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图文详情
  • ISBN:9787302660033
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:165
  • 出版时间:2024-06-01
  • 条形码:9787302660033 ; 978-7-302-66003-3

本书特色

After Effects初学者从入门到精通**零基础After Effects实战类图书涵盖After Effects各项功能及使用技巧案例包括立体声特效人物、粒子消散、商业MG动画等全彩印刷超值赠送48个视频教学文件,时长超过100分钟视频教学文件扫码即可观看

内容简介

《After Effects 2023从新手到高手》是一本After Effects 2023的学习教程,全书从初学者的角度出发,以“基础+实战”的形式,全方位详解After Effects 2023软件的基本功能和操作技巧 《After Effects 2023从新手到高手》共12章,从基本的工作界面及面板介绍开始,逐步讲解项目与素材的管理、文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视频的渲染与输出等核心功能,*后通过两个综合案例综合演练前面所学知识。 《After Effects 2023从新手到高手》适合After Effects 2023初学者学习使用,还可以作为各大高校及相关培训机构的教材。

目录

目录 第1章 初识After Effects 2023 1.1 After Effects 2023概述 1 1.1.1 After Effects 2023新增特性 1 1.1.2 安装运行环境 2 1.2 工作界面及面板详解 3 1.2.1 工作界面 3 1.2.2 项目面板 3 1.2.3 合成面板 4 1.2.4 时间轴面板 5 1.2.5 效果和预设面板 5 1.2.6 效果控件面板 6 1.2.7 字符面板 6 1.2.8 图层面板 6 1.2.9 工具栏 6 1.3 辅助功能的应用 7 1.3.1 安全框 7 1.3.2 网格 8 1.3.3 参考线 8 1.3.4 实战—标尺的使用 8 1.3.5 快照 10 1.3.6 显示通道 10 1.3.7 分辨率解析 11 1.3.8 实战—设置目标区域预览 11 1.3.9 实战—画面的缩放操作 12 1.4 本章小结 13 第2章 项目与素材的管理 2.1 新建项目与合成 14 2.1.1 实战—创建项目及合成文件 14 2.1.2 保存项目文件 15 2.1.3 打开项目文件 16 2.2 素材的管理 16 2.2.1 导入素材文件 16 2.2.2 实战—导入不同类型的素材文件 17 2.2.3 使用文件夹归类管理 18 2.2.4 实战—文件夹管理操作 19 2.2.5 实战—添加和移动素材 21 2.2.6 设置入点和出点 21 2.3 素材层的基本操作 22 2.3.1 创建层 22 2.3.2 选择层 24 2.3.3 实战—素材层的选择 25 2.3.4 删除层 26 2.3.5 调整层的顺序 26 2.3.6 复制和粘贴层 27 2.3.7 合并层 27 2.3.8 拆分层 28 2.4 认识层属性 28 2.4.1 锚点 28 2.4.2 位置 29 2.4.3 缩放 29 2.4.4 旋转 29 2.4.5 不透明度 30 2.4.6 实战—编辑素材层 30 2.5 综合实战—创建星空动画 32 2.6 本章小结 33 第3章 文字动画的创建 3.1 认识关键帧 34 3.1.1 实战—创建关键帧 34 3.1.2 查看关键帧 35 3.1.3 选择关键帧 35 3.1.4 移动关键帧 36 3.1.5 删除关键帧 37 3.2 文字动画基础 37 3.2.1 创建文字 37 3.2.2 设置关键帧 39 3.2.3 实战—文字关键帧动画 39 3.2.4 添加遮罩 41 3.2.5 路径文字 41 3.2.6 实战—创建遮罩路径文字 42 3.2.7 为文字添加投影 43 3.3 文字高级动画 44 3.3.1 实战—打字动画 44 3.3.2 文字扫光特效 45 3.3.3 波浪文字动画 45 3.3.4 破碎文字特效 46 3.3.5 实战—使用文本层自带动画制作 47 3.4 综合实战—文字入场扫光特效 48 3.5 本章小结 50 第4章 蒙版的应用 4.1 创建蒙版 51 4.1.1 实战—使用形状工具创建蒙版 51 4.1.2 钢笔工具 52 4.1.3 实战—创建自定义形状蒙版 52 4.2 编辑蒙版 54 4.2.1 调整蒙版形状 54 4.2.2 添加和删除顶点 54 4.2.3 转换角点和曲线点 55 4.2.4 缩放和旋转蒙版 55 4.2.5 实战—修改蒙版 56 4.3 设置蒙版属性 58 4.3.1 蒙版的基本属性 58 4.3.2 实战—制作电影暗角效果 58 4.3.3 蒙版叠加模式 59 4.4 综合实战—图形蒙版动画 59 4.5 本章小结 61 第5章 视频画面校色 5.1 After Effects调色基础 63 5.1.1 颜色基本要素 63 5.1.2 画面调色技巧 64 5.2 颜色校正的主要效果 64 5.2.1 色阶 64 5.2.2 曲线 65 5.2.3 色相/饱和度 66 5.2.4 实战—电影感暖调画面 66 5.3 颜色校正的常用效果 69 5.3.1 照片滤镜 69 5.3.2 通道混合器 69 5.3.3 阴影/高光 70 5.3.4 Lumetri颜色 70 5.3.5 灰度系数/基值/增益 71 5.3.6 色调 72 5.3.7 亮度和对比度 72 5.3.8 保留颜色 73 5.3.9 实战—保留画面局部色彩 73 5.3.10 曝光度 74 5.3.11 更改为颜色 75 5.3.12 更改颜色 76 5.3.13 自然饱和度 76 5.3.14 颜色平衡 77 5.3.15 黑色和白色 77 5.4 综合实战—赛博朋克风格校色 78 5.5 本章小结 79 第6章 抠像与合成 6.1 抠像与合成 80 6.1.1 什么是抠像 80 6.1.2 抠像的目的 81 6.1.3 抠像前拍摄的注意事项 81 6.2 抠像类效果 81 6.2.1 Advanced Spill Suppressor 81 6.2.2 CC Simple Wire Removal 81 6.2.3 Key Cleaner 82 6.2.4 内部/外部键 82 6.2.5 差值遮罩 82 6.2.6 提取 83 6.2.7 线性颜色键 83 6.2.8 实战—线性颜色键效果的应用 83 6.2.9 颜色范围 84 6.2.10 实战—颜色范围效果的应用 85 6.2.11 颜色差值键 86 6.2.12 实战—颜色差值键效果的应用 87 6.3 综合实战—汽车擦除效果 88 6.4 本章小结 90 第7章 视频特效的应用 7.1 视频特效的基本用法 91 7.1.1 添加视频特效 91 7.1.2 调整特效参数 92 7.1.3 复制和粘贴特效 92 7.1.4 删除视频特效 93 7.1.5 实战—添加预设特效 93 7.2 风格化特效组 94 7.2.1 阈值 94 7.2.2 实战—制作油彩效果 95 7.2.3 散布 96 7.2.4 CC Burn Film 96 7.2.5 CC Kaleida 97 7.2.6 实战—制作毛玻璃效果 97 7.2.7 动态拼贴 98 7.2.8 发光 99 7.3 过渡特效组 100 7.3.1 渐变擦除 100 7.3.2 CC Grid Wipe 100 7.3.3 光圈擦除 101 7.3.4 百叶窗 102 7.4 过时特效组 102 7.4.1 亮度键 102 7.4.2 基本3D 103 7.4.3 基本文字 103 7.4.4 实战—制作水墨褪色效果 104 7.4.5 高斯模糊(旧版) 105 7.5 模拟特效组 106 7.5.1 实战—制作海底气泡效果 106 7.5.2 CC Drizzle 107 7.5.3 实战—模拟下雨场景 108 7.5.4 实战—模拟下雪场景 109 7.6 扭曲特效组 110 7.6.1 贝塞尔曲线变形 110 7.6.2 镜像 110 7.6.3 波形变形 111 7.6.4 波纹 112 7.7 生成特效组 112 7.7.1 圆形 112 7.7.2 镜头光晕 113 7.7.3 CC Light Sweep 113 7.7.4 实战—更换素材颜色 114 7.7.5 网格 115 7.7.6 四色渐变 115 7.7.7 描边 116 7.8 综合实战—制作发光溶解效果 117 7.9 本章小结 119 第8章 音频特效的应用 8.1 音频素材的基本操作 120 8.1.1 导入音频素材 120 8.1.2 添加音频素材 121 8.1.3 音频素材的截取 121 8.1.4 音频的静音处理 122 8.2 音频效果详解 122 8.2.1 调制器 122 8.2.2 倒放 122 8.2.3 低音和高音 122 8.2.4 参数均衡 123 8.2.5 变调与合声 123 8.2.6 延迟 123 8.2.7 混响 124 8.2.8 立体声混合器 124 8.2.9 音调 124 8.2.10 高通/低通 125 8.2.11 实战—制作立体声特效 125 8.3 综合实战—可视化音频特效 126 8.4 本章小结 126 第9章 三维空间效果 9.1 三维层 127 9.1.1 认识三维空间 127 9.1.2 三维层概述 128 9.1.3 转换三维层 128 9.1.4 三维坐标系统 128 9.1.5 移动三维层 129 9.1.6 旋转三维层 129 9.1.7 三维层的材质属性 129 9.2 三维摄像机 130 9.2.1 创建摄像机 130 9.2.2 三维摄像机的属性设置 131 9.2.3 设置动感摄像机 131 9.3 灯光 132 9.3.1 创建灯光 132 9.3.2 灯光设置 132 9.3.3 渲染灯光阴影 133 9.3.4 移动摄像机与灯光 134 9.4 综合实战—制作3D游戏机 135 9.5 本章小结 138 第10章 视频的渲染与输出 10.1 数字视频的压缩 139 10.1.1 压缩的类别 139 10.1.2 常见图像格式 139 10.1.3 常用视频格式 140 10.1.4 常用音频格式 140 10.2 设置渲染工作区 140 10.2.1 手动调整渲染工作区 140 10.2.2 快捷键调整渲染工作区 141 10.3 渲染队列窗口 141 10.3.1 启用渲染队列窗口 141 10.3.2 当前渲染区域 142 10.3.3 渲染组 143 10.3.4 所有渲染 144 10.4 设置渲染模板 145 10.4.1 更改渲染模板 145 10.4.2 渲染设置 145 10.4.3 创建渲染模板 146 10.5 综合实战—输出不同格式影片 147 10.6 本章小结 148 第11章 综合实例—人物粒子消散特效 11.1 案例分析 149 11.2 人物抠像与合成 150 11.3 制作粒子效果 151 11.4 制作人物消散效果 153 第12章 综合实例—商业MG动画 12.1 案例分析 155 12.2 场景动画 156 12.2.1 地面及树木动画 156 12.2.2 建筑动画 158 12.2.3 天空及山峰动画 160 12.3 汽车动画 162 12.4 LOGO动画 163 12.4.1 导入LOGO文件 163 12.4.2 过渡动画 164
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作者简介

李昔,副教授Adobe认证设计师、高级展示设计师、吉林省技术能手。 2004年毕业于吉林大学,现任职于长春科技学院视觉艺术学院,发表论文多篇,主持并参与省级以上课题多个,出版编著作品多个,获得省级以上教育教学奖励多项。

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