **节 互联网+动漫业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进动漫产业多样化发展 第三节 互联网+动漫业跨界融合多样化发展的模式 第四节 促进互联网+动漫业跨界融合多样化发展的对策 第十二章 互联网+网络游戏业跨界融合多样化发展 **节 互联网+网络游戏业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进网络游戏业多样化发展 第三节 促进互联网+网络游戏业跨界融合多样化发展的对策 第十三章 互联网+网络音乐业跨界融合多样化发展 **节 互联网+网络音乐业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进网络音乐业多样化发展 第三节 促进互联网+网络音乐业跨界融合多样化发展的对策 第十四章 互联网+网络文化业跨界融合多样化发展 **节 互联网+网络文化产业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进网络文化业多样化发展 第三节 促进互联网+网络文化业跨界融合多样化发展的对策 第十五章 互联网+文化旅游业跨界融合多样化发展 **节 互联网+文化旅游业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进文化旅游业多样化发展 第三节 促进互联网+文化旅游业跨界融合多样化发展的对策 第十六章 互联网+新媒体业跨界融合多样化发展 **节 新媒体业发展 第二节 互联网+新媒体业跨界融合多样化 第三节 信息化创业促进新媒体业多样化发展 第四节 国内外新媒体发展比较与启示 第五节 促进互联网+新媒体业跨界融合多样化发展的对策 第十七章 互联网+艺术品业跨界融合多样化发展 **节 互联网+艺术品业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进艺术品业多样化发展 第三节 促进互联网+艺术品业跨界融合多样化发展的对策 第十八章 互联网+图书馆业跨界融合多样化发展 **节 互联网+图书馆业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进图书馆业多样化发展 第三节 促进互联网+图书馆业跨界融合多样化发展的对策 第十九章 互联网+博物馆业跨界融合多样化发展 **节 互联网+博物馆业跨界融合多样化 第二节 信息化创业促进博物馆业多样化发展 第三节 促进互联网+博物馆业跨界融合多样化发展的对策
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作者简介

孙德林,江西省高性能计算重点实验室研究员,江西师范大学教授、研究生导师。兼任中国信息经济学会常务理事、中国信息经济学会电子商务专业委员会副秘书长兼江西办主任、国家职业技能鉴定专家委员会(企业信息管理)专家委员、中国电子商务协会移动商务专家咨询委员会专家委员、江西省计算机用户协会电子商务专业委员会主任。在IT行业和电子商务领域从事技术、管理及教学、科研等工作40余年。主持全国和省部级课题20余项;发表学术论文近100篇;获得各类学术成果奖30余项;著有《创新创业多样化人才培养模式研究>、《互联网+文化产业跨界融合多样化研究》、《交叉学科特色专业多样化研究》、《交叉学科人才培养模式多样化理论与实践研究》、《创业基础教程》、《创业理论与技能》、《创业管理与技能》、《网上创业理论与技能》等专著或教材。

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