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图文详情
  • ISBN:9787302541882
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:408
  • 出版时间:2020-07-23
  • 条形码:9787302541882 ; 978-7-302-54188-2

本书特色

本书可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。 一本基于实例驱动的设计模式实践指南,全面提升软件开发人员的设计功力,CSDN知名博主诚意之作,相关博客访问量超过350万次! 本书不是教材,却有教材的严谨性;本书不是科普书,却有科普书的通俗性;本书没有故事情节,却也不失趣味性。

内容简介

本书分为4个部分,共26章:第1部分(第1章-第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;第2部分(第3章-第8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9章-第15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16章-第26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。 本书可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。

目录

目录




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第1部分基 础 知 识


第1章从招式与内功谈起——设计模式概述


1.1设计模式从何而来


1.2设计模式是什么


1.3设计模式有什么用


1.4个人观点


第2章预备知识——UML类图与面向对象设计原则


2.1UML概述


2.2类与类的UML图示


2.3类之间的关系


2.4面向对象设计原则概述


2.5单一职责原则


2.6开闭原则


2.7里氏代换原则


2.8依赖倒转原则


2.9接口隔离原则


2.10合成复用原则


2.11迪米特法则


第2部分创建的艺术——创建型模式


第3章确保对象的唯一性——单例模式


3.1单例模式的动机


3.2单例模式概述


3.3负载均衡器的设计


3.4饿汉式单例与懒汉式单例的讨论


3.5一种更好的单例实现方法


3.6单例模式总结


第4章集中式工厂的实现——简单工厂模式


4.1图表库的设计


4.2简单工厂模式概述


4.3完整解决方案


4.4方案的改进


4.5创建对象与使用对象


4.6简单工厂模式的简化


4.7简单工厂模式总结


第5章多态工厂的实现——工厂方法模式


5.1日志记录器的设计


5.2工厂方法模式概述


5.3完整解决方案


5.4反射与配置文件


5.5重载的工厂方法


5.6工厂方法的隐藏


5.7工厂方法模式总结



第6章产品族的创建——抽象工厂模式


6.1界面皮肤库的初始设计


6.2产品等级结构与产品族


6.3抽象工厂模式概述


6.4完整解决方案


6.5开闭原则的倾斜性


6.6抽象工厂模式总结



第7章对象的克隆——原型模式


7.1大同小异的工作周报


7.2原型模式概述


7.3完整解决方案


7.4带附件的周报


7.5原型管理器的引入和实现


7.6原型模式总结



第8章复杂对象的组装与创建——建造者模式


8.1游戏角色设计


8.2建造者模式概述


8.3完整解决方案


8.4关于Director的进一步讨论


8.5建造者模式总结



第3部分组合的艺术——结构型模式


第9章不兼容结构的协调——适配器模式


9.1没有源码的算法库


9.2适配器模式概述


9.3完整解决方案


9.4类适配器模式


9.5双向适配器模式


9.6缺省适配器模式


9.7适配器模式总结



第10章处理多维度变化——桥接模式


10.1跨平台图像浏览系统


10.2桥接模式概述


10.3完整解决方案


10.4适配器模式与桥接模式的联用


10.5桥接模式总结



第11章树形结构的处理——组合模式


11.1设计杀毒软件的框架结构


11.2组合模式概述


11.3完整解决方案


11.4透明组合模式与安全组合模式


11.5Sunny公司组织结构


11.6组合模式总结



第12章扩展系统功能——装饰模式


12.1图形界面构件库的设计


12.2装饰模式概述


12.3完整解决方案


12.4透明装饰模式与半透明装饰模式


12.5装饰模式注意事项


12.6装饰模式总结



第13章提供统一入口——外观模式


13.1文件加密模块的设计


13.2外观模式概述


13.3完整解决方案


13.4抽象外观类的引入


13.5外观角色设计补充说明


13.6外观模式总结



第14章实现对象的复用——享元模式


14.1围棋棋子的设计


14.2享元模式概述


14.3完整解决方案


14.4带外部状态的解决方案


14.5单纯享元模式和复合享元模式


14.6关于享元模式的几点补充


14.7享元模式总结



第15章对象的间接访问——代理模式


15.1收费商务信息查询系统的设计


15.2代理模式概述


15.3完整解决方案


15.4远程代理


15.5虚拟代理


15.6Java动态代理


15.7代理模式总结



第4部分交互的艺术——行为型模式


第16章请求的链式处理——职责链模式


16.1采购单的分级审批


16.2职责链模式概述


16.3完整解决方案


16.4纯与不纯的职责链模式


16.5职责链模式总结



第17章请求发送者与接收者解耦——命令模式


17.1自定义功能键


17.2命令模式概述


17.3完整解决方案


17.4命令队列的实现


17.5撤销操作的实现


17.6请求日志


17.7宏命令


17.8命令模式总结



第18章自定义语言的实现——解释器模式


18.1机器人控制程序


18.2文法规则和抽象语法树


18.3解释器模式概述


18.4完整解决方案


18.5再谈Context的作用


18.6解释器模式总结



第19章遍历聚合对象中的元素——迭代器模式


19.1销售管理系统中数据的遍历


19.2迭代器模式概述


19.3完整解决方案


19.4使用内部类实现迭代器


19.5JDK内置迭代器


19.6迭代器模式总结



第20章协调多个对象之间的交互——中介者模式


20.1客户信息管理窗口的初始设计


20.2中介者模式概述


20.3完整解决方案


20.4中介者与同事类的扩展


20.5中介者模式总结



第21章撤销功能的实现——备忘录模式


21.1可悔棋的中国象棋


21.2备忘录模式概述


21.3完整解决方案


21.4实现多次撤销


21.5再谈备忘录的封装


21.6备忘录模式总结



第22章对象间的联动——观察者模式


22.1多人联机对战游戏的设计


22.2观察者模式概述


22.3完整解决方案


22.4JDK对观察者模式的支持


22.5观察者模式与Java事件处理


22.6观察者模式与MVC


22.7观察者模式总结



第23章对象状态及其转换——状态模式


23.1银行系统中的账户类设计


23.2状态模式概述


23.3完整解决方案


23.4共享状态


23.5使用环境类实现状态转换


23.6状态模式总结



第24章算法的封装与切换——策略模式


24.1电影票打折方案


24.2策略模式概述


24.3完整解决方案


24.4策略模式的两个典型应用


24.5策略模式总结



第25章定义算法的框架——模板方法模式


25.1银行利息计算模块


25.2模板方法模式概述


25.3完整解决方案


25.4钩子方法的使用


25.5模板方法模式总结



第26章操作复杂对象结构——访问者模式


26.1OA系统中员工数据汇总


26.2访问者模式概述


26.3完整解决方案


26.4访问者模式与组合模式联用


26.5访问者模式总结


附录A常用设计模式的定义及结构图


A.1创建型设计模式


A.2结构型设计模式


A.3行为型设计模式



参考文献


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作者简介

刘伟,中南大学计算机应用技术博士,高级工程师,中国计算机学会会员,美国计算机学会会员,国家认证系统分析师,首批国家认证系统架构设计师,CSDN认证专家及知名博主。具有十多年软件开发、项目管理及教育培训经验,为多家国内外知名企业提供IT咨询和培训服务,已出版《设计模式》、《设计模式实训教程》、《C#设计模式》、《Java设计模式》、《设计模式实验及习题解析》等多部著作。

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