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手机(移动终端)动漫作品创作与制作/陈洪

手机(移动终端)动漫作品创作与制作/陈洪

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图文详情
  • ISBN:9787563551781
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:179
  • 出版时间:2017-05-01
  • 条形码:9787563551781 ; 978-7-5635-5178-1

内容简介

  《手机(移动终端)动漫作品创作与制作》共分为三个篇章,**篇从手机动画创作与制作角度介绍了手机动画发展与展望、手机动画设计流程解析、手机动画制作发布实战,主要包含手机动画的定义、特性、内容、传播、发展与衍变、动画设计、音频设计、交互设计、转码与发布等内容;第二篇为手机漫画创作与制作,分别从手机漫画发展与展望、手机漫画设计流程解析、手机漫画制作发布实战三个章节进行了讲解,主要包含特点、优势、类型、规范、流程、设计要素、平台发布及功能开发等内容;第三篇为动漫数字衍生品创作与制作,分别从动漫数字衍生品的概述、动漫数字衍生品的设计、动漫数字衍生品的推广与营销三个章节展开讲解,主要包含动漫数字衍生品的策划、发展、类型、设计流程、推广与营销等内容。以上三个篇章共同构成《手机(移动终端)动漫作品创作与制作》的主体部分。

目录

**篇 手机动画创作与制作.
第1章 手机动画发展与展望
1.1 手机动画的定义与特性
1.1.1 手机动画的定义
1.1.2 手机动画的特性
1.1.3 手机动画与传统媒体动画的区别
1.2 手机动画的思维与语言
1.2.1 手机动画的思维
1.2.2 手机动画的语言
1.2.3 手机动画的民族性和时代感
1.3 手机动画的内容与传播
1.3.1 手机动画的内容与传播的总体要求
1.3.2 手机动画的内容
1.3.3 手机动画的传播
1.4 手机动画的发展与衍变
1.4.1 手机动画的发展
1.4.2 手机动画的演变
1.4.3 手机动画的展望
第2章 手机动画设计流程解析
2.1 手机动画创意
2.1.1 创意设计概述
2.1.2 手机动画创意要点
2.2 手机动画分镜头脚本设计
2.2.1 分镜头脚本概述
2.2.2 基础镜头语言
2.2.3 分镜头绘制案例
2.3 手机动画形象设计
2.3.1 形象设计的范畴与作用
2.3.2 动画角色造型的风格与样式
2.3.3 动画角色造型设计流程
2.4 手机动画场景设计
2.4.1 场景设计的范畴与作用
2.4.2 场景风格与样式
2.4.3 场景设计基础与流程解析
2.5 手机动画音频设计
2.5.1 音频基础知识
2.5.2 音画关系(音画同步、音画对位)
2.5.3 手机动画的音频限制
2.6 手机动画交互设计
2.6.1 互动动画形态
2.6.2 手机互动动画的特点
第3章 手机动画制作发布实战
3.1 手机动画内容制作案例
3.1.1 手机动画与传统动画制作比较
3.1.2 手机动画案例制作概述
3.1.3 手机动画交互功能开发
3.2 手机动画转码与发布
3.2.1 手机动画视频格式转码
3.2.2 iOS平台发布
3.2.3 Android平台发布

第二篇 手机漫画创作与制作
第4章 手机漫画发展与展望
4.1 手机漫画与传统媒体漫画
4.1.1 手机漫画是传统漫画的发展
4.1.2 手机漫画与传统媒体漫画的区别
4.2 手机漫画的特点及优势
4.2.1 手机漫画的特点
4.2.2 手机漫画的优势
4.3 手机漫画类型
4.3.1 非交互类手机漫画
4.3.2 交互类手机漫画
4.4 手机漫画的发展与展望
第5章 手机漫画设计流程解析
5.1 题材规范与版权管理规范
5.2 手机漫画形式与创意
5.3 手机漫画创作流程规范
5.3.1 手机漫画前期创作
5.3.2 手机漫画中期制作
5.3.3 手机漫画内容提交
5.3.4 手机漫画分集规范
5.3.5 手机漫画文字脚本
5.3.6 手机漫画分镜脚本
5.4 手机漫画设计要素
5.4.1 交互设计原则
5.4.2 交互分层设计
5.4.3 应用界面设计
5.4.4 阅读操作设计
5.4.5 漫画资源浏览
5.4.6 收藏与分享
5.4.7 离线存储与下载
5.4.8 社交互动
5.4.9 开放式剧情
5.5 手机漫画动态内容设计
5.5.1 手机动态壁纸的动态内容设计
5.5.2 手机QQ表情的动态内容设计
5.5.3 手机动态彩信的动态内容设计
5.5.4 手机动态四格漫画的动态内容设计
5.5.5 手机动态绘本的动态内容设计
5.5.6 手机动态漫画的动态内容设计
第6章 手机漫画制作发布实战
6.1 手机漫画内容制作流程
6.2 非交互类手机漫画多平台发布
6.2.1 WAP网站平台的手机漫画发布
6.2.2 手机客户端平台的手机漫画发布
6.2.3 动漫彩信平台的手机漫画发布
6.2.4 搜索短信平台的手机漫画发布
6.3 交互类手机漫画制作
6.3.1 手机功能的分析
6.3.2 素材的收集整理
6.3.3 功能动画的制作
6.3.4 系统的整合及使用
6.4 手机漫画交互功能开发
6.4.1 人物主角自主创作
6.4.2 环境音效配比
6.4.3 转场特效和触发类震动
6.4.4 多故事情节发展

第三篇 动漫数字衍生品创作与制作
第7章 动漫数字衍生品的概述
7.1 动漫衍生品与数字衍生品
7.1.1 动漫衍生品的含义
7.1.2 动漫数字衍生品的含义
7.2 动漫数字衍生品的发展
7.2.1 新媒体动漫行业标准的制定
7.2.2 新媒体动漫行业标准的发展方向
7.2.3 动漫数字衍生品的发展趋势
7.3 动漫数字衍生品的类型
7.3.1 阅读型
7.3.2 应用型
7.3.3 分享型
7.3.4 交互娱乐型
第8章 动漫数字衍生品的设计
8.1 手机(移动终端)动漫数字衍生品策划
8.1.1 策划概述
8.1.2 策划的核心要素——动漫形象
8.1.3 策划的价值与意义
8.2 动漫数字衍生品的设计
8.2.1 动漫数字衍生品的设计流程
8.2.2 产品案例设计解析
第9章 动漫数字衍生品的推广与营销
9.1 动漫数字衍生品的版权
9.1.1 版权的规范化
9.1.2 动漫形象授权
9.2 动漫数字衍生品的标准
9.2.1 内容源多媒体文件技术要求
9.2.2 内容源图像文件技术要求
9.3 动漫数字衍生品的推广
9.3.1 市场推广行为规范
9.3.2 市场推广运营渠道
9.4 动漫数字衍生品的计费与支付
9.5 动漫数字衍生品的用户体验
参考文献
参考资料
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