×
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302518518
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:212
  • 出版时间:2018-10-01
  • 条形码:9787302518518 ; 978-7-302-51851-8

本书特色

Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分
获得创作的乐趣。

《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本
书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。

《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少
儿编程培训机构的教师使用。

内容简介

Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分 获得创作的乐趣。 《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本 书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。 《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少 儿编程培训机构的教师使用。

目录

第1章了解编程基础 11 准备编程环境 2 111 注册Scratch账户 2 112 下载安装 Scratch 4 12 认识软件界面 6 121 舞台角色区 6 122 积木脚本区 7 13 了解编程流程 13 案例 小猫走迷宫 13 131 任务分析 13 132 角色规划 14 133 编程实现 14 134 运行并调试程序 15 第2章设置背景和角色 21 设置动画角色 21 211 新建、更改角色 21 案例1 一起去游动物园 21 212 绘制角色 25 案例2 奔跑的红球 25 213 显示、隐藏角色 29 案例3 谁藏起了我的生日蛋糕 29 22 设置舞台背景 33 221 新建、切换舞台背景 33 案例4 猫咪假日旅行记 33 222 编辑、绘制舞台背景 37 案例5 火箭游太空 37 第3章  制作简单动画 31 控制角色动作 44 311 角色移动 44 案例1 小球打苍蝇 44 312 角色旋转 47 案例2 旋转的风车 47 313 角色跟随 50 案例3 小猫抓老鼠 50 32 设置角色造型 55 321 构建造型 55 案例4 跳街舞的小萌娃 55 322 编辑造型 57 案例5 飞舞的蝴蝶 58 33 添加角色声音 63 331 新建声音 63 案例6 飞奔的骏马 63 332 编辑声音 65 案例7 父女对话 65 333 设置声音效果 70 案例8 森林里的小动物 70 第4章控制程序结构 41 顺序结构 77 411 赋值语句 77 案例1 小猫踢足球 77 412 数据的输入 81 案例2 小猫送信 81 413 数据的输出 83 案例3 小猫问时间 84 42 选择结构 86 421 单分支结构 87 案例4 小猫玩游乐园 87 422 双分支结构 88 案例5 百变小猫 89 423 嵌套选择结构 90 案例6 成绩等级判断 90 43 循环结构 93 431 计数循环 93 案例7 小猫接苹果 94 432 无限循环 96 案例8 小猫卡通时钟 96 433 直到循环 98 案例9 小猫抓鱼 99 434 嵌套循环 101 案例10 小猫千变万化 101 第5章 了解编程运算 51 变量 106 511 定义变量 106 案例1 热气球升空 106 512 计数器 110 案例2 小猫钓鱼 110 513 累加器 113 案例3 选购商品 113 52 列表 117 521 定义列表 117 案例4 百米赛跑 117 522 使用列表 119 案例5 遥控天气 119 53 运算 123 531 数学运算 123 案例6 泳池面积 123 532 关系运算 126 案例7 小猴挑水果 126 533 逻辑运算 129 案例8 判断闰年 129 534 字符运算 131 案例9 词语接龙 131 第6章 使用过程快速编程61 创建简单过程 136 611 定义过程 136 案例1 等边三角形 136 612 调用过程 138 案例2 正多边形排排坐138 62 使用参数过程 141 621 添加参数 142 案例3  图形万花筒 142 622 控制参数 145 案例4 旋转的五彩多边形 145 63 巧用过程嵌套 150 631 嵌套其他过程 150 案例5 小蜘蛛织大网 150 632 嵌套过程本身 154 案例6 神奇的正方形套娃 154 第7章 掌握编程算法 71 常用排序算法 160 711 选择排序 160 案例1 字母排序 160 712 冒泡排序 163 案例2 动物排队 163 72 解析与枚举 168 721 解析法 169 案例3 鸡兔同笼 169 722 枚举法 172 案例4 水仙花数 172 73 递推与递归 176 731 递推法 176 案例5 兔子繁殖 176 732 递归法 179 案例6 大雁南飞 179 第8章 开发应用程序实例81 设计应用程序 184 案例1 幸运大抽奖 184 811 任务分析 184 812 脚本规划 185 813 编程实现 185 814 分享程序 189 82 制作数字故事 190 案例2 小蝌蚪找妈妈 190 821 任务分析 191 822 角色规划 192 823 编程实现 192 824 分享程序 196 83 设计互动游戏 198 案例3 星球大战 198 831 任务分析 198 832 角色规划 199 833 编程实现 200 834 发布程序 203
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航