
包邮游戏设计信条:从创意到制作的设计原则

- ISBN:9787115480217
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:21cm
- 页数:12,188页
- 出版时间:2018-04-01
- 条形码:9787115480217 ; 978-7-115-48021-7
本书特色
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
内容简介
本书是游戏设计的实用参考指南, 全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识, 剖析游戏的设计规则和运作原理, 为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法, 从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心, 提出了游戏性12项原则等独到见解, 解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
目录
第 1 章 行业现状
A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2
B 什么是电子游戏的体验? 9
C 什么是游戏设计? 16
第 2 章 明确设计意图
A 第 一步:确定游戏的意义 18
B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉 19
第 3 章 游戏可玩性
A 游戏设计的精髓 37
B 游戏可玩性的 12 个原则 39
第 4 章 表现形式
A 风格 99
B 氛围 100
C 标识 102
D 游戏视野 104
E 游戏世界 105
第 5 章 关卡设计:制作之前的*后环节
A 游戏设计和制作流程 106
B 理性设计流程 108
C 微观设计 108
D 宏观设计 110
第二部分 专业制作流程
第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认
A 挖掘创意 114
B 组建团队 115
C 创意的表达 116
D 不宜操之过急 124
第 7 章 预制作:设计的后半部分
A 团队协作 126
B 大规模制作的准备 128
第 8 章 游戏制作的“重型武器
第 9 章 好莱坞式的设计与创作
第三部分 人人都是设计师
第 10 章 创作过程
A 大众文化 142
B 自己制作游戏 145
C 游戏发行 155
D 崭新的游戏类型 158
第 11 章
构筑游戏可玩性
A 流程的第 一阶段 165
B 流程的第二阶段:系统 174
C 脚本游戏与系统游戏的对比 178
D 为每一位玩家而生的游戏 179
后记 游戏设计的未来在哪里
作者简介
马克 阿尔比奈(Marc Albinet),硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。
-
硅谷之火-人与计算机的未来
¥15.5¥39.8 -
人工智能的底层逻辑
¥55.3¥79.0 -
造神:人工智能神话的起源和破除 (精装)
¥32.7¥88.0 -
软件定义网络(SDN)技术与应用
¥26.9¥39.8 -
数学之美
¥41.0¥69.0 -
谁说菜鸟不会数据分析(入门篇)(第4版)
¥43.8¥69.0 -
自己动手写PYTHON虚拟机
¥35.0¥79.0 -
Photoshop平面设计实用教程
¥14.5¥39.8 -
计算机网络技术
¥13.9¥33.0 -
Excel函数.公式与图表
¥16.4¥48.0 -
.NET安全攻防指南(下册)
¥89.0¥129.0 -
.NET安全攻防指南(上册)
¥89.0¥129.0 -
大模型实战:微调、优化与私有化部署
¥64.4¥99.0 -
多模态数据融合与挖掘技术
¥34.7¥45.0 -
剪映AI
¥62.6¥88.0 -
FINAL CUT短视频剪辑零基础一本通
¥28.9¥39.8 -
数据挖掘技术与应用
¥46.0¥75.0 -
人工智能安全
¥66.4¥109.0 -
AI赋能写作:AI大模型高效写作一本通
¥36.8¥49.0 -
计算智能方法
¥34.3¥49.0