Unity游戏开发
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- ISBN:9787313295811
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:29cm
- 页数:227页
- 出版时间:2023-10-01
- 条形码:9787313295811 ; 978-7-313-29581-1
内容简介
本书共分为6个模块,模块1主要介绍游戏引擎的相关概念及Unity的基本操作方法;模块2介绍了Unity游戏开发过程中**的资源文件的导人和导出方法以及资源商店的使用方法;模块3详细讲述了如何使用Unity制作游戏地形;模块4介绍了Unity脚本语言C#的基础知识;模块5基于Unity官方提供的UI系统详细说明了如何开发游戏登录界面、设置界面等,增加用户在游戏中的交互体验;模块6详细讲解了Unity动画的创建及使用方法,以及如何利用Timeline和Cinemachine插件制作CG动画等。
目录
模块1 Unity引擎基础
任务1.1 认识游戏引擎
1.1.1 什么是游戏引擎
1.1.2 游戏引擎在游戏开发中的地位
1.1.3 游戏引擎的组成部分
任务1.2 认识Unity引擎
1.2.1 Unity引擎的特性
1.2.2 Unity引擎的优势
1.2.3 Unity引擎的应用领域
任务1.3 搭建Unity集成开发环境
1.3.1 安装Unity Hub
1.3.2 安装Unity Editor
1.3.3 添加管理许可证
1.3.4 创建 个Unity项目
任务1.4 熟悉Unity界面布局及基础操作
1.4.1 Project视图
1.4.2 Hierarchy视图
1.4.3 Scene视图
1.4.4 Game视图
1.4.5 Inspector视图
1.4.6 菜单栏
1.4.7 工具栏
任务1.5 综合实践——创建时钟
1.5.1 创建表盘
1.5.2 创建时间刻度
1.5.3 创建表针
任务1.6 Unity项目发布
1.6.1 设置文件图标和鼠标
1.6.2 设置分辨率
1.6.3 设置闪屏
1.6.4 打包文件
任务1.7 拓展训练
模块2 Unity资源
任务2.1 了解Unity资源
任务2.2 导入资源
任务2.3 导入/导出资源包
2.3.1 导入资源包
2.3.2 导出资源包
任务2.4 使用资源商店
任务2.5 综合实践——制作Nature场景
2.5.1 下载Nature场景
2.5.2 添加人物模型
2.5.3 添加长凳
任务2.6 拓展训练
模块3 Unity地形系统
任务3.1 创建地形
3.1.1 创建相邻地形
3.1.2 了解地形参数
3.1.3 绘制地形
任务3.2 创建树木
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