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- ISBN:9787302370628
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:263
- 出版时间:2015-01-02
- 条形码:9787302370628 ; 978-7-302-37062-8
内容简介
《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor 2(第2版)》介绍了一种崭新的Android开发模式,将烦琐的代码开发变为轻松的拼图游戏,不仅可以简化开发过程,降低开发难度,还可以提高开发效率,让开发者在Android应用程序开发过程中充满乐趣。《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor 2(第2版)》分为9章,内容包括App Inventor 2的开发环境搭建、程序设计基础、用户界面、游戏、多媒体、数据存储、社交、网络通信和地图应用开发等方面,较全面地覆盖了Android程序开发所涉及的内容。
《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor 2(第2版)》内容丰富,实用性强,既可用作高等院校信息技术相关课程的教材,也可供工程技术人员参考。
目录
□□章 Android与App Inventor 2
1.1 Android简介
1.2 App Inventor 2起源
1.3 App Inventor 2优势
1.4 应用作品展示
1.5 App Inventor 2学习资源
习题
第2章 A12开发环境
2.1 安装AI2开发环境
2.2 注册Gmail账号
2.3 AI2开发环境简介
2.3.1 界面编辑器
2.3.2 模块编辑器
2.4 安装AI2软件包
2.5 程序调试
2.5.1 WiFi连接手机
2.5.2 USB连接手机
2.5.3 Android模拟器
习题
第3章 □□个A12程序
3.1 创建新工程
3.2 界面开发
3.3 逻辑开发
3.4 调试运行
习题
第4章 程序设计基础
4.1 条件判断
4.1.1 布尔表达式
4.1.2 if…then模块
4.1.3 if…then扩展模块
4.2 列表
4.2.1 建立列表
4.2.2 获取列表项
4.2.3 遍历列表
4.2.4 添加删除列表项
4.3 循环结构
4.3.1 for…each…from模块
4.3.2 while模块
4.4 函数
4.4.1 定义与调用
4.4.2 函数参数
习题
第5章 用户界面
5.1 控件概述
5.2 屏幕布局
5.2.1 水平布局
5.2.2 垂直布局
5.2.3 表格布局
5.3 常用控件
5.3.1 按钮、标签和图像
5.3.2 文本框、复选框和密码框
5.3.3 选项列表
5.3.4 时钟控件
5.3.5 滑动条
5.3.6 网页浏览器
5.3.7 通知控件
习题
第6章 游戏开发
6.1 画布
6.1.1 画布坐标系
6.1.2 画布使用
6.1.3 相机与加速度传感器
6.1.4 画图板示例
6.2 图像精灵
6.2.1 精灵使用
6.2.2 打地鼠示例
……
第7章 多媒体与社交
第8章 数据存储与访问
第9章 网络通信与地图应用
附录A 内置模块
附录B 控件库
附录C 架设A12本地服务器
1.1 Android简介
1.2 App Inventor 2起源
1.3 App Inventor 2优势
1.4 应用作品展示
1.5 App Inventor 2学习资源
习题
第2章 A12开发环境
2.1 安装AI2开发环境
2.2 注册Gmail账号
2.3 AI2开发环境简介
2.3.1 界面编辑器
2.3.2 模块编辑器
2.4 安装AI2软件包
2.5 程序调试
2.5.1 WiFi连接手机
2.5.2 USB连接手机
2.5.3 Android模拟器
习题
第3章 □□个A12程序
3.1 创建新工程
3.2 界面开发
3.3 逻辑开发
3.4 调试运行
习题
第4章 程序设计基础
4.1 条件判断
4.1.1 布尔表达式
4.1.2 if…then模块
4.1.3 if…then扩展模块
4.2 列表
4.2.1 建立列表
4.2.2 获取列表项
4.2.3 遍历列表
4.2.4 添加删除列表项
4.3 循环结构
4.3.1 for…each…from模块
4.3.2 while模块
4.4 函数
4.4.1 定义与调用
4.4.2 函数参数
习题
第5章 用户界面
5.1 控件概述
5.2 屏幕布局
5.2.1 水平布局
5.2.2 垂直布局
5.2.3 表格布局
5.3 常用控件
5.3.1 按钮、标签和图像
5.3.2 文本框、复选框和密码框
5.3.3 选项列表
5.3.4 时钟控件
5.3.5 滑动条
5.3.6 网页浏览器
5.3.7 通知控件
习题
第6章 游戏开发
6.1 画布
6.1.1 画布坐标系
6.1.2 画布使用
6.1.3 相机与加速度传感器
6.1.4 画图板示例
6.2 图像精灵
6.2.1 精灵使用
6.2.2 打地鼠示例
……
第7章 多媒体与社交
第8章 数据存储与访问
第9章 网络通信与地图应用
附录A 内置模块
附录B 控件库
附录C 架设A12本地服务器
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