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  • ISBN:9787115595041
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:254
  • 出版时间:2022-10-01
  • 条形码:9787115595041 ; 978-7-115-59504-1

本书特色

适读人群 :适读人群 :1.想要快速入门Maya的新手; 2.想要具备基础三维设计能力的设计师; 3.职业院校相关专业学生。1.火星时代教育精心策划编写,配套全书讲义,自学教学两不误;2.专题式学习,课后有练习题,多维度学习,方便读者学习与提升;3.用课、节、点对本书内容进行了详细划分,并提供实战案例让读者围绕知识点进行练习;3.附赠案例视频教程、全书讲义,以及案例的素材、源文件和效果文件,以便读者拓展学习。

内容简介

本书讲解了Maya 2020 动画、绑定、特效部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020 为基础,首先对每课内容进行介绍,让读者对本书内容有整体的认识;然后讲解Maya 的动画模块、绑定模块、布料特效、毛发特效、粒子特效、刚体特效和流体特效。 课后附有练习题,用于检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例素材、源文件和*终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合Maya 初、中级的用户学习,也适合作为各院校计算机、多媒体、动画等相关专业和培训班的教材或辅导书。

目录

第 1课 课程概述
第 1节 Maya动画模块介绍 002
第 2节 Maya绑定模块介绍 002
第3节 Maya布料特效介绍 002
第4节 Maya毛发特效介绍 003
第5节 Maya粒子特效介绍 003
第6节 Maya刚体特效介绍 003
第7节 Maya流体特效介绍 004
第 2课 动画模块
第 1节 三维动画的基本概念 006
知识点1 帧 006
知识点2 帧速率 006
知识点3 关键帧 006
知识点4 关联动画 006
知识点5 表达式动画 007
知识点6 动画曲线 007
第 2节 编辑动画的常用工具 007
知识点1 设置时间线 007
知识点2 设置帧速率 008
知识点3 关键帧的编辑 009
知识点4 动画曲线图编辑器 010
知识点5 摄影机 012
知识点6 父子约束 013
知识点7 循环动画 014
第3节 综合案例——篮球弹跳动画 014
知识点1 整理模型 014
知识点2 篮球的弹跳动画 015
知识点3 篮球的压缩动画 016
知识点4 篮球位移动画 016
知识点5 篮球旋转动画 017
第4节 综合案例——人物行走动画 018
知识点1 整理文件 018
知识点2 初始姿势 019
知识点3 重心偏移 020
知识点4 腿部与身体其他部位的关系 021
知识点5 优化手臂与脚 022
知识点6 头部变化 024
知识点7 整理 024
本课练习题 025
第3克 绑定模块
第 1节 绑定的基本概念 027
知识点1 绑定 027
知识点2 绑定的流程 027
知识点3 骨骼 028
知识点4 控制器 028
知识点5 蒙皮 029
知识点6 绘制蒙皮权重 029
知识点7 变形器 030
第 2节 编辑骨骼 030
知识点1 创建骨骼 030
知识点2 插入、复制、镜像骨骼 031
知识点3 连接、断开、移除骨骼 032
知识点4 骨骼显示 032
知识点5 IK/FK 骨骼 033
知识点6 快速绑定系统 034
知识点7 自定义快速绑定系统 035
知识点8 HumanIK 036
第3节 蒙皮 037
知识点1 绑定蒙皮 037
知识点2 绘制蒙皮权重 037
知识点3 平滑蒙皮 039
知识点4 镜像蒙皮 039
知识点5 复制蒙皮 039
第4节 变形器 040
知识点1 融合变形 040
知识点2 簇变形器 042
知识点3 曲线扭曲变形器 042
知识点4 Delta Mush 变形器 042
知识点5 张力变形器 043
知识点6 晶格变形器 043
知识点7 包裹变形器 044
知识点8 收缩包裹变形器 044
知识点9 线条变形器 044
知识点10 褶皱变形器 045
知识点11 非线性变形器 045
知识点12 变形器通用修改操作 047
第5节 约束 047
知识点1 父子约束 047
知识点2 点约束 048
知识点3 方向约束 048
知识点4 比例约束 048
知识点5 目标约束 049
知识点6 极向量约束 049
知识点7 路径动画 049
第6节 综合案例——卡通汽车 050
知识点1 案例分析 050
知识点2 整理模型 051
知识点3 车轮绑定 052
知识点4 车门绑定 054
知识点5 雨刷器绑定 055
知识点6 车身晃动的绑定 056
知识点7 车身压缩绑定 057
知识点8 控制器优化 058
本课练习题 060
第4克 布料特效
第 1节 Ncloth创建布料的基本流程 062
知识点1 创建布料节点 062
知识点2 创建约束节点 062
知识点3 播放预览 063
知识点4 设置被动碰撞对象 063
知识点5 布料的节点 064
第 2节 布料的基本特征 064
知识点1 尺寸与动态的关系 064
知识点2 布线与动态的关系 065
知识点3 速度与动态的关系 065
第3节 解算器的属性 066
知识点1 变换属性 066
知识点2 重力与风 066
知识点3 地平面属性 067
知识点4 解算精度属性 067
知识点5 时间属性 067
知识点6 比例属性 067
第4节 布料节点属性——动力学特性 068
知识点1 拉伸阻力 068
知识点2 压缩阻力 068
知识点3 弯曲阻力 069
知识点4 弯曲角度衰减属性 069
知识点5 斜切阻力 069
知识点6 刚体属性 069
知识点7 输入网格吸引 070
知识点8 静止长度比 070
知识点9 质量 070
知识点10 升力属性 070
知识点11 阻力 070
第5节 布料节点属性——碰撞 071
知识点1 开启与关闭碰撞 071
知识点2 碰撞模式的切换 071
知识点3 碰撞强度 072
知识点4 碰撞层 072
知识点5 碰撞层与自碰撞厚度 072
知识点6 弹力、摩擦力、黏性 072
第6节 属性贴图 073
知识点1 属性贴图的原理 073
知识点2 属性贴图的使用技巧 074
第7节 约束节点 074
知识点1 组件约束 074
知识点2 组件到组件 075
知识点3 力场约束 075
知识点4 点到曲面约束 075
知识点5 沿表面滑动约束 076
知识点6 撕裂曲面约束 076
知识点7 变换约束 076
第8节 Ncloth案例制作——解算角色舞蹈布料 076
知识点1 工程管理 077
知识点2 设置布料关系 078
知识点3 布料动态模拟 079
知识点4 缓存创建与视频输出 081
第9节 Qualoth布料系统 082
知识点1 Qualoth概述 082
知识点2 Qualoth创建布料 082
知识点3 Solver解算器节点属性 083
知识点4 Cloth布料节点属性 084
知识点5 Qualoth添加碰撞 085
知识点6 Qualoth约束 086
知识点7 缓存管理 087
第 10节 Qualoth案例制作——模拟角色布料 087
知识点1 工程管理 087
知识点2 服饰的制作 088
知识点3 布料动态模拟 090
知识点4 缓存的创建和加载 091
本课练习题 091
第5课 毛发特效
第 1节 毛发特效的基本原理 093
知识点1 认识毛发特效 093
知识点2 毛发特效的制作流程 093
知识点3 Maya的毛发系统 094
第 2节 Nhair毛发系统 094
知识点1 Nhair创建毛发的流程 095
知识点2 Nhair各个毛发节点的功能 096
知识点3 Nhair创建毛发的前提 096
知识点4 毛发节点—— 造型 097
知识点5 解算器节点 099
知识点6 毛发节点——碰撞 101
知识点7 毛发节点——动力学特性与力属性 103
知识点8 毛发节点——缓存 104
知识点9 毛发节点——着色、颜色随机、置换属性 105
第3节 Nhair综合案例——老人毛发 107
知识点1 文件整理 107
知识点2 胡须毛发形态制作 108
知识点3 胡须毛发动态模拟 109
知识点4 眉毛制作 110
知识点5 短胡须制作 111
知识点6 头发制作 112
第4节 Xgen毛发系统 114
知识点1 Xgen创建毛发流程 115
知识点2 创建毛发节点 115
知识点3 导向线的创建与编辑 117
知识点4 毛发的生成与编辑 120
知识点5 毛发修改器 122
知识点6 动力学模拟 124
第5节 Xgen综合案例——女性角色发型 126
知识点1 案例分析 126
知识点2 文件整理 126
知识点3 导向线创建与编辑 127
知识点4 毛发形态生成 129
知识点5 修改器优化细节 131
知识点6 灯光渲染 135
知识点7 动力学模拟 136
本课练习题 139
第6课 粒子特效
第 1节 创建粒子 141
知识点1 通过发射器创建粒子 141
知识点2 通过填充对象创建粒子 143
知识点3 通过粒子工具创建粒子 143
第 2节 发射器属性 144
知识点1 基础属性 144
知识点2 距离/ 方向属性 145
知识点3 基础发射速率属性 145
知识点4 体积发射器属性 146
知识点5 体积速率属性 147
知识点6 纹理发射属性 148
第3节 粒子属性 149
知识点1 粒子的寿命 149
知识点2 粒子的各种形态 150
知识点3 碰撞 152
知识点4 动力学特性 153
知识点5 力场生成 154
知识点6 旋涡生成 155
知识点7 风场生成 155
知识点8 液体模拟 155
知识点9 输出网格 156
知识点10 每粒子(数组)属性 157
知识点11 表达式编辑器 158
第4节 案例制作——魔法圈 159
知识点1 整理场景 159
知识点2 光圈部分粒子特效 160
知识点3 图案粒子效果制作 164
知识点4 图案二粒子效果制作 167
第5节 精灵片粒子 169
知识点1 精灵片粒子的纹理 169
知识点2 精灵片粒子的大小 170
知识点3 精灵片粒子的旋转 171
第6 节 粒子碰撞与碰撞事件编辑器 172
知识点1 添加多边形碰撞 172
知识点2 碰撞事件编辑器 173
第7节 综合案例——枪林弹雨 174
知识点1 子弹轨迹制作 174
知识点2 火花制作 176
知识点3 烟雾制作 177
知识点4 碎屑制作 178
知识点5 弹孔制作 178
第8节 粒子替代 179
知识点1 粒子替代步骤 179
知识点2 粒子替代——索引 180
知识点3 粒子替代——旋转 181
知识点4 粒子替代——缩放 182
第9节 粒子目标 183
知识点1 创建目标粒子 184
知识点2 goalU 和goalV 185
知识点3 粒子沿着曲面运动 186
第 10节 综合案例——万马奔腾 187
知识点1 地面模型搭建 187
知识点2 素材整理 188
知识点3 制作粒子动态 189
知识点4 群集动画模型替代 190
知识点5 群集动画方向控制 191
本课练习题 192
第7课 刚体特效
第 1节 刚体的基本概念 194
知识点1 未裂先碎 194
知识点2 碎裂纹理 194
知识点3 主动刚体与被动刚体 195
知识点4 高级破碎 196
知识点5 刚体缓存 196
知识点6 截面细节 197
第 2节 刚体破碎的样式 197
知识点1 PDI 刚体插件介绍 197
知识点2 均匀破碎 198
知识点3 局部破碎 199
知识点4 圆形破碎 199
知识点5 木材碎片 200
知识点6 路径破碎 200
知识点7 颜色破碎 201
知识点8 相似获取 201
第3节 设置主动刚体与被动刚体 202
知识点1 设置主动刚体 202
知识点2 设置被动刚体 203
知识点3 被动刚体与主动刚体切换 203
知识点4 关键帧刚体 204
第4节 动力学特性 204
知识点1 动力学基础参数 205
知识点2 初始速度 205
知识点3 初始旋转 205
知识点4 添加场 206
第5节 刚体节点管理器与解算器 206
知识点1 刚体节点管理器 206
知识点2 解算器 207
第6节 高级刚体设定 207
知识点1 高级刚体编辑器 207
知识点2 应力控制 208
知识点3 高级刚体之被动刚体 209
知识点4 高级刚体之动力学特性 209
知识点5 高级刚体之局部设置 210
第7节 烘焙关键帧与添加截面细节 211
知识点1 烘焙关键帧面板 211
知识点2 截面凹凸细节 212
第8节 综合案例——被撞碎的圆柱 212
知识点1 破碎模型 213
知识点2 设置主动刚体 213
知识点3 设置被动刚体 214
知识点4 优化动态 215
知识点5 烘焙关键帧与添加截面细节 217
本课练习题 218
第8课 流体特效
第 1节 流体的基本概念 220
知识点1 流体容器 220
知识点2 分辨率 220
知识点3 密度 221
知识点4 速度 221
知识点5 温度 221
知识点6 燃料 222
知识点7 颜色 222
第 2节 创建流体 222
知识点1 创建流体容器 222
知识点2 创建流体发射器 223
知识点3 流体解算与绘制 223
知识点4 流体发射器属性 224
知识点5 绘制流体 227
第3节 流体容器 228
知识点1 容器特性 228
知识点2 内容方法 228
知识点3 动力学模拟 229
知识点4 液体 230
知识点5 自动调整大小 231
知识点6 内容详细信息 231
知识点7 着色 234
知识点8 照明 236
第4节 添加碰撞与场 236
知识点1 添加碰撞体 236
知识点2 添加场 237
知识点3 创建缓存 237
第5节 综合案例——龙卷风 238
知识点1 创建基础模型 238
知识点2 创建粒子形态 239
知识点3 添加流体 243
知识点4 优化发射源与流体容器 243
知识点5 底部粒子动态制作 245
知识点6 底部流体制作 246
第6节 综合案例——爆炸 248
知识点1 创建流体容器与发射源 248
知识点2 丰富动态细节 250
知识点3 丰富爆炸颜色 252
本课练习题 254
展开全部

作者简介

王琦:火星时代教育创始人、校长,中国三维动画教育奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,Adobe 教育专家、Autodesk 教育专家,出版“三维动画速成”“火星人”等系列图书和多媒体音像制品 50 余部。周泽涛:火星时代影视后期系教学主任、影视特效资深讲师,具有10 年项目经验和教学经验,曾参与《神探蒲松龄》《少年歌行》《幻城》,以及李宁星瞳系列广告、茅台酒业广告、创维电视广告等影视与广告项目特效制作。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

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