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图文详情
  • ISBN:9787302588818
  • 装帧:80g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:284
  • 出版时间:2021-12-01
  • 条形码:9787302588818 ; 978-7-302-58881-8

本书特色

《3ds Max 动画设计与制作案例实战》以实操案例为主,以知识详解为辅,从3ds Max*基本的应用知识讲起,全面细致地对室内效果图的创建方法和设计技巧进行了介绍。全书共10章,依次介绍了餐桌餐椅模型、护栏模型、台灯模型、双人床模型、静物模型、卧室模型、餐厅模型等的创建及效果设计。理论知识涉及3ds Max入门操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、摄影机应用、材质与灯光的创建、VRay渲染器的应用等内容。每章*后还安排了针对性的项目练习,以供读者练习。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学. 以实操案例为主,知识详解为辅,快速提升读者动手能力。

内容简介

《3ds Max 动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳动画——灯光,机械臂捡球动画——动画制作,水池喷泉——粒子系统,空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章中提供了两个综合案例,可以利用前面的内容进行综合学习,以增强读者或学生就业的实践性。书中有大量的小实例和上机练习,突出了对实际操作技能的培养。 《3ds Max 动画设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。

目录

目录

第01章??象棋动画设计——初识3ds Max 2020

案例精讲??象棋动画设计

1.1??认识3ds Max 2020工作界面??/4

1.2??自定义工作界面??/9

1.3??文件的基本操作??/10

1.4??3ds Max 2020的基本操作??/12

1.4.1??对象的选择??/12

1.4.2??使用组??/14

1.4.3??移动、旋转和缩放物体??/15

1.4.4??坐标系统??/17

1.4.5??控制、调整视图??/18

1.4.6??复制物体??/19

1.4.7??使用阵列工具??/21

1.4.8??使用对齐工具??/23

课后项目练习??/24

第02章??笔记本设计——三维基本体建模

案例精讲??笔记本设计

2.1??使用标准基本体构造模型??/33

2.1.1??长方体??/33

2.1.2??球体??/34

2.1.3??圆柱体??/35

2.1.4??圆环??/35

2.1.5??茶壶??/36

2.1.6??圆锥体??/37

2.1.7??几何球体??/38

2.1.8??管状体??/39

2.1.9??四棱锥??/40

2.1.10??平面??/40

2.1.11??加强型文本??/41

2.2??使用扩展基本体构造模型??/42

2.2.1??切角长方体??/42

2.2.2??切角圆柱体??/51

2.2.3??胶囊??/52

2.2.4??棱柱??/53

2.2.5??软管??/53

2.2.6??异面体??/55

2.2.7??环形结??/58

2.2.8??环形波??/59

2.2.9??油罐??/60

2.2.10??纺锤??/61

2.2.11??球棱柱??/62

2.2.12??L-Ext??/63

2.2.13??C-Ext??/63

2.3??三维编辑修改器??/64

2.3.1??变形修改器??/64

2.3.2??编辑修改器堆栈的使用??/69

课后项目练习??/72

第03章??办公椅设计——二维图形建模

案例精讲??办公椅设计

3.1??创建二维对象??/85

3.1.1??线??/86

3.1.2??圆形??/87

3.1.3??弧形??/87

3.1.4??文本??/88

3.1.5??矩形??/89

3.1.6??椭圆??/89

3.1.7??圆环??/89

3.1.8??星形??/90

3.2??编辑样条线??/90

3.2.1??【顶点】选择集??/90

3.2.2??【分段】选择集??/92

3.2.3??【样条线】选择集??/92

3.3??创建三维对象??/96

3.3.1??挤出建模??/96

3.3.2??车削建模??/97

3.3.3??倒角建模??/97

课后项目练习??/98

第04章??骰子设计——模型的修改与编辑

案例精讲??骰子设计

4.1??复合对象与布尔运算??/111

4.1.1??复合对象??/111

4.1.2??使用布尔运算??/111

4.2??编辑多边形??/114

4.2.1??公用属性卷展栏??/114

4.2.2??顶点编辑??/116

4.2.3??边编辑??/118

4.2.4??边界编辑??/121

4.2.5??多边形和元素编辑??/121

4.3??编辑网格??/124

4.3.1??【顶点】层级??/124

4.3.2??【边】层级??/128

4.3.3??【面】层级??/128

4.3.4??【元素】层级??/129

课后项目练习??/132

第05章??青铜器材质——材质和贴图

案例精讲??青铜器材质

5.1??材质编辑器与明暗器类型??/139

5.1.1??材质编辑器??/140

5.1.2??材质/贴图浏览器??/149

5.1.3??【明暗器基本参数】卷展栏??/152

5.1.4??明暗器类型??/153

5.1.5??【扩展参数】卷展栏??/157

5.1.6??【贴图】卷展栏??/159

5.2??复合材质??/163

5.2.1??混合材质??/163

5.2.2??多维/子对象材质??/164

5.2.3??光线跟踪材质??/169

课后项目练习??/171

第06章??平移动画——摄影机

案例精讲??平移动画

6.1??摄影机的基本设置??/175

6.1.1??认识摄影机??/175

6.1.2??摄影机对象的命名??/176

6.1.3??摄影机视图的切换??/176

6.1.4??摄影机共同的参数??/176

6.2??控制摄影机??/178

6.2.1??使用摄影机视图进行导航控制??/178

6.2.2??变换摄影机??/179

课后项目练习??/180

第07章??灯光摇曳动画——灯光

案例精讲??灯光摇曳动画

7.1??基本灯光??/186

7.1.1??泛光灯??/186

7.1.2??天光??/187

7.1.3??灯光的共同参数卷展栏??/187

7.2??聚光灯??/191

7.2.1??目标聚光灯??/192

7.2.2??自由聚光灯??/193

课后项目练习??/193

第08章??机械臂捡球动画——动画制作

案例精讲??机械臂捡球动画

8.1??常用动画控制器??/202

8.1.1??Bezier控制器??/202

8.1.2??线性动画控制器??/203

8.1.3??噪波动画控制器??/204

8.1.4??列表动画控制器??/205

8.1.5??波形控制器??/206

8.2??约束动画??/207

8.2.1??链接约束动画??/207

8.2.2??附着约束动画??/208

8.2.3??表面约束动画??/208

8.2.4??路径约束动画??/210

8.2.5??位置约束动画??/213

8.2.6??方向约束动画??/214

8.2.7??注视约束动画??/216

8.3??轨迹视图??/217

8.3.1??轨迹视图层级??/217

8.3.2??轨迹视图工具??/218

课后项目练习??/220

第09章??水池喷泉——粒子系统、空间扭曲与后期合成

案例精讲??水池喷泉

9.1??粒子系统??/228

9.1.1??【喷射】粒子系统??/228

9.1.2??【雪】粒子系统??/230

9.1.3??【粒子阵列】粒子系统??/233

9.1.4??【超级喷射】粒子系统??/242

9.1.5??【暴风雪】粒子系统??/243

9.1.6??【粒子云】粒子系统??/243

9.2??空间扭曲??/244

9.2.1??【力】类型的空间扭曲??/244

9.2.2??【几何/可变形】类型的 空间扭曲??/249

9.3??视频后期处理??/252

9.3.1??视频后期处理简介??/252

9.3.2??视频后期处理界面介绍??/252

课后项目练习

第10章??课程设计

10.1??美人鱼动画设计??/268

10.2??节目片头设计??/269

附??录??3ds Max 2020常用快捷键

参考文献


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作者简介

王晓婷,开封大学教师,高级工程师,硕士学位。主要从事三维动画类课程的教学与研究,曾担任《3ds Max三维制作与实战》、《3D动画基础与实战》、《建筑动画项目实战》等课程的讲授,承担校企合作共同开发课程《3D动画基础与实战》建设项目。

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