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  • ISBN:9787305264177
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:276
  • 出版时间:2022-12-01
  • 条形码:9787305264177 ; 978-7-305-26417-7

内容简介

随着媒介进入深度融合时代,以新闻游戏为代表的游戏化传播已成为新的融合传播样态。游戏元素不仅是从新闻文本到新闻游戏的关键浮码,更是区别新闻和游戏的重要的因素。同时,交互性是电子游戏的基本特征,反映在新闻游戏层面上就是其他表意模式交互的叙事化。在此过程中,受众感知层面沉浸式的体验也是非常重要的方面。这些问题都是传播研究领域的新现象、新问题。本专辑将围绕这些问题展开专题化研究,以期在这一传播新趋向的探讨中产出前沿性的研究成果。

目录

【游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑】
专辑主持人:喻国明
元宇宙发展的“奇点时刻”:电子游戏与现实世界的关系演进
——发展的三进阶:延伸、交汇与融合
元宇宙视域下的游戏:一种全新的未来媒介
元宇宙视域下的功能游戏:本质特征、媒介逻辑与社会价值
“重塑玩家”:竞技类MOBA手游的自我体验感中介研究
【传媒从业者研究】
创新氛围支持与情感认同:新生代新闻从业者创新行为影响因素研究
角色偏差与赋能:数字新闻时代的人工智能与记者
【传媒企业研究】
区块链技术应用对文化传媒上市公司效率的影响
——基于DEA和协整检验分析
政府补助对影视上市公司的社会与经济绩效影响研究
打破IP神话:IP对影视投资效率的影响分析
【产业发展与治理研究】
人工智能文化产业创新逻辑及其价值风险与治理路径
互联网平台未成年人保护的规范路径探析
——基于81家网络平台保护政策的实证研究
电视剧播后分项价值及综合价值评价模型构建研究
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作者简介

丁和根,南京大学新闻传播学院教授,博士生导师,南京大学媒介经济与管理研究所所长,兼任中国文化与传播符号学会副会长。喻国明,北京师范大学新闻传播学院执行院长。崔保国,清华大学新闻与传播学院教授,清华大学媒介经营与管理研究中心主任。

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