- ISBN:9787519888152
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:436
- 出版时间:2024-06-01
- 条形码:9787519888152 ; 978-7-5198-8815-2
本书特色
专家推荐“本书能够很好地指导初学者认识一些容易出错的地方,即便是编程专家,或许也能在其中发现以前没听过的知识。本书作者用一种有趣的方式来讲述这些知识,让这本书既好读,又能给人以教益。”——Mark Cerny,PlayStation 4与PlayStation 5游戏机的首席系统架构师“编程新手与老手都能从这本书中获得很大的启发。本书作者的写作风格令人舒适,他所指出的21条规则,在当今这个全行业与全社会都需要技术的时代里,能够为提升你的软件编写水平,提供重要帮助。”——Paul Daugherty,Accenture的Group Chief Executive of Technology与 CTO编辑推荐这本编程思想指南,展示了一套独特而有趣的思路,促使你考虑如何才能将程序写好。书中的21条实用规则,各自都有专门的一章来讲解,刚入行的程序员能够从这些章节里面获得必b备的知识,编程老手也能够从中汲取灵感。本书作者Chris Zimmerman是电子游戏工作室Sucker Punch Productions的联合创始人,他用通俗易懂的短句来描述编程的真谛,并采用源自实际工作的范例代码,来帮助读者更为深刻地理解这些话语。另外,这本实用的指南还能给团队管理者提供一些培训新员工的方式。
内容简介
这本编程思想指南,展示了一套独特而有趣的思路,促使你考虑如何才能将程序写好。书中的21条实用规则,各自都有专门的一章来讲解,刚入行的程序员能够从这些章节里面获得必b备的知识,编程老手也能够从中汲取灵感。这本书讲解的编程规则包括:尽量简化,但不要简化得太过分。良好的名称是*z佳的文档。让代码自己说话。别让bug蔓延。把复杂的东西控制起来。消除可能出现故障的情况。必须有三个用例才能泛化。运行不到的代码,是不管用的。从想要的结果出发倒着推,而不要从现有的代码出发正着推。有的时候,你就是要工作。头一条优化原则就是不要优化。
目录
作者简介
Chris Zimmerman在1997年与人合作创立了电子游戏工作室Sucker Punch Productions,并于其后的二十五年间,引领编程团队开发出许多款成功的游戏,其中包括进入2020年TGA“Game of the Year奖”候选名单的《Ghost of Tsushima》。在抽出一半的时间撰写这本书之前,他同时做着编写代码、管理编程团队,以及设计游戏这三个方面的工作。
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