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神秘密码 : 汉语语言游戏研究及汉语语言游戏词典

神秘密码 : 汉语语言游戏研究及汉语语言游戏词典

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图文详情
  • ISBN:9787519469559
  • 装帧:精裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:276
  • 出版时间:2023-04-01
  • 条形码:9787519469559 ; 978-7-5194-6955-9

本书特色

 光明日报出版社秉承“知识引导世界”的出版理念和建设“知识分子精神家园”的发展目标,借助社会资源设立“光明社科文库”。致力于通过资助优秀学术专著出版、推动学术成果交流推广等形式,让更多的哲学社会科学优秀科研成果和优秀工作者走进交流空间,进入公众视野,发挥应有的影响力和辐射力,为繁荣哲学社会科学做出积极贡献。
  “光明社科文库”以“彰显学术价值,打造精品图书”为追求,通过对书稿选题的严格把关,着力体现学术研究的创造性和科学性;通过精心的编辑加工,切实保证图书出版的规范性和专业性。

内容简介

汉语博大精深,言简意赅,典籍丰富,语言游戏俯拾皆是。随之而来的问题是:大概有哪些汉字或单词容易形成语言游戏?数量有多少?能否按照字母表清楚地呈现?中国经典文学作品中有哪些语言游戏?哪些人物说过什么语言游戏?汉语语言游戏和汉语学习的关系如何?语言游戏的深层机理是什么?语言游戏对中华民族的性格塑造有何作用?这是本书希望透彻回答的问题,也构成了本书的主要内容。

前言

  在*不经意处,人们可以听到语言游戏。一天,笔者在书店购书,付款后和店主闲谈起来。她说自己的一个亲戚曾在厦门大学上学,专业为化学,如今在离家不远的一个公立小学教科学。笔者说:“那还是有关系的。”店主说:“是考进去的。”后来,笔者反应了过来,随后澄清了自己的意思。笔者说的“有关系”指的是所教与所学有关系,而不是凭借关系入职这所学校。店主也觉得这个“误解”耐人寻味。
  生活中,语言游戏似乎无处不在。它给人们带来了无限乐趣。语言游戏可以被定义为利用汉字进行游戏的活动。语言游戏有其载体,包括年号、避讳、文字狱、标语与公告、对联、谜语、歇后语、梦境、谶语、童谣、测字、相声、小品与段子、口误、脑筋急转弯、俏皮话等。从游戏展开的平台看,它涉及音、形、义各个层面,包括音调、标点符号、偏旁部首、字、词、成语、句子,各个词类(名词、动词、形容词、助词、副词、数词、量词、发语词、拟声词、连词、指示代词)。词类之间还可以互相转换,灵活多变。语言游戏影响各个领域如医学、军事、教育、政治、商业等,几乎无所弗及。
  语言游戏有其生成机制。如果使用二元对立,那么这些二元对立包括能指与所指、缩略与完整、本原与戏仿、中文与外语、普通话与方言、文言语与口语、繁体字与简体字(出于说明问题或阐释要点的必要,书中部分汉字保留了繁体形式)、字面义与引申义、传统与时尚、旧词与新义、直白与委婉、相同与差异、正义与邪恶、健康与缺陷、整齐与乱序、形式与内容、形式与声音、正解与曲解、正确与错误、阳刚与阴柔、喜与忌、天真与世故等。
  综合看来,语言游戏呈现出与众不同的特征。它寻求吉利、意涉排泄(或猥亵)、疏解情绪、风险性、随机性、无意性、时代性。语言游戏有其巨大作用,其中正面的功能包括助忆、以生动活泼的方式增长知识、维护尊严,负面的功能包括欺骗。
  在中国历史长河中,涌现了大量的语言游戏,本书将按时间顺序对其进行历时性研究,介绍语言游戏的名人名作,呈现帝王将相、文学家以及普通人的风采,让读者看到他(她)们与普通历史教科书上不同的形象。中国历史也是一部语言游戏史,汉字是适于进行语言游戏的符号体系,中国人是富有幽默感的民族。本书将展示汉语*活泼灵动的一面,记录汉语*激动人心的时刻,发掘汉语的瑰宝,让更多人看到汉语的独特魅力,让中国和其他国家的人都更了解汉语。

目录

**章 载体
**节 年号
第二节 避讳
第三节 文字狱
第四节 标语与公告
第五节 对联
第六节 谜语
第七节 歇后语
第八节 梦境
第九节 谶语
第十节 童谣
第十一节 测字
第十二节 相声、小品与段子
第十三节 口误
第十四节 脑筋急转弯
第十五节 俏皮话

第二章 游戏展开的平台

第三章 词类

第四章 领域

第五章 生成机制
**节 能指和所指
第二节 缩略与完整
第三节 本原与戏仿
第四节 中文与外语
第五节 普通话与方言
第六节 文言语与口语
第七节 繁体字与简体字
第八节 字面意与引申义
第九节 传统与时尚
第十节 旧词与新义
第十一节 直白与委婉
第十二节 相同与差异
第十三节 正义与邪恶
第十四节 健康与缺陷
第十五节 整齐与乱序
第十六节 形式与内容
第十七节 形式与声音
第十八节 正解与曲解
第十九节 正确与错误
第二十节 阳刚与阴柔
第二十一节 喜与忌
第二十二节 天真与世故

第六章 特征

第七章 功能

第八章 历时性研究
……

第九章 语言游戏名人名作

结论
附录
汉语语言游戏词典
参考文献
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节选

《神秘密码:汉语语言游戏研究及汉语语言游戏词典》:
  中国文学名著,首推四大名著《三国演义》《水浒传》《西游记》和《红楼梦》。从里面众多的语言游戏来看,它们也可以叫作四大语言游戏名著。
  《三国演义》中,为联合蜀汉,对抗曹魏,孙权派张温出使蜀国。在蜀国,张温问:“天有头吗?”秦宓说:“有。在西方,《诗经》上说‘乃眷西顾’,所以,头在西方。”张温第二次发问:“天有耳朵吗?”秦宓回答:“有。《诗经》上说‘鹤鸣于九皋,声闻于天”’。张温的第三个问题是:“天有脚吗?”秦宓回答:“有。《诗经》上说‘天步艰难”’。张温问道:“天有姓吗?”秦宓答:“有。姓刘。天子(刘备)姓刘,天当然姓刘啦。”秦宓暗指蜀汉是正统,为自己的阵营长了威风。不过,蜀汉没有胜利,吴国也没有胜利。吴国即将灭亡之时,有“青盖人洛阳”的童谣。这五个字有两种解读:一是吴灭掉晋,入主洛阳。二是孙皓被俘,打着投降的白旗,乘着青盖被押进洛阳。孙皓相信**种解读,*后是第二种解读变为现实。
  《水浒传》中多个著名事件由文字游戏引发,每一次事件都造成剧烈动荡,生灵涂炭。
  事件一:遇洪而开。宋仁宗年间,洪太尉发现了一个神秘的大殿,里面有一块石碑,刻着“遇洪而开”。洪太尉命人掘开石碑,魔君乘机逃出了大殿,引来水浒众将出现并造反。
  事件二:童谣中拆出宋江姓名。宋江刺配江州时,在浔阳楼上写下反诗,被黄文炳告发。同时,街市小儿流传童谣:“耗国因家木,刀兵点水工。纵横三十六,播乱在山东。”明眼人马上联想到“因家木”和“点水工”就是宋江,于是把宋江的罪升级为造反。
  事件三:反诗中藏着卢俊义的大名。吴用假扮算命先生,在卢俊义家墙上写下一首卦歌:“芦花丛中一扁舟,俊杰俄从此地游。义士若能知此理,反躬逃难可无忧。”每句话的**个字连起来读音是“卢俊义反”。卢俊义的厄运从这首藏头诗开始。吴用此举并不厚道。有歇后语说“梁山泊军师——无(吴)用”。可以认为,吴用和诸葛亮同为文学名著的军师,但他们的胸怀、胆略、智谋却不可同日而语。至少可以说,诸葛亮做不出陷害无辜这么下流的事情。
  事件四:圣旨中故意读破句子。高俅征讨梁山时大败,宋江活捉了大将韩存保,又把他放回去。韩存保心中感动,积极为梁山说好话。他找到蔡京,说宋江是忠义之士,蔡京向皇上建议招安梁山。皇上也同意招安,于是安排在战场上举行招安仪式。但是,高俅不愿意招安宋江,于是,他让宣读圣旨的使节故意把句子读破。原文是:“除宋江卢俊义等大小人众所犯过恶,并与赦免。”结果读成了:“除宋江,卢俊义等大小人众所犯过恶,并与赦免。”就是这个小小的逗号,意思完全变了样子。原意是所有人的罪过全免。改变后,是宋江的罪不免,赦免其他人的罪。吴用和花荣都听出了弦外之音。气愤之下,花荣射死了使节,招安无果而终。
  事件五:推背图中出现方腊。推背图上道:“十千加一点,冬尽始称尊。纵横在浙水,显迹在吴兴。”“十千”为“万”,加一点是“方”,冬尽是腊月,称尊等于当皇上。这四句诗为之后宋朝的灭亡起了推动作用。
  《水浒传》里面有数首谶语诗,为以后的故事描写埋下伏笔,勾起人们读下去的欲望。两首为智真创作。智真**次赠智深诗歌:“遇林而起,遇山而富,遇水而兴,遇江而止。”后来,鲁智深的经历逐步揭开了谜底。大相国寺菜园遇林冲成为鲁智深流落江湖的起由。在曹正的配合下,与杨志夺下二龙山后,鲁智深的生活才暂时安定下来。第五十八回《三山聚义打青州,众虎同心归水泊》可算“遇水而兴”。“遇江而止”是说智深的事业止于宋江集团。在五台山方丈室内,智真第二次送智深诗歌:“逢夏而擒,遇腊而执。听潮而圆,见信而寂。”“逢夏而擒”指鲁智深在万松林活捉夏侯成;“遇腊而执”指生擒方腊;“听潮而圆,见信而寂”指听到潮声圆寂。此外,还有玄女娘娘赠送给宋江的四句天言:“遇宿重重喜,逢高不是凶。外夷及内寇,几处见奇功。”“遇宿重重喜”中的“宿”指殿前太尉宿元景,并两次应验。一次是在第五十九回,宿太尉奉旨到西岳降香,梁山好汉将其截获、软禁,冒其名赚开华州城,救出被拿人大牢的史进和鲁智深。另一次是在第八十一回,宋江等通过宿太尉的关系,*终实现了梁山泊全体受招安的政治目标。“逢高不是凶”中的“高”是专与梁山泊作对的高俅。高俅兵败被俘,成为梁山义军受招安的重要契机。
  ……

作者简介

  王程辉,男,副教授,毕业于厦门大学外文学院英语语言文学专业,研究方向:美国小说史。出版作品:《憨豆先生喜剧艺术形象研究》《英语双关语研究》等。

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