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图文详情
  • ISBN:9787113239695
  • 装帧:80g铜版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:29cm
  • 页数:576页
  • 出版时间:2018-05-01
  • 条形码:9787113239695 ; 978-7-113-23969-5

本书特色

本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材。

内容简介

本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析, 全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能和使用方法, 以及在开发项目中的具体应用。介绍了Unreal Engine的基本知识、Blueprint蓝图节点、Unreal Engine 4的材质贴图等内容。

目录

第1章 初识Unreal Engine 1.1 Unreal Engine概述 1.2 Unreal EngineT载与安装 1.3 Unreal Engine启动 1.4 Unreal Engine关卡编辑器 1.4.1 主菜单栏 1.4.2 Modes(模式)面板 1.4.3 Viewport(视图)操作窗口 1.4.4 Content Browser(资源浏览器) 窗口 1.4.5 World Outliner(世界大纲) 1.4.6 参数设置面板 1.4.7 常用快捷键 第2章 Blueprint(蓝图)节点 2.1 认识Blueprint 2.1.1 Blueprint概述 2.1.2 Blueprint类型 2.1.3 Blueprint编辑器 2.2 Event类型节点 2.2.1 EventBeginPlay节点 2.2.2 OnActorBeginOverlap节点 2.2.3 0nComponentBeginOverlap节点 2.2.4 键盘响应事件节点 2.3 Construction Script面板 2.4 Math类型节点 2.5 Variable变量 2.5.1 Variable变量概述 2.5.2 Structure变量 2.5.3 Object变量 2.5.4 Enum枚举变量 2.5.5 Array变量 2.5.6 变量属性——Show 3D Widget 2.6 For循环和W川e循环 2.6.1 ForLoop节点 2.6.2 ForLoopWithBreak节点 2.6.3 ForEachLoop节点 2.6.4 WhileLoop节点 2.7 Macro宏 2.8 Spawn类型节点 2.8.1 Spawn Emitter节点 2.8.2 SpawnActor点 2.8.3 变量属性——Expose on Spawn 2.9 ProjectileMovement组件 2.10 Blueprint(蓝图)通信 2.10.1 直接蓝图通信 2.10.2 事件调度器 2.10.3 蓝图接口 2.11 Random类型节点 2.11.1 Random随机数 2.11.2 Random Stream随机流 2.12 Timeline节点 2.13 UMG 2.13.1 UMG概述 2.13.2 Widget B1ueprint控件蓝图 2.13.3 UMG控件的认识 2.13.4 自定义UMG控件样式 2.13.5 添加Widget Blueprint组件 2.13.6 UMG中的动画 2.14 实例操作 2.14.1 实例一:创建自定义墙体 第3章 材质贴图 第4章 LandscapeAutoMaterial介绍及使用 第5章 ProceduralNaturePack介绍及使用 第6章 Unreal Engine 4相关软件 第7章 《梦幻森林》综合案例设计开发 第8章 《元大都古建筑群落遗址复原》综合案例设计开发
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作者简介

何伟,北京工业大学软件学院讲师,教育部ITAT教育工程IT专业资深讲师,清华大学企业转型升级课题组互联网 项目导师。中国会展经济研究会智慧会展委员会副主任,虚拟现实网站87870特聘行业专家,内蒙古虚拟现实(VR)研究院客座教授、副院长。北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人&CEO,沉浸式&交互技术数字视觉研究实验室(IIDR)负责人。9年数字领域设计、开发经验,6年高校教育实践与教学。曾参与上海世博会、世界园艺博览会等标杆性数字设计方案,与中国电影家协会、麦丽丝导演、崔永元联合摄制和出品大型文献纪录片《内蒙古民族电影70年》(此片献礼内蒙古自治区成立70周年,同时作为第26届金鸡百花电影节特别影片)。在国内较早将Unreal Engine课程引入大学课堂,近几年,开始从事Unity和Unreal Engine相关教学的工作,负责Unity和Unreal Engine课程大纲的建立与更新,组织Unity和Unreal?Engine课程的编纂和修订。

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