
包邮Animate动画设计与制作实例教程(Animate CC 2019)

- ISBN:9787115576576
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:268
- 出版时间:2022-05-01
- 条形码:9787115576576 ; 978-7-115-57657-6
本书特色
适读人群 :本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业动画设计与制作课程的教材,也可供相关人员自学参考。本书是“十二五”国家规划教材改版,案例丰富,涵盖门类齐全,并针对主要内容配备了微课辅助,操作视频扫码即可观看,此外,本书附赠资源丰富,素材、扩展案例、教学大纲等
内容简介
本书以培养学生的职业能力为核心,落实OBE教学理念,突出以学生为中心,强调学习结果的能力输出,以工作实践为主线,采用项目导向、任务驱动的教学模式,针对动画设计师岗位优化课程内容。Animate是功能强大的交互式动画制作软件之一。本书对Animate CC 2019的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各类型动画的设计方法,以及如何将动作脚本应用在复杂动画和交互动画设计中,进行了详细的介绍。 全书共9个项目,全面介绍VI标识、电子贺卡、电子相册、广告、MTV、电子阅读物、动画片、游戏和网站的制作方法,涵盖Animate绘图,Animate动画,元件、实例和库,骨骼动画、滤镜和混合模式,位图、声音和视频素材,Animate文本,代码片段和模板,ActionScript 3.0基础,交互式动画的制作等Animate软件知识。复杂度逐步提高的案例,让学生循序渐进地掌握软件的使用方法与技巧;取自商业真实项目地实训任务,可培养学生的实际项目开发能力。
目录
1.1 知识准备——Animate绘图 2
1.1.1 Animate的绘制模式 2
1.1.2 “线条”工具 4
1.1.3 “选择”工具 5
1.1.4 “颜料桶”工具 5
1.1.5 “矩形”工具与“多角星形”工具 6
1.1.6 “椭圆”工具 7
1.1.7 “钢笔”工具 8
1.1.8 “部分选取”工具 9
1.1.9 “铅笔”工具 10
1.1.10 “画笔”工具 11
1.1.11 “套索”工具 12
1.1.12 “任意变形”工具 12
1.1.13 “渐变变形”工具 15
1.1.14 “滴管”工具和“墨水瓶”工具 17
1.1.15 “橡皮擦”工具 18
1.1.16 3D工具 18
1.1.17 “手形”工具和“缩放”工具 18
1.2 任务一 ——制作威力士石化商标 20
1.2.1 案例效果分析 20
1.2.2 设计思路 20
1.2.3 相关知识和技能点 20
1.2.4 任务实施 21
1.3 任务二——制作企业标识 22
1.3.1 案例效果分析 22
1.3.2 设计思路 22
1.3.3 相关知识和技能点 22
1.3.4 任务实施 22
1.4 实训任务——制作校园文化节会徽 24
1.4.1 实训概述 24
1.4.2 实训要点 24
1.4.3 实训步骤 24
1.5 评价考核 27
1.6 课外拓展——制作饮料广告标牌 27
1.6.1 参考制作效果 27
1.6.2 知识要点 27
1.6.3 参考制作过程 28
项目二 制作电子贺卡 30
2.1 知识准备——Animate动画 31
2.1.1 逐帧动画 32
2.1.2 动作补间动画 33
2.1.3 传统补间动画 36
2.1.4 形状补间动画 38
2.1.5 引导路径动画 41
2.1.6 遮罩动画 43
2.1.7 动画预设 47
2.2 任务一 ——制作春节贺卡 48
2.2.1 案例效果分析 48
2.2.2 设计思路 48
2.2.3 相关知识点和技能点 48
2.2.4 任务实施 48
2.3 任务二——制作端午节贺卡 50
2.3.1 案例效果分析 50
2.3.2 设计思路 51
2.3.3 相关知识和技能点 51
2.3.4 任务实施 51
2.4 实训任务——制作友情贺卡 53
2.4.1 实训概述 53
2.4.2 实训要点 53
2.4.3 实训步骤 54
2.5 评价考核 64
2.6 课外拓展——制作生日贺卡 64
2.6.1 参考制作效果 64
2.6.2 知识要点 65
2.6.3 参考制作过程 65
项目三 制作电子相册 70
3.1 知识准备——元件、实例和库 71
3.1.1 元件和实例 71
3.1.2 图形元件 73
3.1.3 影片剪辑元件 74
3.1.4 按钮元件 74
3.1.5 管理、使用库 76
3.2 任务一 ——制作成长相册 76
3.2.1 案例效果 76
3.2.2 设计思路 76
3.2.3 相关知识和技能点 76
3.2.4 任务实施 77
3.3 任务二——制作婚礼相册 82
3.3.1 案例效果 82
3.3.2 设计思路 82
3.3.3 相关知识和技能点 82
3.3.4 任务实施 82
3.4 实训任务——制作家庭相册 88
3.4.1 实训概述 88
3.4.2 实训要点 89
3.4.3 实训步骤 89
3.5 评价考核 92
3.6 课外拓展——制作动漫相册 93
3.6.1 制作效果 93
3.6.2 知识要点 93
3.6.3 参考制作过程 93
项目四 制作广告 98
4.1 知识准备——骨骼动画、滤镜和混合模式 99
4.1.1 骨骼动画 99
4.1.2 滤镜 102
4.1.3 混合模式 106
4.2 任务一 ——制作宣传广告 107
4.2.1 案例效果分析 107
4.2.2 设计思路 108
4.2.3 相关知识和技能点 108
4.2.4 任务实施 108
4.3 任务二——制作公益广告 110
4.3.1 案例效果分析 110
4.3.2 设计思路 111
4.3.3 相关知识和技能点 111
4.3.4 任务实施 111
4.4 实训任务——制作产品广告 115
4.4.1 实训概述 115
4.4.2 实训要点 115
4.4.3 实训步骤 115
4.5 评价考核 120
4.6 课外拓展——制作手机宣传广告 121
4.6.1 参考制作效果 121
4.6.2 知识要点 121
4.6.3 参考制作过程 121
项目五 制作MTV 124
5.1 知识准备——位图、声音和视频 125
5.1.1 收集位图、声音和视频素材 125
5.1.2 应用位图 125
5.1.3 应用声音 125
5.1.4 应用视频 126
5.2 任务一 ——制作寓言故事动画 128
5.2.1 案例效果分析 128
5.2.2 设计思路 129
5.2.3 相关知识和技能点 129
5.2.4 任务实施 129
5.3 任务二——制作诗歌动画 136
5.3.1 案例效果分析 136
5.3.2 设计思路 136
5.3.3 相关知识和技能点 136
5.3.4 任务实施 136
5.4 实训任务——制作MTV 140
5.4.1 实训概述 140
5.4.2 实训要点 140
5.4.3 实训步骤 141
5.5 评价考核 144
5.6 课外拓展——制作“春天在哪里”MTV 144
5.6.1 参考制作效果 144
5.6.2 知识要点 145
5.6.3 参考制作过程 145
项目六 制作电子阅读物 147
6.1 知识准备——Animate文本 148
6.1.1 静态文本 148
6.1.2 动态文本 150
6.1.3 输入文本 152
6.2 任务一 ——制作电子教材翻页效果 153
6.2.1 案例效果分析 153
6.2.2 设计思路 154
6.2.3 相关知识点和技能点 154
6.2.4 任务实施 154
6.3 任务二——制作产品介绍杂志自动翻页效果 162
6.3.1 案例效果分析 162
6.3.2 设计思路 163
6.3.3 相关知识和技能点 163
6.3.4 任务实施 163
6.4 实训任务——制作平顶山学院校报手动翻页效果 168
6.4.1 实训概述 168
6.4.2 实训要点 169
6.4.3 实训步骤 169
6.5 评价考核 173
6.6 课外拓展——制作菜谱手动翻页效果 173
6.6.1 参考制作效果 173
6.6.2 知识要点 174
6.6.3 参考制作过程 174
项目七 制作动画片 180
7.1 知识准备——代码片段和模板 181
7.1.1 代码片段 181
7.1.2 模板 182
7.2 任务一 ——制作“鱼儿游”动画 183
7.2.1 案例效果分析 183
7.2.2 设计思路 183
7.2.3 相关知识和技能点 184
7.2.4 任务实施 184
7.3 任务二——制作“猫和老鼠”动画 187
7.3.1 案例效果分析 187
7.3.2 设计思路 188
7.3.3 相关知识和技能点 188
7.3.4 任务实施 188
7.4 实训任务——制作“简单爱”动画 193
7.4.1 实训概述 193
7.4.2 实训要点 194
7.4.3 实训步骤 194
7.5 评价考核 204
7.6 课外拓展——制作“亲吻猪”动画 204
7.6.1 参考制作效果 204
7.6.2 知识要点 204
7.6.3 参考制作过程 205
项目八 制作游戏 210
8.1 知识准备——ActionScript 3.0基础 211
8.1.1 ActionScript 3.0概述 211
8.1.2 ActionScript 3.0的事件处理 213
8.1.3 控制影片剪辑播放的方法 215
8.1.4 程序结构 217
8.2 任务一 ——制作“石头剪刀布”游戏 217
8.2.1 案例效果分析 217
8.2.2 设计思路 217
8.2.3 相关知识和技能点 217
8.2.4 任务实施 217
8.3 任务二——制作拼图游戏 220
8.3.1 案例效果分析 220
8.3.2 设计思路 220
8.3.3 相关知识和技能点 220
8.3.4 任务实施 220
8.4 实训任务——制作填色游戏 223
8.4.1 实训概述 223
8.4.2 实训要点 224
8.4.3 实训步骤 224
8.5 评价考核 227
8.6 课外拓展——制作换装游戏 227
8.6.1 参考制作效果 227
8.6.2 知识要点 228
8.6.3 参考制作过程 228
项目九 制作网站 230
9.1 知识准备——交互式动画的制作 231
9.1.1 影片剪辑控制脚本 231
9.1.2 网页元素控制脚本 238
9.1.3 键盘事件 243
9.2 任务一 ——制作菲凡摄影网页 245
9.2.1 案例效果分析 245
9.2.2 设计思路 245
9.2.3 相关知识和技能点 245
9.2.4 任务实施 246
9.3 任务二——制作平顶山学院招生网站 247
9.3.1 案例效果分析 247
9.3.2 设计思路 248
9.3.3 相关知识和技能点 248
9.3.4 任务实施 248
9.4 实训任务——制作平高电气销售网站 257
9.4.1 实训概述 257
9.4.2 实训要点 257
9.4.3 实训步骤 257
9.5 评价考核 262
9.6 课外拓展——制作个人网站 262
9.6.1 参考制作效果 262
9.6.2 知识要点 262
9.6.3 参考制作过程 263
作者简介
王德永,全国著名计算机应用职业教育专家,教授,高级工程师,博士,平顶山工业职业技术学院计算机与软件工程学院院长,国家示范高职院校建设项目计算机应用技术专业带头人,全国工业和信息化职业教育教学指导委员会委员.
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