- ISBN:9787569723601
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:29cm
- 页数:120页
- 出版时间:2024-06-01
- 条形码:9787569723601 ; 978-7-5697-2360-1
内容简介
本书是基于作者对游戏概念设计相关课程的思考与实践的总结。游戏概念设计作为游戏艺术设计方向的主干课程,要掌握二维游戏美术设计的相关知识,首先要熟悉并精通图文思维的转换、美学原理的理解、创新设计的方法,以及数字技术的开发与运用等多个层面的基础理论。其次,通过持续而系统的设计训练提升游戏美术创作的能力。同时,还要进行反思,以帮助我们不断优化和完善自己的作品。再次,必须对基础美术知识,如素描、色彩理论、透视原理、视觉设计要素以及建筑设计原理等方面的知识进行学习和理解。这些看似与游戏概念设计并无直接相关性的知识,实则是提升我们整体素养和专业技能的关键。
目录
作者简介
谢琦琦,2006年毕业于四川美术学院影视动画学院,获硕士学位。同年任教于四川美术学院至今,专注于影视动画、游戏美术方向的教学与研究。参与编写教材《二维动画流程》《影视动画后期》《动画基础素描》《游戏概念设计教程》《游戏场景设计》等,在各大期刊上发表多篇与动画、游戏、教学方法等相关的学术论文。主持动画纪录片《门捷列夫很忙》《石油的故事》《被数学选中的人》《了不起的冬天》项目,在中央电视台纪录片频道播出。参与动画片《豚宝与波杜》第二季、第三季、第四季剧本创作,该片在中央电视台少儿频道播出。 张怡婷,现任索尼旗下Sucker Punch Productions工作室概念设计师。曾参与微软343Industries工作室《光环:无限》的概念设计工作。北美概念设计年度大奖Concept Art Awards2023专家评委和典礼特邀颁奖人。以概念设计讲师的身份应洛杉矶Lightbox Expo 2023、北美3A级游戏公司、ldeation Workshop、艺类及一线艺术院校等之邀举办设计讲座。作品曾被Kotaku、ImagineFX、《光环百科全书》等特别收录。
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