行内人的角度
以行内人的角度来看,本书很适合新入门的,或者其他非策划部门的人买来看,同时也适合策划购买熟悉已经自以为已经掌握的知识。 个人感觉日本方面的策划书要比欧洲的更容易理解。
- ISBN:9787115484338
- 装帧:简裝本
- 版次:1版1次
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 印刷次数:暂无
- 开本:32开
- 页数:277
- 出版时间:2018-08-01
- 条形码:9787115484338 ; 978-7-115-48433-8
本书特色
1.游戏编剧新手的入门指南 2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节 3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法 4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示 5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典
内容简介
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、漫画、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作,对小说、漫画、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
目录
作者简介
佐佐木智广。1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量两百万套的角色扮演游戏的游戏剧本,借此机会从游戏公司辞职并成为了自由编剧。目前在游戏专修学院任教,同时创建了话剧团体,担任话剧导演并负责创作剧本。
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