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- ISBN:9787517847489
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:189
- 出版时间:2022-04-01
- 条形码:9787517847489 ; 978-7-5178-4748-9
本书特色
数学是一门博大精深的科学,我们的生活与它息息相关。在这本书里,你将看到,数学并不像你印象中那么枯燥。本书分为5篇:神奇的数,多彩的符号,有趣的图形,独特的思维方式,奇妙的数学天地。作者介绍了比较浅显的数学知识,读者可以从书中获得较为生动有趣的数学史知识和数学知识,了解数学家的生平和数学知识的形成过程,从而加深对数学的理解,培养学习数学的兴趣。
内容简介
数学是一门博大精深的科学,我们的生活与它息息相关。在这本书里,你将看到,数学并不像你印象中那么枯燥。数海中有很多美丽的“贝壳”,如完美数与亲和数、费马数与梅森数、黄金分割数,等等,这些在书稿中都有体现。 本书稿内容分为5篇:奇妙的数,多样的符号,常见的图形,独特的思维,有趣的数识。
目录
1.神奇的数
1.1 数是什么
1.1.1 数的起源
1.1.2 两种认知
1.1.3 数的用途
1.1.4 数系发展的五个阶段
1.2 各类计数法
1.2.1 结绳计数
1.2.2 书契计数
1.2.3 画和符号计数
1.2.4 阿拉伯计数符号
1.3 数系的演变
1.3.1 有理数域
1.3.2 实数域
1.3.3 复数域
1.4 特殊的数
1.4.1 自然数
1.4.2 循环小数
1.4.3 圆周率
1.4.4 黄金分割数
1.4.5 勾股数
1.4.6 完美数与亲和数
1.4.7 费马数与梅森数
2.多彩的符号
2.1 数学符号史
2.1.1 符号学
2.1.2 数学符号的意义
2.1.3 数学符号的特点
2.2 遇见符号
2.2.1 小学阶段的数学符号
2.2.2 初中阶段的数学符号
2.2.3 高中阶段的数学符号
2.3 数学家与数学符号
2.3.1 韦达与符号代数
2.3.2 莱布尼茨与微积分
2.3.3 欧拉与欧拉公式
2.3.4 皮亚诺与符号逻辑学
3.有趣的图形
3.1 平面图形
3.1.2 “花心”的三角形
3.1.3 平行四边形
3.1.4 圆
3.1.5 魔术师的地毯
3.1.6 可一笔画出的图形
3.2 立体图形
3.2.1 四面体
3.2.2 五面体
3.2.3 正多面体
3.2.4 多面体欧拉定理
3.2.5 曲面体
3.2.6 串珠球
4.独特的思维方式
4.1 巧算与速算
4.1.1 巧算
4.1.2 速算
4.2 逻辑与推理
4.2.1 命题
4.2.2 推理
4.3 错觉与悖论
4.3.1 错觉
4.3.2 悖论
4.4 归纳与猜想
4.4.1 归纳
4.4.2 猜想
4.5 直觉与顿悟
4.5.1 直觉
4.5.2 顿悟
5.奇妙的数学天地
5.1 原来如此
5.1.1 0不能做除数
5.1.2 四则运算规定
5.1.3 负负得正
5.1.4 -1的平方根
5.1.5 -(-a)的值
5.1.6 无穷大符号
5.1.7 实数比有理数多
5.2 奇思妙想
5.2.1 巧分财产
5.2.2 不可思议
5.2.3 “数字脱衣舞”
5.2.4 破解存款密码
5.3 名家与数学
5.3.1 数学是什么
5.3.2 为什么要学数学
5.3.3 怎么学好数学
5.3.4 名家小故事
参考书目
1.1 数是什么
1.1.1 数的起源
1.1.2 两种认知
1.1.3 数的用途
1.1.4 数系发展的五个阶段
1.2 各类计数法
1.2.1 结绳计数
1.2.2 书契计数
1.2.3 画和符号计数
1.2.4 阿拉伯计数符号
1.3 数系的演变
1.3.1 有理数域
1.3.2 实数域
1.3.3 复数域
1.4 特殊的数
1.4.1 自然数
1.4.2 循环小数
1.4.3 圆周率
1.4.4 黄金分割数
1.4.5 勾股数
1.4.6 完美数与亲和数
1.4.7 费马数与梅森数
2.多彩的符号
2.1 数学符号史
2.1.1 符号学
2.1.2 数学符号的意义
2.1.3 数学符号的特点
2.2 遇见符号
2.2.1 小学阶段的数学符号
2.2.2 初中阶段的数学符号
2.2.3 高中阶段的数学符号
2.3 数学家与数学符号
2.3.1 韦达与符号代数
2.3.2 莱布尼茨与微积分
2.3.3 欧拉与欧拉公式
2.3.4 皮亚诺与符号逻辑学
3.有趣的图形
3.1 平面图形
3.1.2 “花心”的三角形
3.1.3 平行四边形
3.1.4 圆
3.1.5 魔术师的地毯
3.1.6 可一笔画出的图形
3.2 立体图形
3.2.1 四面体
3.2.2 五面体
3.2.3 正多面体
3.2.4 多面体欧拉定理
3.2.5 曲面体
3.2.6 串珠球
4.独特的思维方式
4.1 巧算与速算
4.1.1 巧算
4.1.2 速算
4.2 逻辑与推理
4.2.1 命题
4.2.2 推理
4.3 错觉与悖论
4.3.1 错觉
4.3.2 悖论
4.4 归纳与猜想
4.4.1 归纳
4.4.2 猜想
4.5 直觉与顿悟
4.5.1 直觉
4.5.2 顿悟
5.奇妙的数学天地
5.1 原来如此
5.1.1 0不能做除数
5.1.2 四则运算规定
5.1.3 负负得正
5.1.4 -1的平方根
5.1.5 -(-a)的值
5.1.6 无穷大符号
5.1.7 实数比有理数多
5.2 奇思妙想
5.2.1 巧分财产
5.2.2 不可思议
5.2.3 “数字脱衣舞”
5.2.4 破解存款密码
5.3 名家与数学
5.3.1 数学是什么
5.3.2 为什么要学数学
5.3.3 怎么学好数学
5.3.4 名家小故事
参考书目
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作者简介
徐锋,浙江湖州人,教育硕士,讲师,从事中职数学教学研究。湖州艺术与设计学校中职数学基地校创建者,曾获教坛新秀、教科研先进个人、优秀德育工作者等荣誉称号。主编《走近数学》,参编《数学与人类文明》,主持(参与)省级课题1项,市级课题3项,获奖(发表)论文10余篇。
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