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中国游戏研究:游戏的历史

中国游戏研究:游戏的历史

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  • ISBN:9787576036169
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:272
  • 出版时间:2023-08-01
  • 条形码:9787576036169 ; 978-7-5760-3616-9

本书特色

电子游戏史,也是一段思想史
从游戏档案深度解码中国游戏

内容简介

在全球范围内,游戏已经超越亚文化的范畴,蔓延至日常生活空间的每个角落。本书将游戏文化理解为一种融合多种媒体符号的互动语言系统,其生产与消费都是社会文化实践,具有经济的、政治的和历史的涵义,力争从严肃的学术视角出发深度解读游戏文化。内容包括游戏史综述、游戏产业、玩家社群、游戏媒体。此外,本书立足本土,以问题意识为导向,鼓励跨学科视角,聚焦游戏文化的生产、消费和传播,力争勾勒出全球化语境中的中国游戏文化发展脉络,为学者、大众和产业提供有效的参考。

目录

编者序言 1 专题一 游戏历史
1.游戏批评的踪迹:早期中文电子游戏杂志的当代启示 张舸 3
2.“把游戏重新带入艺术”:世纪之交20年中国当代艺术与电子游戏文化 陈旻 25 专题二 游戏批评
3.游戏不相信眼泪:晚近中国独立电子游戏中的人声与感动 姜宇辉 57
4.《轩辕剑》系列中的“机关术”:蒸汽美学狂想下的技术加速主义恐惧 孔德罡 100 专题三 产业与政策
5.游戏进口与中国网络游戏产业的高质量发展 孙佳山 易莲媛 119
6.中国网络游戏产业创新的多样性:以中国 MMORPG 游戏运营服务为中心 中村彰宪(文) 张宇博(译) 137
7.网络游戏中的中国传统文化元素分析 吴小玲 163 专题四 前沿与创新
8.数字化转型下的中国文化产业:虚拟现实内容生产与商业创新 单羽197
9.中国游戏研究的过去、现在与未来:一份来自游戏研究践行者的报告 邓剑223 结语
附录 249
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作者简介

孙静,博士,游戏学者,现为西交利物浦大学文化科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲,在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》(2020年)、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》(2023年),合作编著《全球电竞文化导论》(2023年)。 邓剑,苏州大学传媒学院副教授。早稻田大学大学院文学研究科访问学者、韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者。编译《日本游戏批评文选》。先后在海内外各级刊物独立发表游戏论文十余篇,多篇文章被译为韩文、日文、英文。曾获《探索与争鸣》主办的第四届全国青年理论创新奖三等奖、《日本学刊》主办的**届“日本研究青年学者论坛”论文三等奖、《中国图书评论》2022年度好书评奖。

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