×
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787111748779
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:230
  • 出版时间:2024-05-01
  • 条形码:9787111748779 ; 978-7-111-74877-9

本书特色

本书由Unity公司的专家团队撰写,通过完整的案例揭开Unity游戏开发的神秘面纱。作者从设计和构建 3D 角色与游戏环境开始,逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。 设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。 使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。 探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。 实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。 创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。 用性能工具打磨游戏。

内容简介

本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:**部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。

目录

Contents 目 录前言作者简介**部分 计划和设计第1章 基础入门21.1 拥抱3D21.1.1 坐标系统21.1.2 矢量系统31.1.3 摄像机31.1.4 面、边、顶点和网格41.1.5 材质、纹理和着色器41.1.6 刚体物理61.1.7 碰撞检测61.2 Unity界面61.2.1 场景视图和层级结构71.2.2 检视器81.2.3 项目窗口91.2.4 游戏视图101.2.5 包管理器101.3 基本的Unity概念111.3.1 资源111.3.2 场景121.3.3 游戏对象121.3.4 组件121.3.5 脚本121.3.6 预制件131.3.7 包131.4 小结13第2章 设计和原型制作142.1 游戏设计基础142.1.1 游戏设计文档142.1.2 深思熟虑后的决定152.1.3 迭代产品162.1.4 概念设计172.2 **个Unity项目182.2.1 Unity Hub182.2.2 选择
展开全部

作者简介

[美]安东尼·戴维斯(Anthony Davis),是软件开发者和游戏开发者,拥有计算机科学学士学位。近5年他担任过不同的游戏开发角色,从工具开发者到程序负责人。他主要专注于人工智能和游戏玩法编程,目前使用Unity和HTML5进行开发。他还是一位游戏编程导师、演讲者和游戏开发者大赛的活动组织者。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航