×
Unity AR增强现实开发实战

Unity AR增强现实开发实战

1星价 ¥47.0 (7.9折)
2星价¥47.0 定价¥59.5
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302555971
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:295
  • 出版时间:2020-07-01
  • 条形码:9787302555971 ; 978-7-302-55597-1

本书特色

本书为数字媒体专业和艺术设计专业的学生编写,具有较强的创新特色。从Unity环境搭建,到基本技术讲解,具体实践案例,具有较好的原创性和可操作性,适合作为教学用书和自学参考书。

内容简介

《Unity AR增强现实开发实战》以Unity2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识。
《Unity AR增强现实开发实战》共分为10章。章为增强现实技术概述,主要对增强现实理论进行介绍,重点介绍增强现实技术的概念、原理、特点、组成、分类、表现形式等内容。第2章为Unity3D基础,系统介绍Unity3D下载与安装、界面基础、脚本编写、资源获取、发布设置等内容。第3章为AR开发概述,结合多卡识别方式讲解AR开发方法及开发流程。第4章为AR界面开发,重点讲解界面设计原则以及UGUI各种控件使用方法。第5章为AR场景开发,基于Unity3D引擎讲解AR场景环境搭建方法。第6章为AR视频开发,主要介绍增强现实开发中音频和视频相关知识。第7章为AR动画开发,重点对AR动画知识进行概述,并基于Mecanim动画系统开发AR角色交互动画。第8章为AR交互开发,概述AR交互方法及分类,并且实现模型旋转、缩放、动态加载、脱卡等功能。第9章为AR开发,重点讲解增强现实开发中Unity粒子系统的属性参数及实践应用。0章为AR游戏开发,将前9章知识内容综合,通过项目构思、项目设计、项目实施、项目测试过程完整讲述AR游戏开发过程。全书提供了大量应用实例,每章均附有PPT、习题、案例、素材、拓展学习等相关学习资源。
《Unity AR增强现实开发实战》适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教学用书,也适用于广大增强现实技术初学者以及有志从事增强现实应用开发的人员参考。
《Unity AR增强现实开发实战》特点:
面向增强现实开发的初学者,系统介绍增强现实技术开发基础知识,内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序渐进。
将理论与实践紧密结合,配套大量实践实例。分别从案例构思、案例设计、案例实施、案例测试角度讲解,完整呈现增强现实的开发知识。
全书分四部分,包括增强现实技术理论知识、Unity3D开发技术、增强现实开发实战以及综合实践应用,从实战角度系统介绍增强现实开发知识。
可作为高等院校数字媒体专业教材,也可作为教辅资料,还可作为学习Unity3D游戏引擎开发的参考书。
提供配套电子课件、案例源码、案例素材、拓展学习等资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。

目录

第1章 增强现实技术概述
1.1 增强现实技术简介
1.1.1 增强现实技术概念
1.1.2 增强现实技术原理
1.1.3 增强现实技术特点
1.1.4 增强现实系统组成
1.1.5 增强现实系统分类
1.1.6 增强现实表现形式
1.1.7 AR与VR的区别
1.2 增强现实发展历程
1.3 增强现实开发平台
1.3.1 Vuforia
1.3.2 Metaio
1.3.3 EasyAR
1.3.4 ARToolKit
1.4 增强现实开发硬件
1.4.1 移动手持式设备
1.4.2 头戴式显示器
1.4.3 智能眼镜
1.4.4 空间增强现实显示设备
1.5 增强现实应用领域
1.5.1 新闻传播
1.5.2 教育教学
1.5.3 展览展示
1.5.4 市场营销
1.5.5 车载系统
1.5.6 游戏娱乐
1.5.7 医疗助手
1.5.8 工业产业
1.5.9 军事领域
1.6 增强现实发展前景
小结
习题

第2章 Unity3D基础
2.1 常用开发引擎
2.1.1 Unreal引擎
2.1.2 Unity3D引擎
2.2 Unity3D引擎简介
2.2.1 Unity3D特色
2.2.2 Unity3D发展
2.2.3 Unity3D应用
2.3 Unity3D下载与安装
2.3.1 Unity3D下载
2.3.2 Unity3D安装
2.4 Unity3D界面基础
2.4.1 Unity3D界面布局
2.4.2 Unity3D界面介绍
2.4.3 Unity3D基本操作
2.4.4 Unity3D常用组件
2.5 Unity3D核心系统
2.6 Unity3D编程基础
2.6.1 C#语言概述
2.6.2 变量
2.6.3 表达式与运算符
2.6.4 流程控制
2.6.5 函数
2.6.6 脚本系统
2.6.7 脚本编写注意事项
2.7 Unity3D资源获取
2.7.1 Unity3D资源管理
2.7.2 Unity3D资源商店
2.8 平台设置与发布
2.8.1 发布PC平台
2.8.2 发布Android平台
小结
习题
……

第3章 AR开发概述
第4章 AR界面开发
第5章 AR场景开发
第6章 AR视频开发
第7章 AR动画开发
第8章 AR交互开发
第9章 AR特效开发
第10章 AR游戏开发

参考文献

展开全部

作者简介

李婷婷老师就职于大连东软信息学院数字艺术与设计学院,担任数字媒体艺术系副主任,长期从事数字媒体、图形图像及相关方向的教学研究工作,承担教学、科研、教研、实验实训基地建设,一直关注培养学生创新创业意识,是大连东软信息学院“双师”教师,在2016年被聘为大连东软信息学院创业导师,后又被推荐为辽宁省首批大学生创业导师,先后主讲《游戏引擎基础》《虚拟现实技术》《虚拟现实实训》《增强现实技术》等专业主干课程,并讲授《计算机图形学》《3D编程基础》等专业选修课。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航