- ISBN:9787113276850
- 装帧:80g胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:220
- 出版时间:2021-06-01
- 条形码:9787113276850 ; 978-7-113-27685-0
本书特色
(1)立体化教材,配有微课视频、课件、素材、源代码等教学资源。 (2)案例引导,注重实操。 (3)校级重点教材项目成果。
内容简介
本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为 5 章,内容包括 :游戏概述、 C#程序语言基础、 Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。本书针对 Unity 游戏开发,既有基本理论作为基础,又有大量经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握 Unity 游戏开发的技术及技巧。本书结构清晰,内容通俗易懂,实例针对性强,案例与知识点结合紧密,使读者能够在专业应用案例中掌握 Unity 游戏开发技巧,提高游戏开发能力,具有较强的实用性和参考价值。本书适合作为高等学校数字媒体相关专业本科生的教材,也可供 Unity 引擎爱好者,以及对游戏开发感兴趣的人员阅读学习。
目录
作者简介
彭平,硕士,教授,任广州工商学院计算机科学与工程系系主任,所属专业数字媒体技术,先后主持国家级项目《DKC连续波低空测量雷达》数据分系统,部级项目广州军区《943工程》控制与测量分系统等多项课题。在国内外专业期刊和国际会议上发表学术论文30余篇,其中EI收录6篇ISTP收录2篇。 胡垂立,硕士,副教授,现任数字媒体技术专业教研室主任,曾获“广东省民办教育优秀教师奖”,4次获评学院“优秀教职工”,连续4年获评“广东省大学生计算机设计大学优秀指导老师奖”,连续3年获广州工商学院教学成果奖。研究方向为数据可视化技术、虚拟现实技术,主持各级各类教科研项目10余项,发表学术论文20余篇,主编教材5部,获计算机软件著作权登记证书6项。
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