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二次元动漫人物手绘技法详解 人体结构+动态+角色造型

二次元动漫人物手绘技法详解 人体结构+动态+角色造型

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图文详情
  • ISBN:9787115555595
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:29cm
  • 页数:284页
  • 出版时间:2021-04-01
  • 条形码:9787115555595 ; 978-7-115-55559-5

本书特色

总结10年以上漫画教学经验,方得此书。从人体比例结构分析,到头部及人体结构的打型与绘制,再到人体动态与透视关系、服饰的绘制与表现、原创构图的原理与方法,再到人体造型整体训练,对二次元动漫人物手绘技法进行了全方位讲解,由浅入深,知识结构完整而系统。这是一本新手学习人物插画的**教程。本书附赠20集(650多分钟)教学视频,方便读者轻松理解书中知识。

内容简介

本书共7章。首先讲解了人体比例结构、头部的打型与绘制、人体结构的打型与绘制。然后以人体动态与透视关系为要点, 讲解不同人体动态的表现。接着从服饰的廓形、褶皱和基本类型的表现出发, 讲解日常类、幻想类服饰的绘制及服饰与人体穿插关系的表现, 并从单人、双人和多人等情况出发, 讲解构图与定位的方法。

目录

第 1章 人体比例结构分析 / 009

1.1 人体比例基本分析 / 010

1.2 男性人体比例分析 / 013

1.2.1 9头身男性 / 013

1.2.2 8头身男性 / 014

1.2.3 7头身男性 / 014

1.2.4 6头身男性 / 015

1.2.5 4头身男性 / 015

1.2.6 3头身男性 / 016

1.2.7 2头身男性 / 016

1.3 女性人体比例分析 / 017

1.3.1 9头身女性 / 017

1.3.2 7头身女性 / 018

1.3.3 6头身女性 / 018

1.3.4 5头身女性 / 019

1.3.5 4头身女性 / 019

1.3.6 3头身女性 / 020

1.3.7 2头身女性 / 020



第 2章 头部的打型与绘制 / 021

2.1 头部的基本结构 / 022

2.1.1 男女颅骨的区别 / 022

2.1.2 男女真人头部的区别 / 023

2.2 头部打型的基本方法 / 024

2.2.1 头部的基本表现 / 024

2.2.2 眉眼的画法 / 039

2.2.3 鼻子的画法 / 042

2.2.4 嘴的画法 / 046

2.2.5 耳朵的画法 / 049

2.3 不同年龄段人物头部的绘制方法 / 053

2.3.1 幼儿期 / 053

2.3.2 学龄期 / 054

2.3.3 青春期 / 056

2.3.4 成熟期 / 057

2.3.5 中年期 / 058

2.3.6 老年期 / 059

2.4 不同面部表情的表现方法 / 060

2.4.1 喜悦 / 060

2.4.2 愤怒 / 061

2.4.3 悲伤 / 062

2.4.4 惊讶 / 063

2.4.5 害羞 / 064

2.5 人物头发的表现方法 / 065

2.5.1 发际线的绘制 / 065

2.5.2 头发厚度与发量的表现 / 066

2.5.3 头发的分块绘制与表现 / 067

2.5.4 头发的动态表现 / 069

2.5.5 不同类型头发的绘制 / 070



第3章 人体结构的打型与绘制 / 079

3.1 人体结构 / 080

3.1.1 8头身男性 / 081

3.1.2 7头身女性 / 085

3.1.3 2头身Q版男性 / 089

3.1.4 2头身Q版女性 / 091

3.2 漫画人体的结构拆分 / 093

3.2.1 男女体型的差异 / 093

3.2.2 身体比例的变化 / 095

3.3 躯干的打型与绘制 / 097

3.3.1 躯干的基本表现方法 / 098

3.3.2 不同体型人体躯干的差异 / 107

3.3.3 颈部结构的分析与表现 / 110

3.3.4 胸部结构的分析与表现 / 116

3.3.5 腹部结构的分析与表现 / 118

3.3.6 胯部结构的分析与表现 / 120

3.3.7 躯干动态的表现方法 / 123

3.4 上肢的打型与绘制 / 129

3.4.1 手臂的打型与绘制 / 129

3.4.2 手的打型与绘制 / 133

3.4.3 上肢的动态表现 / 137

3.5 下肢的打型与绘制 / 140

3.5.1 腿的打型与绘制 / 140

3.5.2 脚的打型与绘制 / 146



第4章 人体动态与透视关系 / 149

4.1 人体重心的基本表现 / 150

4.1.1 站姿的重心 / 150

4.1.2 坐姿的重心 / 152

4.1.3 蹲姿的重心 / 153

4.1.4 跑姿的重心 / 153

4.2 透视原理 / 154

4.2.1 透视的分类与表现方法 / 155

4.2.2 视平线 / 158

4.3 常见人体动态的绘制与表现 / 168

4.3.1 站姿的表现方法 / 168

4.3.2 坐姿的表现方法 / 170

4.3.3 走姿的表现方法 / 172

4.3.4 跑姿的表现方法 / 173

4.3.5 跳姿的表现方法 / 174

4.3.6 蹲姿的表现方法 / 175

4.3.7 卧姿的表现方法 / 176

4.3.8 特殊姿态的表现方法 / 177



第5章 服饰的绘制与表现 / 179

5.1 服饰的廓形分类 / 180

5.1.1 贴身型 / 180

5.1.2 宽松型 / 183

5.1.3 混合型 / 186

5.2 褶皱的产生与基本表现 / 189

5.2.1 面料与褶皱产生的关系 / 189

5.2.2 人体结构与褶皱产生的关系 / 190

5.2.3 人体动作与褶皱产生的关系 / 192

5.3 服饰的基础绘制与表现 / 194

5.3.1 上装的绘制 / 194

5.3.2 下装的绘制 / 198

5.3.3 鞋子的绘制 / 203

5.4 日常类服饰的绘制与表现 / 206

5.4.1 古风 / 206

5.4.2 西域风格 / 212

5.4.3 日式风格 / 214

5.4.4 韩式风格 / 217

5.4.5 印度风格 / 218

5.4.6 欧式古典风格 / 221

5.4.7 埃及风格 / 226

5.5 幻想类服饰原创设计 / 228

5.5.1 科幻风格 / 228

5.5.2 玄幻风格 / 232

5.5.3 魔幻风格 / 237

5.5.4 奇幻风格 / 242



第6章 原创构图的原理与方法 / 247

6.1 构图的基本形式 / 248

6.1.1 按人数分 / 248

6.1.2 按方向线分 / 252

6.2 构图的基本原理 / 256

6.2.1 比例 / 256

6.2.2 位置 / 257

6.3 定位构图的方法 / 258

6.3.1 多人组合定位构图 / 258

6.3.2 人物与动物组合定位构图 / 260

6.4 构图的延伸变化 / 262

6.4.1 根据动作进行构图延伸变化 / 262

6.4.2 根据位置进行构图延伸变化 / 264

6.4.3 根据人数进行构图延伸变化 / 265

6.4.4 根据比例进行构图延伸变化 / 265



第7章 人体造型整体训练 / 267

7.1 Q版人物的绘制 / 268

7.1.1 Q版女性人物——甜美小萝莉 / 268

7.1.2 Q版男性人物——妖界皇子 / 271

7.2 日系人物的绘制 / 274

7.2.1 日系女性人物——和服少女 / 274

7.2.2 日系男性人物——帅气天使 / 277

7.3 古风人物的绘制 / 279

7.3.1 古风男性人物——莲仙君 / 279

7.3.2 玄幻女性人物——蛟姬 / 282
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作者简介

卡迷(楼超叶)插画师,擅长漫画人体结构绘制、板绘及动画制作等。曾在杭州安利星电脑动画有限公司担任原画师一职,先后负责动画制作和修型工作。之后在一家广告设计公司做设计师,负责产品设计和包装设计。其后在杭州御道学校担任美术老师,教授学生上千人,后开设了自己的漫画班。拥有 10 年以上漫画教学经验。

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