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虚拟现实与媒介的未来

虚拟现实与媒介的未来

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图文详情
  • ISBN:9787519452605
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:200
  • 出版时间:2019-04-01
  • 条形码:9787519452605 ; 978-7-5194-5260-5

本书特色

回顾现有的关于新媒介的定义,多数学者认为逃不开对技术的理解,新媒介是在通信网络基础上包括使用有线和无线通道方式的媒体形态,例如认为新媒介是“在计算机信息处理技术基础之上出现和影响的媒体形态”(熊澄宇);“构成新媒介的基本要素是基于网络和数字技术所构筑的三个无限,即需求无限、传输无限和生产无限”(黄升民);还有认为新媒介是“互动式数字化复合媒体。” 石磊新媒介概论[M]北京:中国传媒大学出版社2009:3另外也有从媒体的时间前后来划定新媒介的,如业界中经常谈到的“相对于旧媒体,新媒介的*个特点是它的消解力量——消解传统媒体(电视、广播、报纸、通信)之间的边界,消解国家与国家之间、社群之间、产业之间边界,消解信息发送者与接收者之间的边界等等。”
以上对新媒介的界定,来源于新媒介技术特征和传播特征的总结,事实上,“新媒介”这个概念的确立方式类似于“后现代主义”概念,某种层面上讲是相对的。对新媒介概念的把握须从媒介考古学的角度纵观人类媒介发展史,才能较为准确地把握新媒介的实质。甚至有种说法,不关注新式媒介的人会被宣告过时,因为媒介与未来,已经合二为一了。回顾现有的关于新媒介的定义,多数学者认为逃不开对技术的理解,新媒介是在通信网络基础上包括使用有线和无线通道方式的媒体形态,例如认为新媒介是“在计算机信息处理技术基础之上出现和影响的媒体形态”(熊澄宇);“构成新媒介的基本要素是基于网络和数字技术所构筑的三个无限,即需求无限、传输无限和生产无限”(黄升民);还有认为新媒介是“互动式数字化复合媒体。” 石磊新媒介概论[M]北京:中国传媒大学出版社2009:3另外也有从媒体的时间前后来划定新媒介的,如业界中经常谈到的“相对于旧媒体,新媒介的*个特点是它的消解力量——消解传统媒体(电视、广播、报纸、通信)之间的边界,消解国家与国家之间、社群之间、产业之间边界,消解信息发送者与接收者之间的边界等等。”
以上对新媒介的界定,来源于新媒介技术特征和传播特征的总结,事实上,“新媒介”这个概念的确立方式类似于“后现代主义”概念,某种层面上讲是相对的。对新媒介概念的把握须从媒介考古学的角度纵观人类媒介发展史,才能较为准确地把握新媒介的实质。甚至有种说法,不关注新式媒介的人会被宣告过时,因为媒介与未来,已经合二为一了。
当然媒介的发展从来都没有与技术发生过断裂,新媒介的技术“灵魂”是信息技术、数字技术,尤其以虚拟现实(Virtual Reality)为要,而虚拟现实从某种层面上讲,不停地拒斥着时间,因为在“涉及技术的东西的文化中,任何东西都谈不上有什么持久性。” 齐林斯基媒体考古学[M]北京:商务印书馆2006:3从古代的用金属当作传声筒的发明到贝尔的电话机;从拉斯科洞穴 Lascaux Caves,拉斯科洞窟壁画,位于法国多尔多涅省蒙特涅克村的韦泽尔峡谷,是著名的石器时代洞穴壁画。1979年,拉斯科洞窟同韦泽尔峡谷内的许多洞穴壁画一起被选为世界遗产。壁上的影子发展到今天的3D影院;从古希腊人的水下传递情报到当今无所不覆盖的互联网数据服务,这些重大的媒体发展史实都告诉我们媒体本身就是技术史,对媒体的掌控须朝向未来。不断发展的媒体本质中所蕴含的时间性部分地宣告了媒体自己的过气,布鲁斯·斯特灵(Michael Bruce Sterling) 生于1954年,是美国科幻小说作家,*为世人熟知的是他的作品《镜子的暗面》几乎完美地诠释了“赛博朋克”(cyberpunk)。在1995年开展了一项名为“僵尸媒体研究” 项目资料:https://mediumcom/@tomwhitwell/revisiting-the-dead-media-project-6b9a84feaef5的项目,重在寻找并保存被人们遗忘的、实验失败的或没有广泛传播开来的媒体与通信技术,例如旧式互联网论坛、只读光盘、视频游戏、老版本软件等网络或数字技术作品,所搜集的作品有的轰动一时又迅速被更新,有的存在于项目策划阶段,作为一个展示品单个出现,但它们都具有共同的特点:如今都已销声匿迹了。因此媒体的时间性应当成为考察新媒介概念所必不可少的因素之一。

内容简介

《虚拟现实与媒介的未来/先进文化传播文库》是研究虚拟现实技术未来在媒介中应用的学术图书。《虚拟现实与媒介的未来/先进文化传播文库》对前沿媒介技术虚拟现实技术进行了系统研究,在介绍虚拟现实技术理论的基础上,对其应用进行了说明和展望,也就虚拟现实如何在新媒体媒介中使用,如何对受众产生影响,如何对传统媒介产生影响、产生了什么样的影响,对未来的媒介使用及效果又有什么改变等问题展开了深度的探讨。

目录

**章理解新媒介
何为新媒介
定义新媒介 第二章关于虚拟现实
虚拟现实简史
算法
大数据、宏数据与数据湖
虚拟仿真理论
控制论与话语权 第三章虚拟现实与现实的虚拟
大脑——界面
人工交互媒介
拟真与超现实
虚拟的两面性
作为复制品和伪造品的文本
梦想与技术
虚拟现实之梦
主动的具象
显示的空间性
感官多样性
媒介透明性
自然语言之梦
叙事性模拟
现象学维度的虚拟现实
大数据本体论
人类大脑VS人工智能 第四章虚拟身份、物质载体及媒介体验
笛卡尔二元论
自我感知和自我观察
可选性具象和角色扮演
存在、沉浸与交互
线上身份、虚拟自我与虚拟替身(Avatar)
人工智能和人工生活
美学式体验
新媒介项目的创作者和参与者 第五章超越性——未来新媒介的关键词
技术超越
表演者与行动者的交互空间
时间超越感
时空活性
新媒介修辞学
新媒介与社会记忆 第六章行业应用
军事模拟
数字化学习
未来的日常生活
艺术、科技与城市
新媒介艺术与城市公共空间 参考文献
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作者简介

2012年博士毕业于中国传媒大学,毕业论文《新媒体美学研究》被评为优秀论文。
2012-2014年在中国科学院自动化研究所工作,专攻虚拟现实媒介研究,并将之产业化。
2013年,加入所重点项目“音乐可视化研究”,发表多篇文章。
2014年,特种影像作品《化蝶》《黄河》在韩国获奖。
2014年,调入中国青年政治学院,2017年起任中国社会科学院大学在职教师。
2015-2016年,作者作为交流学者,在美国南加州大学访学,参与新媒体艺术及表达等项目。
2014年-2018年,重点研究新媒体创意表达、新媒体媒介研究、虚拟现实研究等。

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