
包邮CINEMA 4D 2023从新手到高手

- ISBN:9787302660040
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:168
- 出版时间:2024-05-01
- 条形码:9787302660040 ; 978-7-302-66004-0
本书特色
包括Cinema 4D的方方面面
专业三维设计师及Cinema 4D专家倾力奉献
内容简介
《Cinema 4D 2023从新手到高手》是一本讲解如何使用中文版Cinema 4D 2023软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共9章,包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质贴图、渲染技术、动画特效和粒子系统等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Cinema 4D 2023从新手到高手》附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Cinema 4D 2023从新手到高手》适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
目录
1.1 中文版Cinema 4D 2023概述1
1.2 中文版Cinema 4D 2023的应用范围1
1.3 中文版Cinema 4D 2023的工作界面2
1.3.1 快速启动对话框2
1.3.2 菜单栏2
1.3.3 视图2
1.3.4 工作区2
1.3.5 对象面板3
1.3.6 属性面板3
1.4 软件基础操作3
1.4.1 基础操作:视图控制3
1.4.2 基础操作:变换对象5
1.4.3 基础操作:复制对象6
第2章 多边形建模
2.1 多边形建模概述7
2.2 创建几何体7
2.2.1 基础操作:创建及修改立方体8
2.2.2 实例:制作石膏模型9
2.3 可编辑对象11
2.3.1 实例:制作汤勺模型12
2.3.2 实例:制作杯子模型15
2.3.3 实例:制作哑铃模型18
2.3.4 实例:制作方盘模型20
2.3.5 实例:制作方瓶模型23
2.3.6 实例:制作咖啡杯模型25
2.3.7 实例:制作足球模型28
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述32
3.2 创建曲线32
3.2.1 基础操作:创建蛋形图形32
3.2.2 实例:制作齿轮模型33
3.2.3 实例:制作酒杯模型36
3.2.4 实例:制作花瓶模型37
3.2.5 实例:制作立体文字模型39
3.2.6 实例:制作衣架模型41
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述45
4.2 设置灯光45
4.2.1 基础操作:创建灯光45
4.2.2 实例:制作产品照明效果47
4.2.3 实例:制作室内天光照明效果49
4.2.4 实例:制作室内阳光照明效果51
4.2.5 实例:制作天空照明效果54
第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述56
5.2 摄像机工具56
5.2.1 基础操作:创建摄像机57
5.2.2 实例:锁定摄像机58
5.2.3 实例:制作景深效果60
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述62
6.2 材质管理与编辑62
6.2.1 基础操作:“材质管理器”基本使用方法63
6.2.2 基础操作:使用“材质编辑器”来预览材质64
6.3 材质类型66
6.3.1 基础操作:标准材质常用参数66
6.3.2 基础操作:草地材质常用参数69
6.3.3 实例:制作玻璃材质70
6.3.4 实例:制作金属材质71
6.3.5 实例:制作玉石材质73
6.3.6 实例:制作陶瓷材质74
6.4 纹理与UV76
6.4.1 实例:制作凹凸材质77
6.4.2 实例:制作渐变色材质79
6.4.3 实例:使用“标准材质”制作图书材质81
6.4.4 实例:使用“UV纹理编辑器”制作图书材质83
第7章 渲染与输出
7.1 渲染概述86
7.2 物理渲染器86
7.3 综合实例:卧室天光表现87
7.3.1 制作地板材质87
7.3.2 制作花盆材质88
7.3.3 制作渐变色玻璃材质89
7.3.4 制作植物叶片材质90
7.3.5 制作深色被子材质92
7.3.6 制作蓝色玻璃材质93
7.3.7 制作金色金属材质93
7.3.8 制作环境材质94
7.3.9 灯光及渲染设置95
7.4 综合实例:糖果瓶表现96
7.4.1 制作瓶身材质97
7.4.2 制作瓶盖材质98
7.4.3 制作橙色玻璃材质98
7.4.4 制作金属材质99
7.4.5 灯光及渲染设置100
第8章 动画技术
8.1 动画概述104
8.2 关键帧动画104
8.2.1 基础操作:制作关键帧动画105
8.2.2 实例:制作垫子展开动画107
8.2.3 实例:制作文字消失动画109
8.2.4 实例:制作文字旋转动画111
8.2.5 实例:制作风扇旋转动画114
8.3 动画标签116
8.3.1 实例:制作蝴蝶飞舞动画117
8.3.2 实例:制作铅笔画线动画120
8.3.3 实例:制作摄像机环绕动画123
8.4 子弹标签125
8.4.1 基础操作:制作动力学动画125
8.4.2 实例:制作碰撞破碎动画127
8.4.3 实例:制作柔软球体动画130
8.5 模拟标签133
8.5.1 实例:制作充气垫子动画134
8.5.2 实例:制作布料下落动画137
8.5.3 实例:制作小旗飘动动画139
8.5.4 实例:制作绳子缠绕动画141
第9章 粒子动画
9.1 粒子概述145
9.2 创建粒子145
9.2.1 基础操作:创建发射器145
9.2.2 实例:制作小球填充动画147
9.2.3 实例:制作液体上升动画150
9.2.4 实例:制作液体流动动画156
9.2.5 实例:制作树叶飘落动画160
9.2.6 实例:制作画线成球动画163
作者简介
来阳 / 副教授
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。
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