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图文详情
- ISBN:9787305239854
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:298页
- 出版时间:2020-12-01
- 条形码:9787305239854 ; 978-7-305-23985-4
内容简介
本书系统全面地介绍了Unity和PlayMaker的主要功能及使用方法, 理论与实践紧密结合, 通过大量实例介绍了Unity和PlayMaker在模拟仿真、三维互动展示、交互设计和虚拟实验等方面的应用方法和技巧。
目录
章 Unity简介以及开发环境的搭建
1.1 Unity简介
1.2 开发环境的搭建
第二章 Unity基础以及认识PlayMaker
2.1 Unity基础
2.2 认识PlayMaker
第三章 PlayMaker动作
3.1 激活/取消游戏对象
3.2 退出应用程序
3.3 数值比较
3.4 获取和设置变量
3.5 获取指定按键的按下状态
3.6 获取子物体数目
3.7 鼠标拾取
3.8 游戏对象朝着指定目标移动
3.9 等待
第四章 PlayMaker初级
4.1 调试功能的使用
4.2 变量的定义与使用
4.3 循环和预制体的实例化
4.4 全局事件和全局过渡的使用
4.5 全局变量的定义与使用
4.6 PlayMaker面板的使用
4.7 场景加载
4.8 UI的创建
4.9 使用按键控制立方体的移动
第五章 PlayMaker中级
5.1 动画的设置与使用
5.2 使用精灵显示分数
5.3 获取键盘输入内容
5.4 模拟子弹发射效果
5.5 物体跟随鼠标旋转
5.6 游戏对象朝着鼠标点击位置移动
5.7 AI寻路
5.8 按钮的设置与使用
5.9 根据物体状态设置声音效果
5.10 图像的显示与替换
第六章 PlayMaker不错
6.1 自定义PlayMaker动作
6.2 XML数据处理
第七章 自定义动作和数组
7.1 自定义动作“迭代”的使用
7.2 数组的使用
第八章 综合实例
8.1 颜色调制
8.2 智力问答小游戏
8.3 飞扬的小鸟
8.4 人称射击游戏
8.5 几何体切换
8.6 简单的物理实验
1.1 Unity简介
1.2 开发环境的搭建
第二章 Unity基础以及认识PlayMaker
2.1 Unity基础
2.2 认识PlayMaker
第三章 PlayMaker动作
3.1 激活/取消游戏对象
3.2 退出应用程序
3.3 数值比较
3.4 获取和设置变量
3.5 获取指定按键的按下状态
3.6 获取子物体数目
3.7 鼠标拾取
3.8 游戏对象朝着指定目标移动
3.9 等待
第四章 PlayMaker初级
4.1 调试功能的使用
4.2 变量的定义与使用
4.3 循环和预制体的实例化
4.4 全局事件和全局过渡的使用
4.5 全局变量的定义与使用
4.6 PlayMaker面板的使用
4.7 场景加载
4.8 UI的创建
4.9 使用按键控制立方体的移动
第五章 PlayMaker中级
5.1 动画的设置与使用
5.2 使用精灵显示分数
5.3 获取键盘输入内容
5.4 模拟子弹发射效果
5.5 物体跟随鼠标旋转
5.6 游戏对象朝着鼠标点击位置移动
5.7 AI寻路
5.8 按钮的设置与使用
5.9 根据物体状态设置声音效果
5.10 图像的显示与替换
第六章 PlayMaker不错
6.1 自定义PlayMaker动作
6.2 XML数据处理
第七章 自定义动作和数组
7.1 自定义动作“迭代”的使用
7.2 数组的使用
第八章 综合实例
8.1 颜色调制
8.2 智力问答小游戏
8.3 飞扬的小鸟
8.4 人称射击游戏
8.5 几何体切换
8.6 简单的物理实验
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作者简介
冯锐,教授,博士生导师,扬州大学新闻与传媒学院院长,扬州大学数字媒体应用研究所所长。主要研究方向:数字美学与数字媒体应、数字资源设计与开发等。 赵志靖,博士,硕士生导师,主要研究方向:虚拟现实技术与应用,数字资源设计与开发,信息化教学和自然语言处理等。 周静,女,博士研究生,扬州大学讲师。主要从事信息化教育、近现代教育发展等方面的研究。
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