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  • ISBN:9787567033429
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:169
  • 出版时间:2023-05-01
  • 条形码:9787567033429 ; 978-7-5670-3342-9

内容简介

本教材主要内容分为角色设计和场景设计两部分,以笔者从2011年开始于动漫艺术系开始担当的“动画美术设计课”的教学实践作为理论基础,大量学生作业和课堂教学经验作为案例。理论上解决学生对动画美术前期设计有了较为全面的认知,实践方面通过本课程的学习可以设计和制作动画美术设计的全案设计。本书具有较高的专业理论价值,相较其他动画类专业教材,本教材深入浅出的表述方式适合初学者入门动画专业的学习。从角色开始到场景结束,由一整套方法论进行教授,让学生可以全面地理解和学习。在学习过程中代入感强,能够较好地完成教学任务,达到不同程度的学生都能获得收获和成长的效果。

目录

**章 动画中的运动· **节视觉暂留 第二节逐格摄影 第二章 动画的基本原理… 节决定动画运动形态的基本元素节 动作基础第三节 动画运动的节奏第四节 动画运动的表现 第三章 物体的一般运动规律 节 力的作用 节 速度与运动的关系第三节 曲线运动 第四章 人物的基本运动规律节 人体结构特征节影响人运动的几个因素 第三节 人体结构与透视 第四节人体运动的动态线画法第五节人物行走的基本规律第六节透视角度下的人物行走规律第七节人物跑步的基本规律第八节人物跳跃的基本规律 第五章 动物的基本运动规律· 节动物与人体骨骼结构的对照 节四足兽类的行走与奔跑 第三节 鸟类的运动 第四节家禽的运动 第五节鱼类的运动 第六节 海豚的游泳和跳跃 第七节 两栖动物的运动 第八节爬行动物的运动 第九节昆虫类动物的运动 第六章 自然现象的基本运动规律 节 风雨雷电 节 水的流动 第三节 火的燃烧 第四节 特殊现象的运动规律 附录 学生作业范例
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