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  • ISBN:9787517092735
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:大16开
  • 页数:200
  • 出版时间:2020-12-01
  • 条形码:9787517092735 ; 978-7-5170-9273-5

内容简介

随着时代发展,国民生活质量的提升,政府对弱势群体的关怀逐渐上升。特别是数字化5G时代的来临,意味着手机应用程序的开发应该面向所有人群。在中国,每3分钟就会出现一位盲人和三位低视力患者。本书作为国内市面上专享一本系统地为盲人视障人群撰写的关于无障碍手机应用设计指南,极具公益性,适合所有对信息无障碍感兴趣的读者。本书提供大量无障碍设计与开发准则:包括应用程式、口述影像等等。以及了详尽的阐述*适合视障人士的设计方法,结合对视障人群的深度访谈和大量实地考察,力求全方面展示视障人群的生活多方面需求。作者还以她自己开发一个实际app为例,在书中详细地介绍了整个开发迭代过程。 本书还展示了游戏化(一种将游戏机制应用到非游戏内容中的手段) 如何结合手机端应用,以提升视觉障碍者的旅游体验。本书结构清晰、深入浅出,配合详实的各式各样图文案例。本书为全面发展面向视障人士的设计以及研究提供了参考。

目录

前言

第1章 概述
1.1 研究动机
1.2 研究问题
1.3 研究范围
1.4 研究目的
1.5 研究的贡献和意义
1.6 本书的结构

第2章 相关研究和应用
2.1 关键术语
2.1.1 体验
2.1.2 体验设计
2.1.3 游戏化
2.1.4 动机
2.1.5 情感
2.1.6 旅游业中的游戏化
2.1.7 口述影像
2.1.8 辅助技术
2.1.9 针对视力障碍者的辅助技术
2.2 现有的移动应用
2.2.1 导航辅助
2.2.2 物体识别
2.2.3 其他
2.3 小结

第3章 研究方法
3.1 共情设计研究方法
3.2 次级研究.
3.2.1 背景研究
3.2.2 文献回顾
3.2.3 产品综述
3.3 初级研究:通过设计实践而研究
3.3.1 实地研究
3.3.2 敏捷应用开发
3.4 本章小结

第4章 对目标受众的洞察
4.1 视障人士的日常生活
4.1.1 积极向上的态度
4.1.2 训练
4.1.3 感官补偿
4.2 视障人士的一般需求
4.2.1 兴趣
4.2.2 日常生活中的困难
4.2.3 无障碍
4.3 对App设计的启示
4.3.1 设计建议
4.3.2 App设计
4.4 App设计的准则和法规
4.4.1 国际准则
4.4.2 香港准则
4.5 从以往的应用程序设计中学习到的经验
4.6 小结
……

第5章 设计实践
第6章 结论

附录
参考文献
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作者简介

  黄露莎,现为广州美术学院视觉艺术设计学院艺术与科技专业讲师。香港理工大学设计学院设计学博士,方向:交互设计与游戏化。2013年本科毕业于广州美术学院工业设计专业,2015年硕士毕业于美国纽约视觉艺术学院产品与交互设计专业。随后在美国纽约、洛杉矶等地设计公司工作。近年来。荣获德国iF等多个国际大奖,以及多项国家专利。设计合作项目包括MoMA、Cooper Hewitt Design & Museum以及NYC Design & Week等。被SCI、SSCI、CSSCI、EI以及国际会议收录的论文7篇。在中国香港参与撰写包括人工智能与体验设计的政府课题3个。

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