增强现实技术在文化创意产业中的应用
1星价
¥34.2
(4.9折)
2星价¥34.2
定价¥69.8
温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>
暂无评论
图文详情
- ISBN:9787121330261
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:238
- 出版时间:2018-02-01
- 条形码:9787121330261 ; 978-7-121-33026-1
本书特色
未来中国发展文化创意产业的趋势是,要求众多领域的设计人员不仅懂得设计创意,而且懂得如何将交互技术、3D技术、增强现实技术等新型技术应用到各自的领域,例如,影视媒体、教育、设计、艺术、军事、医疗、汽车等领域。本书正是在此背景下而撰写的:*部分为当前世界流行的新技术,第二部分为增强现实技术在产品设计、教育设计、楼盘展示设计上的应用,第三部分为增强现实技术在其他文化创意方面的应用案例。本书是"北京市教委面上立项项目”,书中所用的大量案例是师生共同参与该项目的研究成果,实用性强。
内容简介
本书向读者展示增强现实技术应用在文化创意产业中的理念,从多角度预测增强现实技术可能带给未来文化创意产业、商业营销、未来社会生产模式、经济形态、人类生活方式的深刻影响和变革。
目录
目 录
第1章 经济变革中的科学技术 / 01
1.1 人类借助科技的翅膀变得无所不能 / 1
1.2 科技是把双刃剑 / 6
1.3 经济中前行的科学技术 / 11
1.4 科技带来的巨变 / 14
第2章 全球流行的科学技术 / 16
2.1 增强现实技术 / 18
2.2 全息技术 / 19
2.3 3D打印技术 / 20
2.3.1 3D打印介绍 / 20
2.3.2 关于“基于增强现实技术的3D打印个性化创意设计及民主制造自生长系统研究” /23
2.4 4D打印技术 / 28
2.5 可穿戴计算技术 / 28
2.5.1 可穿戴计算技术介绍 / 28
2.5.2 可穿戴技术的应用研究 / 29
2.6 体感识别技术 / 30
2.7 人脸识别技术 / 31
2.8 语音识别技术 / 32
2.9 眼控技术 / 33
2.10 人脑控制技术 / 34
2.11 无线网络 / 35
2.12 互联网技术 / 36
2.13 APP应用 / 39
2.14 云计算、云技术、大数据 / 40
2.14.1 云计算 / 40
2.14.2 云技术 / 41
2.14.3 大数据 / 41
2.15 移动支付技术 / 42
2.16 无线射频技术 / 44
2.17 物联网技术 / 45
2.18 机器人技术 / 47
2.19 人工智能技术 / 48
2.20 无线充电技术 / 51
2.21 其他技术 / 51
2.21.1 数字孪生 / 52
2.21.2 区块链和分布式账本 / 52
2.21.3 僵尸物联网 / 52
2.21.4 数字网格/ 53
第3章 工业设计增强现实插件开发 / 54
3.1 寻找增强现实技术应用的切入点 / 54
3.1.1 选择切入点的原则 / 54
3.1.2 选择切入点的问题 / 55
3.2 工业设计增强现实插件开发简介 / 56
3.3 总体开发框架 / 56
3.3.1 工业设计新方法 / 56
3.3.2 总体开发框架 / 58
3.4 设计原则 / 59
3.4.1 人机工程学原则 / 59
3.4.2 软件设计开发原则 / 61
3.4.3 工业设计增强现实插件设计原则 / 61
3.5 软件方案 / 62
3.5.1 插件所具备的功能 / 62
3.5.2 界面 / 63
3.6 工业设计增强现实插件开发的实现 / 63
3.6.1 关键技术介绍 / 63
3.6.2 开发插件的方法 / 65
3.7 工业设计增强现实插件性能测试 / 66
3.7.1 验证内容 / 66
3.7.2 验证方法 / 66
3.8 工业设计增强现实插件的使用 / 67
3.7.3 验证结果 / 67
第4章 增强现实技术在产品设计上的应用 / 82
4.1 便携式照片打印机创意设计 / 84
4.2 便携式笔记本电脑创意设计 / 87
4.3 汽车造型 / 112
第5章 增强现实技术在商业营销中的应用 / 113
5.1 增强现实技术在汽车营销方面的应用 / 113
5.1.1 基于增强现实技术的宝马汽车营销体验创意设计 / 114
5.1.2 基于增强现实技术的奔驰汽车营销体验创意设计 / 127
5.2 增强现实技术在房地产营销方面的应用 / 131
5.3 增强现实技术在服装营销方面的应用 / 139
第6章 增强现实技术在博物馆和体育馆中的应用 / 144
6.1 增强现实技术在博物馆导览方面的应用
6.2 增强现实技术在体育馆观赛方面的应用
第7章 增强现实技术在其他产品设计上的应用 / 168
7.1 基于增强现实技术的便携式显微镜设计 / 168
7.2 基于增强现实技术的听力可视化智能眼镜设计 / 192
7.3 基于增强现实技术的智能调焦眼镜设计 / 199
7.4 基于增强现实技术的老年服务机器人设计 / 217
7.5 基于增强现实技术的可穿戴电脑设计 / 221
7.6 增强现实技术在图书上的应用 / 224
7.6.1 图书上的增强现实标识 / 224
7.6.2 用户体验图书中使用增强现实技术展示的建筑 / 225
7.7 增强现实技术在教育上的应用 / 228
7.7.1 在幼儿教育领域的应用——“我的动物园”增强现实展示标识 / 228
7.7.2 用户体验使用增强现实技术识别颜色和动物 / 230
第1章 经济变革中的科学技术 / 01
1.1 人类借助科技的翅膀变得无所不能 / 1
1.2 科技是把双刃剑 / 6
1.3 经济中前行的科学技术 / 11
1.4 科技带来的巨变 / 14
第2章 全球流行的科学技术 / 16
2.1 增强现实技术 / 18
2.2 全息技术 / 19
2.3 3D打印技术 / 20
2.3.1 3D打印介绍 / 20
2.3.2 关于“基于增强现实技术的3D打印个性化创意设计及民主制造自生长系统研究” /23
2.4 4D打印技术 / 28
2.5 可穿戴计算技术 / 28
2.5.1 可穿戴计算技术介绍 / 28
2.5.2 可穿戴技术的应用研究 / 29
2.6 体感识别技术 / 30
2.7 人脸识别技术 / 31
2.8 语音识别技术 / 32
2.9 眼控技术 / 33
2.10 人脑控制技术 / 34
2.11 无线网络 / 35
2.12 互联网技术 / 36
2.13 APP应用 / 39
2.14 云计算、云技术、大数据 / 40
2.14.1 云计算 / 40
2.14.2 云技术 / 41
2.14.3 大数据 / 41
2.15 移动支付技术 / 42
2.16 无线射频技术 / 44
2.17 物联网技术 / 45
2.18 机器人技术 / 47
2.19 人工智能技术 / 48
2.20 无线充电技术 / 51
2.21 其他技术 / 51
2.21.1 数字孪生 / 52
2.21.2 区块链和分布式账本 / 52
2.21.3 僵尸物联网 / 52
2.21.4 数字网格/ 53
第3章 工业设计增强现实插件开发 / 54
3.1 寻找增强现实技术应用的切入点 / 54
3.1.1 选择切入点的原则 / 54
3.1.2 选择切入点的问题 / 55
3.2 工业设计增强现实插件开发简介 / 56
3.3 总体开发框架 / 56
3.3.1 工业设计新方法 / 56
3.3.2 总体开发框架 / 58
3.4 设计原则 / 59
3.4.1 人机工程学原则 / 59
3.4.2 软件设计开发原则 / 61
3.4.3 工业设计增强现实插件设计原则 / 61
3.5 软件方案 / 62
3.5.1 插件所具备的功能 / 62
3.5.2 界面 / 63
3.6 工业设计增强现实插件开发的实现 / 63
3.6.1 关键技术介绍 / 63
3.6.2 开发插件的方法 / 65
3.7 工业设计增强现实插件性能测试 / 66
3.7.1 验证内容 / 66
3.7.2 验证方法 / 66
3.8 工业设计增强现实插件的使用 / 67
3.7.3 验证结果 / 67
第4章 增强现实技术在产品设计上的应用 / 82
4.1 便携式照片打印机创意设计 / 84
4.2 便携式笔记本电脑创意设计 / 87
4.3 汽车造型 / 112
第5章 增强现实技术在商业营销中的应用 / 113
5.1 增强现实技术在汽车营销方面的应用 / 113
5.1.1 基于增强现实技术的宝马汽车营销体验创意设计 / 114
5.1.2 基于增强现实技术的奔驰汽车营销体验创意设计 / 127
5.2 增强现实技术在房地产营销方面的应用 / 131
5.3 增强现实技术在服装营销方面的应用 / 139
第6章 增强现实技术在博物馆和体育馆中的应用 / 144
6.1 增强现实技术在博物馆导览方面的应用
6.2 增强现实技术在体育馆观赛方面的应用
第7章 增强现实技术在其他产品设计上的应用 / 168
7.1 基于增强现实技术的便携式显微镜设计 / 168
7.2 基于增强现实技术的听力可视化智能眼镜设计 / 192
7.3 基于增强现实技术的智能调焦眼镜设计 / 199
7.4 基于增强现实技术的老年服务机器人设计 / 217
7.5 基于增强现实技术的可穿戴电脑设计 / 221
7.6 增强现实技术在图书上的应用 / 224
7.6.1 图书上的增强现实标识 / 224
7.6.2 用户体验图书中使用增强现实技术展示的建筑 / 225
7.7 增强现实技术在教育上的应用 / 228
7.7.1 在幼儿教育领域的应用——“我的动物园”增强现实展示标识 / 228
7.7.2 用户体验使用增强现实技术识别颜色和动物 / 230
展开全部
作者简介
张慧姝,北京联合大学教授,主要研究方向:人机工程学(人机交互,如增强现实技术、人机界面,如APP), 文化创意产业经济及其他产业经济,产品设计,三维打印,社会学,教育,管理。
本类五星书
本类畅销
-
吾国与吾民-精装典藏新善本
¥15.7¥28.0 -
中国读本:经典版
¥17.7¥46.0 -
隔间:办公室进化史
¥20.3¥58.0 -
茶经(黑白版)
¥10.1¥48.0 -
皇上吃什么-清宫四季饮食风物
¥53.0¥68.0 -
经典常谈
¥4.3¥14.8 -
唐代服饰文化研究
¥24.4¥58.0 -
痴愚百科全书
¥14.7¥49.0 -
我所不理解的生活-纪念珍藏版
¥9.5¥29.8 -
大家小书:孔子的故事(平装)
¥9.6¥25.0 -
溥仪偷运国宝
¥6.7¥26.0 -
东瀛印象记
¥12.3¥35.0 -
我的童年在台湾
¥9.6¥32.0 -
孔子和他的弟子们
¥9.0¥25.0 -
世界神秘现象大全-超值版
¥7.2¥28.8 -
地理的故事
¥12.7¥47.0 -
文史足徵录
¥16.2¥49.0 -
北欧神话
¥24.9¥58.0 -
厕神:厕所的文明史
¥16.0¥39.0 -
庄子
¥9.0¥28.0