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图文详情
  • ISBN:9787302483816
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:305
  • 出版时间:2018-01-01
  • 条形码:9787302483816 ; 978-7-302-48381-6

本书特色

《三维角色设计与制作》一书全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,概括性地介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3ds Max结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了详细的讲解。 《三维角色设计与制作》还介绍了第三方插件技术及其与3ds Max软件结合使用。通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。读者将通过本书了解和掌握大量游戏模型制作的理论及实践能力,能够胜任游戏3D场景设计和制作的相关岗位。 《三维角色设计与制作》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。

内容简介

“游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

目录

目 录 第1章 三维角色制作 ——概述 01 1.1 角色形体结构分析02 1.2 三维角色的分类 09 1.2.1 不同美术风格的三维角色 09 1.2.2 不同角色职业定位 12 1.3 三维角色设计应用 13 1.3.1 角色原画概念设定 13 1.3.2 角色原画与模型之间的应用 15 1.4 三维角色制作流程 16 1.4.1 原画设计分析 16 1.4.2 模型制作规范 16 1.4.3 模型制作分解 18 1.4.4 UVW展开及编辑 22 1.4.5 纹理材质绘制 23 1.5 本章小结 24 1.6 本章练习 25 第2章 女性标准人体模型制作 26 2.1 三维制作概念的定义 27 2.1.1 三维制作软件的应用 27 2.1.2 三维角色制作的主要流程 27 2.1.3 三维游戏中的材质和贴图 28 2.2 贴图分类 29 2.3 女性人体模型分析 32 2.3.1 女性人体的模型制作 33 2.3.2 人体 UVW的展开及编辑 60 2.4 人体模型材质绘制 69 2.5 人体明暗色调烘焙 71 2.6 人体皮肤纹理绘制 74 2.7 调整模型与贴图的统一性 89 2.8 本章小结 90 2.9 本章练习 90 第3章 精灵牧师角色制作 91 3.1 精灵牧师概述 92 3.1.1 精灵牧师文案设定 92 3.1.2 精灵牧师服饰特点 92 3.1.3 精灵牧师模型分析 93 3.2 精灵牧师的模型制作 . 93 3.2.1 头部模型结构制作 94 3.2.2 头发及头饰模型制作 104 3.2.3 身体装备模型制作 106 3.3 精灵牧师 UVW的展开及编辑 120 3.3.1 头部模型的 UVW展开 120 3.3.2 身体装备的 UVW展开及编辑 123 3.4 精灵牧师材质绘制 129 3.5 精灵牧师材质纹理绘制 131 3.5.1 头部皮肤纹理绘制 131 3.5.2 头饰模型材质纹理绘制 136 3.5.3 身体装备纹理绘制 138 3.5.4 手套材质纹理绘制 141 3.5.5 披肩材质纹理绘制 143 3.5.6 腰带材质纹理绘制 145 3.6 精灵牧师模型材质整体调整 147 3.7 本章小结 148 3.8 本章练习 148 第4章 暗黑猎手角色制作 149 4.1 暗黑猎手概述 150 4.1.1 暗黑猎手文案设定 150 4.1.2 暗黑猎手服饰特点 150 4.1.3 暗黑猎手模型分析 151 4.2 暗黑猎手的模型制作 151 4.2.1 头部及头发模型结构制作 151 4.2.2 身体模型制作 157 4.2.3 身体装备模型制作 160 4.3 暗黑猎手 UVW的展开及编辑 167 4.3.1 头部模型的 UVW展开 167 4.3.2 身体装备 UVW展开及编辑 172 4.4 暗黑猎手材质绘制 179 4.4.1 暗黑猎手模型灯光设置 180 4.4.2 暗黑猎手材质纹理绘制 181 4.4.3 头发及头饰模型材质纹理绘制 188 4.4.4 身体装备纹理绘制 191 4.4.5 腿部装备材质绘制 196 4.5 暗黑猎手模型材质整体调整 199 4.6 本章小结 200 4.7 本章练习 200 第5章 冰晶巨人角色制作 201 5.1 冰晶巨人概述 202 5.1.1 冰晶巨人文案设定 202 5.1.2 冰晶巨人造型特点 202 5.1.3 冰晶巨人模型分析 202 5.2 冰晶巨人的模型制作 203 5.3 冰晶巨人 UVW的展开及编辑 217 5.4 冰晶巨人材质绘制 225 5.4.1 冰晶巨人模型灯光设置 225 5.4.2 冰晶巨人材质纹理绘制 227 5.5 冰晶巨人模型材质整体调整 240 5.6 本章小结 241 5.7 本章练习 241 第6章 终极Boss ——摄魂者角色制作 242 6.1 摄魂者概述 243 6.1.1 摄魂者文案设定 243 6.1.2 摄魂者服饰特点 243 6.2 摄魂者模型分析 244 6.3 摄魂者的模型制作 244 6.3.1 头部模型结构制作 244 6.3.2 身体模型结构制作 251 6.3.3 摄魂者头部眼球、口腔模型制作260 6.3.4 身体装备模型制作 262 6.4 摄魂者 UVW的展开及编辑 276 6.4.1 头部模型的 UVW展开 276 6.4.2 身体装备 UVW展开及编辑 280 6.5 摄魂者材质绘制 286 6.5.1 摄魂者模型灯光设置 286 6.5.2 摄魂者材质纹理绘制 288 6.6 摄魂者模型材质整体调整 304 6.7 本章小结 305 6.8 本章练习 305
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作者简介

谌宝业 超过18年影视、动漫游戏行业工作经验 北京完美世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》 深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有>>和美国电视台的部分Tvgame 环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师 史春霞 副教授 硕士 湖南师范大学美术学院艺术系 主要著作: 《三维材质贴图与渲染技术项目教程——Maya》十二五全国高校动画专业规划教程 《广告策划与文案写作》十三五广告文案规划教材 张敬 硕士,湖南大众传媒学院网络传媒系专职教师,本科毕业于西南科技大学,硕士毕业于武汉大学。任教课程:多媒体专业:三维动画技术、数字影视编辑技术游戏软件专业:游戏策划与运营 游戏美术构成 游戏原画设计 三维游戏场景制作 三维游戏角色动画制作。 近十年的社会服务与科研成果: 1.参与研发和制作的游戏有:《凤舞天骄》《龙士传说》《傲世Online》《天元》《奇迹世界》; 2.参与的影视动画项目有:《唱歌学汉语》**季和第二季、《“天地熊猫”中文教学包》《湖南省建筑设计院宣传片》《威胜电子企业宣传片》《小星星少儿英语广告片》《广东立信企业有限公司企业宣传片》《全民城管》系列动画片等; 3.参与的三维虚拟技术项目有:《徐特立故居》《大众传媒实景校园》等; 4.主持或参与的科研课题有《基于4G移动终端在线交互学习行为研究》《基于用户体验的三维虚拟情景校园交互设计研究》《教学资源库规范性研究》《基于4G移动终端交互阅读应用设计研究》《基于移动学习的教学模式研究——以多媒体交互艺术设计课程为例》等,并发表论文十余篇。

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