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轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)

轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)

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图文详情
  • ISBN:9787302539728
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:266
  • 出版时间:2020-01-01
  • 条形码:9787302539728 ; 978-7-302-53972-8

本书特色

Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。

内容简介

Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。
本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。
*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。
第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。
第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。
第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。
第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。
本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。

目录

目 录 第1部分 进入编程世界 第1章 如何学习Scratch 1.1 学会编程好处多多........................................................................................................... 2 1.2 什么是Scratch................................................................................................................... 4 1.3 小朋友如何自学............................................................................................................... 8 1.4 家长辅导变身玩伴........................................................................................................... 9 1.5 老师备课.......................................................................................................................... 10 第2章 Scratch 3.0编程世界 2.1 安装Scratch 3.0.............................................................................................................. 12 2.2 Scratch 3.0界面介绍...................................................................................................... 21 第2部分 神奇的积木块3.0版 第3章 初识积木块:运动模块 3.1 认识积木块...................................................................................................................... 40 3.2 运动模块.......................................................................................................................... 41 3.3 让角色移动一下............................................................................................................. 42 3.4 左转转右转转................................................................................................................. 44 3.5 看看什么叫瞬间移动.................................................................................................... 45 3.6 掌握坐标新知识............................................................................................................. 46 3.7 在1秒内滑行到随机位置.............................................................................................. 48 3.8 在1秒内滑行到x,y...................................................................................................... 49 3.9 面向90度方向................................................................................................................. 49 3.10 面向鼠标指针............................................................................................................... 50 3.11 四大坐标积木块........................................................................................................... 50 3.12 碰到边缘就反弹........................................................................................................... 52 3.13 将旋转方式设为左右翻转......................................................................................... 53 3.14 角色的坐标和方向属性.............................................................................................. 54 第4章 外观模块 4.1 说声你好.......................................................................................................................... 56 4.2 一起来思考...................................................................................................................... 58 4.3 变幻造型.......................................................................................................................... 59 4.4 背景变换.......................................................................................................................... 61 4.5 变大变小.......................................................................................................................... 63 4.6 神奇的特效...................................................................................................................... 66 4.7 隐身................................................................................................................................... 71 4.8 移动一下前后................................................................................................................. 71 4.9 看看造型的属性............................................................................................................. 72 第5章 声音模块 5.1 进入声音模块................................................................................................................. 74 5.2 播放声音.......................................................................................................................... 76 5.3 录制声音.......................................................................................................................... 78 5.4 声音裁剪........................................................................................................................ 80 5.5 看看声音库...................................................................................................................... 80 5.6 停止所有声音................................................................................................................. 81 5.7 调节音效.......................................................................................................................... 82 5.8 调节音量大小................................................................................................................. 82 第6章 事件模块 6.1 准备要启动了................................................................................................................. 85 6.2 操作按键.......................................................................................................................... 85 6.3 我被单击了,想干什么................................................................................................ 88 6.4 背景变换事件................................................................................................................. 88 6.5 响度事件.......................................................................................................................... 91 6.6 Scratch里的广播............................................................................................................ 92 第7章 控制模块 7.1 等一等.............................................................................................................................. 96 7.2 重复,重复,再重复.................................................................................................... 96 7.3 一直重复,怎么都停不下来....................................................................................... 98 7.4 如果……那么……......................................................................................................... 99 7.5 那么不够,再来否则.................................................................................................. 100 7.6 等待什么........................................................................................................................ 101 7.7 重复执行到条件成立.................................................................................................. 102 7.8 停止................................................................................................................................ 103 7.9 黑科技:克隆............................................................................................................... 106 第8章 侦测模块 8.1 小心,触碰到了........................................................................................................... 110 8.2 颜色的碰撞................................................................................................................... 113 8.3 颜色识别颜色............................................................................................................... 118 8.4 判断距离........................................................................................................................ 125 8.5 你问,我答................................................................................................................... 126 8.6 看看你按了什么按键.................................................................................................. 127 8.7 鼠标被按下................................................................................................................... 130 8.8 跟踪鼠标........................................................................................................................ 131 8.9 角色的拖动问题........................................................................................................... 131 8.10 侦测声音大小............................................................................................................. 132 8.11 工具计时器................................................................................................................. 133 8.12 各种属性..................................................................................................................... 134 8.13 你想要知道的时间.................................................................................................... 135 8.14 这是一个神秘的积木块........................................................................................... 137 8.15 你的名字..................................................................................................................... 138 第9章 运算模块 9.1 加减乘除四则运算...................................................................................................... 141 9.2 随机数............................................................................................................................ 144 9.3 比较运算符................................................................................................................... 146 9.4 逻辑运算符................................................................................................................... 149 9.5 连接起来........................................................................................................................ 153 9.6 找出字符串的第几个字符......................................................................................... 154 9.7 数数字符串一共有多少字符..................................................................................... 155 9.8 字符串里有a吗............................................................................................................. 155 9.9 求出余数........................................................................................................................ 156 9.10 四舍五入..................................................................................................................... 157 9.11 求绝对值..................................................................................................................... 158 9.12 看看什么是取整........................................................................................................ 159 9.13 平方根的奥秘............................................................................................................. 160 第10章 变量模块 10.1 原来这就是变量........................................................................................................ 162 10.2 变量的显示和隐藏.................................................................................................... 165 10.3 强大的列表................................................................................................................. 165 10.4 往列表里输入名字.................................................................................................... 166 10.5 添加内容..................................................................................................................... 167 10.6 删除列表中的项目.................................................................................................... 167 10.7 在列表中插入项目.................................................................................................... 168 10.8 修改列表中的项目.................................................................................................... 168 10.9 获取列表中的项目内容........................................................................................... 168 10.10 从列表中找出**个项目的编号........................................................................ 169 10.11 获取列表中的项目数............................................................................................. 169 10.12 项目里面有没有这个内容..................................................................................... 169 10.13 列表的显示和隐藏.................................................................................................. 169 10.14 修改列表名称和删除列表..................................................................................... 169 第11章 自制积木 11.1 创造造型变化............................................................................................................. 171 11.2 增加参数..................................................................................................................... 172 第12章 音乐模块 12.1 击打乐器..................................................................................................................... 175 12.2 休止积木块................................................................................................................. 176 12.3 演奏音符..................................................................................................................... 176 12.4 各种乐器任意选........................................................................................................ 178 12.5 调节演奏速度............................................................................................................. 178 第13章 画笔模块 13.1 擦除掉.......................................................................................................................... 181 13.2 来盖个章..................................................................................................................... 182 13.3 落笔画画,抬笔休息................................................................................................ 182 13.4 给画笔换个颜色........................................................................................................ 183 13.5 数值动态调整画笔状态........................................................................................... 185 13.6 调节画笔粗细............................................................................................................. 186 第14章 视频侦测模块 14.1 视频运动..................................................................................................................... 189 14.2 视频运动的属性........................................................................................................ 189 14.3 开启摄像头................................................................................................................. 189 14.4 设置视频的透明度.................................................................................................... 191 第15章 文字朗读模块 15.1 你想要用什么语言.................................................................................................... 194 15.2 感受不同的嗓音........................................................................................................ 195 15.3 读一句“你好”............................................................................................................. 195 第16章 翻译模块 16.1 语言任由你翻译........................................................................................................ 197 16.2 检查自己的母语........................................................................................................ 199 第3部分 编程的内功心法 第17章 程序的逻辑 17.1 顺序执行..................................................................................................................... 202 17.2 重复执行..................................................................................................................... 203 17.3 条件判断..................................................................................................................... 206 17.4 试试流程图................................................................................................................. 206 第4部分 拿下项目阵地 第18章 看我72变 18.1 想一想:72般变化.................................................................................................... 212 18.2 设计角色:规划造型................................................................................................ 213 18.3 动手动脑:编写72变............................................................................................... 213 18.4 游戏性调整................................................................................................................. 218 18.5 进行测试..................................................................................................................... 219 18.6 积木块回顾................................................................................................................. 219 第19章 大屏幕摇奖 19.1 想一想:这要怎么实现........................................................................................... 221 19.2 设计角色:添加奖品................................................................................................ 222 19.3 动手动脑:开始摇奖................................................................................................ 223 19.4 游戏性调整................................................................................................................. 224 19.5 进行测试..................................................................................................................... 225 19.6 积木块回顾................................................................................................................. 226 第20章 收集小星星 20.1 想一想:满天的星星................................................................................................ 227 20.2 设计角色:就一个星星........................................................................................... 227 20.3 动手动脑:一个不简单的角色.............................................................................. 228 20.4 游戏性调整................................................................................................................. 230 20.5 进行测试..................................................................................................................... 232 20.6 积木块回顾................................................................................................................. 232 第21章 双人贪吃蛇大作战 21.1 想一想:怎么大作战................................................................................................ 234 21.2 设计角色:绘制我的贪吃蛇................................................................................... 235 21.3 动手动脑:大作战.................................................................................................... 235 21.4 游戏性调整................................................................................................................. 239 21.5 进行测试..................................................................................................................... 239 21.6 积木块回顾................................................................................................................. 240 第22章 星球大战 22.1 想一想:你会怎么设计........................................................................................... 241 22.2 设计角色:角色有点多........................................................................................... 242 22.3 动手动脑:开始战斗吧........................................................................................... 242 22.4 游戏性调整................................................................................................................. 248 22.5 进行测试..................................................................................................................... 249 22.6 积木块回顾................................................................................................................. 249 第5部分 决战华山之巅 第23章 记忆笔画 23.1 感受程序的魅力........................................................................................................ 252 23.2 看看它背后的代码.................................................................................................... 253 23.3 完成挑战..................................................................................................................... 255 第24章 物理引擎 24.1 角色普通下落............................................................................................................. 256 24.2 角色加速下落............................................................................................................. 257 24.3 碰撞地板,嵌入后回升........................................................................................... 258 24.4 直接停在地板上........................................................................................................ 259 24.5 角色行走在道路上.................................................................................................... 261 24.6 识别障碍和上坡........................................................................................................ 262 24.7 完成跳跃..................................................................................................................... 263 24.8 跳不穿的天花板 264
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作者简介

刘凤飞 (昵称:果果老师),拥有多年编程经验的软件工程师,投身于科技教育的践行者,专注于少儿STEAM教育。
知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主。对机器人课程、乐高课程、编程课程有深入的研究,擅长培养儿童逻辑思维、手脑协调、机械搭建的能力。
发布的第1版少儿编程系列公开课学习多达10万人次,在浙江省第二课堂、樊登读书授权点、链学网、少年时等平台开展公开课,深受小朋友喜爱。
著有《轻松玩转Scratch编程》,荣获科技类主编推荐第三位;《Scratch真好玩:教小孩学编程》,出版3个月稳居当当网科技类新书榜**;近期出版的《Python真好玩:教孩子学编程》深受广大读者欢迎。

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