×
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787522133997
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:334页
  • 出版时间:2024-10-01
  • 条形码:9787522133997 ; 978-7-5221-3399-7

内容简介

全书共分为七章, 涵盖了三维动画制作的三大模块, 对三维动画制作的关键技术进行了比较详细的研究和分析。所有内容均由作者亲自实践获得, 并对一些相似的功能进行了分析和比较。其中, **章为三维动画制作流程概述, 主要分析了三维动画制作的现状和发展趋势及Maya在三维动画领域中的地位。第二章为多边形建模的命令解析和制作方法的应用与研究, 对扫描网格等新功能也进行了详尽的分析, 也对布线方法进行了比较全面的解释。第三章为曲线和曲面的建模方法的相关内容, 着重分析了曲线和曲面建模在三维动画中的实际应用方法。第四章是关于MASH系统的全面解析, 对于MASH系统的应用方向和使用方法都做出了大量的研究和解释。第五章是对绑定和蒙皮的主要方法和设置的研究, 其中骨骼绑定部分包含了自建骨骼和HumanIk的应用与解释。第六章主要研究动作模块的三个主要编辑器的使用方法, 书中不仅对三种编辑器的相关命令与工具进行了细致的分析, 还对其应用范畴进行了比较。第七章主要对材质的应用方法和渲染器的设置及采样质量进行了详细的解析。

目录

**章三维动画制作流程概述 节三维动画技术的发展现状与未来走向 节三维动画的整作流程 第三节Maya 在动画制作流程中的位置与作用 章多边形建模模块的主要工具和方法 节细分数的分配与对象能详解 节选择技巧 第三节布尔运算的应用 第四节多边形怎样布线 第五节多边形倒角技巧 第六节挤出命令的方法与技巧 第七节连接与桥接 第八节目标焊接与合并 第九节多切割与插入循环边 第十节附加多边形与填充洞 第十一节非线变形器的使用方法 第十二节创建变形器 第十三节变换工具系列技巧 第十四节对称与镜像 第十五节雕刻工具的应用 第十六节扫描网格 第三章曲线和曲面建模 节曲线创建及编辑方法 节曲线生成模型 第三节编辑曲面 第四章MASH系统及其主要节点的应用 节MASH系统简介 节MASH 节点详解 第五章骨骼与绑定 节创建关节的方法及其对应设置 节腿部骨骼及其控制系统案例详解 第三节自定义属 第四节连接编辑器和驱动关键帧 第五节蒙皮的设定与应用 第六节绘制蒙皮权重 第七节编辑蒙皮权重 第八节HumanIK 第九节约束 第十节形变编辑器(BlendShape) 第六章动作模块及其主要编辑器 节曲线编辑器及时间轴 节时间编辑器及 Trax编辑器 第七章渲染设置与材质解析 节Arnold谊染器的一般设置 节Arnold 灯光 第三节Arnold 标准材质 第四节Arnold卡通材质 第五能型材质 第六节Maya 灯光 第七节UV编辑器 参考文献
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航