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  • ISBN:9787030591050
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:220
  • 出版时间:2019-06-01
  • 条形码:9787030591050 ; 978-7-03-059105-0

本书特色

人机交互(Human-ComputerInteraction)是计算机领域的新兴发展方向之一,主要探索用户与系统之间的交互关系,为用户设计、实现和评估交互式计算系统,是一门涉及社会学、心理学、计算机科学、工业设计的交叉性学科。本书主要分为四个部分,*部分介绍人机交互系统中的"人",第二部分介绍人机交互中的"机器",第三部分介绍交互设计流程,第四部分分析了一系列典型的人机交互实例。

内容简介

人机交互(Human-ComputerInteraction)是计算机领域的新兴发展方向之一,主要探索用户与系统之间的交互关系,为用户设计、实现和评估交互式计算系统,是一门涉及社会学、心理学、计算机科学、工业设计的交叉性学科。本书主要分为四个部分,**部分介绍人机交互系统中的"人",第二部分介绍人机交互中的"机器",第三部分介绍交互设计流程,第四部分分析了一系列典型的人机交互实例。旨在介绍人机交互的基本概念和知识,同时培养读者交互式界面设计的能力。通过本书的学习可以拓展学生在人机交互、交互设计以及信息可视化等方面的专业知识,让读者掌握人机交互的概念、基本技术和应用,同时通过可视化产品设计及相应实例的学习,让学生在掌握理论知识的基础上能进行基本的交互式设计。

目录

中文版前言 作者序 **部分 关于人的基础知识 第1章 人类信息处理的基本模型 1.1 人类的信息处理及动作控制 1.2 人类处理器模型 练习 第2章 感知 2.1 视觉与视觉感知 2.1.1 视觉感知的生理学 2.1.2 颜色感知 2.1.3 空间视觉 2.1.4 有意识感知与下意识感知 2.1.5 格式塔定律 2.2 听觉与听觉感知 2.2.1 听觉感知的生理学 2.2.2 听觉感知的特殊性 2.3 触觉与本体感觉 2.4 嗅觉与味觉感知 练习 第3章 认知 3.1 记忆的类型 3.1.1 短期记忆与认知过程 3.1.2 长期记忆 3.2 学习 3.3 遗忘 3.4 注意力 3.5 认知负荷 3.5.1 工作记忆负荷 3.5.2 多次任务的负荷 3.5.3 认知负荷的计算 3.6 决策与决策时间 练习 第4章 运动机能 4.1 菲茨定律 4.2 转向定律 4.3 双手交互 练习 第5章 心理模型与错误 5.1 各种模型类别 5.2 模型间的相互作用 5.2.1 透明度 5.2.2 灵活性 5.3 用户错误 5.3.1 目标导向型行为的执行 5.3.2 基本错误类型 5.3.3 墨菲定律 练习 第二部分 关于机器的基础知识 第6章 技术限制 ……
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