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Adobe Substance 3D Painter案例教程

Adobe Substance 3D Painter案例教程

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图文详情
  • ISBN:9787121477072
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:304
  • 出版时间:2024-04-01
  • 条形码:9787121477072 ; 978-7-121-47707-2

本书特色

紧扣世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的技术规范要求,精心挑选15个经典案例,配套视频详解。 紧扣世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的技术规范要求,精心挑选15个经典案例,配套视频详解。

内容简介

本书是根据编著者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解,结合多年的世界技能大赛3D数字游戏艺术项目参赛经验编写而成的。在编写过程中,编著者将世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则和动画游戏制作流程融入项目的讲解过程,重点介绍3D数字游戏艺术项目模块三(展开UV和贴图绘制)所用到的知识点,使读者边学边练,既能掌握世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则,又能掌握动画游戏制作流程、相关技术要求、实际制作技能和游戏动画专业毕业设计流程。 本书内容包括Adobe Substance 3D Painter基础知识,Adobe Substance 3D Painter图层、面板参数和材质制作流程,枪械材质和载具材质制作,煤油灯材质和古代床弩材质制作,机器人材质制作和卡通角色材质制作,场景材质制作。

目录

目 录 第1章 Adobe Substance 3D Painter基础知识 1 案例1 了解Adobe Substance 3D Painter 2 案例2 Adobe Substance 3D Painter的界面布局 10 案例3 Adobe Substance 3D Painter的基本操作 22 案例4 Adobe Substance 3D Painter中的常用工具 36 第2章 图层操作、面板参数和材质制作流程 55 案例1 图层的相关操作 56 案例2 面板的参数介绍 67 案例3 材质制作流程 85 第3章 制作枪械材质和载具材质 101 案例1 制作枪械材质 102 案例2 制作载具材质 119 第4章 制作煤油灯材质和古代床弩材质 135 案例1 制作煤油灯材质 136 案例2 制作古代床弩材质 153 第5章 制作机器人材质和卡通角色材质 178 案例1 制作机器人材质 179 案例2 制作卡通角色――莱德材质 200 第6章 制作场景材质 222 案例1 制作国学书院门楼材质 223 案例2 制作国学书院池塘和天桥材质 267
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作者简介

伍福军,广东省岭南工商 技师学院教材研发部主任、影视动画专业负责人、教研科负责人,被聘为广东工程职业技术学院专业建设指导委员会动漫设计与制作专业及计算机多媒体技术专家,还多次被劳动部聘为广东省技工院校 项目评审专家;影视动画制作员(后期制作)中级、技师题库开发评审专家。长期致力于影视动画专业核心课程教材开发、室内设计专业核心课程教材的开发、建筑动画项目开发。

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