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  • ISBN:9787519888152
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:436
  • 出版时间:2024-06-01
  • 条形码:9787519888152 ; 978-7-5198-8815-2

本书特色

专家推荐“本书能够很好地指导初学者认识一些容易出错的地方,即便是编程专家,或许也能在其中发现以前没听过的知识。本书作者用一种有趣的方式来讲述这些知识,让这本书既好读,又能给人以教益。”——Mark Cerny,PlayStation 4与PlayStation 5游戏机的首席系统架构师“编程新手与老手都能从这本书中获得很大的启发。本书作者的写作风格令人舒适,他所指出的21条规则,在当今这个全行业与全社会都需要技术的时代里,能够为提升你的软件编写水平,提供重要帮助。”——Paul Daugherty,Accenture的Group Chief Executive of Technology与 CTO编辑推荐这本编程思想指南,展示了一套独特而有趣的思路,促使你考虑如何才能将程序写好。书中的21条实用规则,各自都有专门的一章来讲解,刚入行的程序员能够从这些章节里面获得必b备的知识,编程老手也能够从中汲取灵感。本书作者Chris Zimmerman是电子游戏工作室Sucker Punch Productions的联合创始人,他用通俗易懂的短句来描述编程的真谛,并采用源自实际工作的范例代码,来帮助读者更为深刻地理解这些话语。另外,这本实用的指南还能给团队管理者提供一些培训新员工的方式。

内容简介

这本编程思想指南,展示了一套独特而有趣的思路,促使你考虑如何才能将程序写好。书中的21条实用规则,各自都有专门的一章来讲解,刚入行的程序员能够从这些章节里面获得必b备的知识,编程老手也能够从中汲取灵感。这本书讲解的编程规则包括:尽量简化,但不要简化得太过分。良好的名称是*z佳的文档。让代码自己说话。别让bug蔓延。把复杂的东西控制起来。消除可能出现故障的情况。必须有三个用例才能泛化。运行不到的代码,是不管用的。从想要的结果出发倒着推,而不要从现有的代码出发正着推。有的时候,你就是要工作。头一条优化原则就是不要优化。

目录

目录前言 1规则的起源 7规则的变通 11规则1 尽量简化,但不要简化得太过分 15规则2 别让bug 蔓延 33规则3 良好的名称是*佳的文档 53规则4 必须有三个用例才能泛化 69规则5 头一条优化原则就是不要优化 89插曲:有人批评上一条规则了 107规则6 代码审查有三个好处 111规则7 消除可能出现故障的情况 119规则8 运行不到的代码,是不管用的 143规则9 编写可折叠的代码 159规则10 把复杂的东西控制起来 181规则11 决定重做之前,先想想这能不能比原来好一倍 201规则12 大型团队需要有严格的约定 211规则13 找出引发崩溃的根源 225规则14 学会辨别代码的四种风味 245规则15 给代码除草 263规则16 从想要的结果出发倒着推,而不要从现有的代码出发正着推 271规则17 大问题有时更容易解决 299规则18 让代码自己说话 315规则19 通过一套平行的系统来修改项目 327规则20 先把账算清 355规则21 有的时候,你就是得搬砖 369结语:自己掌握规则 379附录A 写给Python 程序员的C 指南 383附录B 写给JavaScript 程序员的C 指南 405
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作者简介

Chris Zimmerman在1997年与人合作创立了电子游戏工作室Sucker Punch Productions,并于其后的二十五年间,引领编程团队开发出许多款成功的游戏,其中包括进入2020年TGA“Game of the Year奖”候选名单的《Ghost of Tsushima》。在抽出一半的时间撰写这本书之前,他同时做着编写代码、管理编程团队,以及设计游戏这三个方面的工作。

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