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  • ISBN:9787559854100
  • 装帧:一般轻型纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:208
  • 出版时间:2022-10-01
  • 条形码:9787559854100 ; 978-7-5598-5410-0

本书特色

1.一部有关数字出版领域技术的学习型读物。2.理论教学与实践教学相结合,提高学生服务出版行业的能力。3.经典理论与新技术、前沿知识相结合,在培养学生zhuanye能力的同时,拓宽学生视野,让学生掌握行业发展动态,引领学生走在技术发展前沿。4.丰富的应用案例,提高学生对课程的认知和学习热情。

内容简介

本书是一部有关数字出版领域技术的学习型读物,全书共分为三大模块:理论篇主要介绍了数字出版的内涵以及数字出版技术的有关情况;实践篇通过具体的应用实例,详细介绍了各种数字化编辑技术和软件的操作使用,包括图像处理、图形绘制、动画制作以及交互媒体设计等;新技术篇探索了数字化新技术与出版行业的融合路径,对于出版行业提质增效、推动融合出版等具有重要意义。本书帮助读者了解数字出版领域的学术近况和发展动态,同时教会读者掌握基本的数字化技术,为读者思考数字出版的理论研究和实践发展提供了新的思路和角度。

目录

目 录 **篇 理论篇 **章 数字出版概述 **节 数字出版的定义 002 第二节 数字出版的发展历程 005 第三节 数字出版的特点 007 第四节 数字出版的影响 010 第五节 数字出版发展现状、趋势以及研究热点 013 第二章数字出版技术基础038 **节 数字出版技术与编辑出版工作数字化 018 第二节 数字出版常用技术 020 第三节 数字出版关键技术 022 第四节 数字出版产业链 033 第二篇 实践篇 第三章 数字出版设计基础048 **节 版式编排设计 038 第二节 字体设计 042 第三节 色彩选择 045 第四章 图像处理技术——Photoshop 074 **节 认识Photoshop软件界面 048 第二节 Photoshop基础知识 050 第三节 Photoshop基础工具及操作 050 第四节 Photoshop进阶工具及操作 065 第五章 图形绘制技术——Illustrator 085 **节 认识Illustrator软件界面 074 第二节 案例实战:手绘图形 076 第六章动画制作技术——Animate **节 认识Animate软件界面 085 第二节 案例实战:制作简单动画 087 第七章 音频处理技术——Audition **节 认识Audition软件界面 095 第二节 案例实战:录制个人歌曲 098 第八章 视频剪辑技术——Premiere **节 认识Premiere软件界面 108 第二节 案例实战:制作婚礼MV 111 第九章 数字出版物设计与制作 **节 Epub360的特色 121 第二节 Epub360的操作界面 122 第三节 Epub360主要功能介绍 125 第三篇 新技术篇 第十章区块链155 **节 区块链的开端与发展 134 第二节 区块链技术 138 第三节 区块链技术对出版产业的影响 147 第四节 区块链面临的挑战以及未来发展趋势 150 第十一章大数据技术178 **节 大数据的产生和发展 155 第二节 大数据概述 159 第三节 大数据与数据挖掘 163 第四节 数据挖掘概述 166 第五节 大数据与数据挖掘在出版领域的应用 174 第十二章人工智能197 **节 人工智能的基本概念 178 第二节 人工智能的早期发展与研究范畴 181 第三节 人工智能的发展现状及应用 188 第四节 人工智能在出版领域的应用 193 参考文献
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作者简介

徐立萍,上海理工大学出版与数字传播系副教授,管理学博士,研究方向为传媒管理、数字出版与传播、信息技术处理。

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