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  • ISBN:9787115635686
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:336
  • 出版时间:2024-09-01
  • 条形码:9787115635686 ; 978-7-115-63568-6

本书特色

本书附赠:书中案例的素材文件和源文件+370分钟的教学视频(视频涵盖全书内容)。 # 从零开始讲解Unreal Engine 5中常用的基础知识与操作。 # 基础知识融合实际案例进行讲解,易于理解理论并掌握实战技能。 # 本书重点讲解场景搭建、数字人类、游戏蓝图等,方便读者着手搭建完整、真实的游戏场景。

内容简介

本书为虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的基础入门教程,专为初学者量身定制。本书共7章,内容涵盖从虚幻引擎的基础知识到实际项目应用的全方位知识,侧重于虚幻引擎中的场景搭建、数字人类和基础蓝图等内容,引导读者以简单的操作构建完整、真实的场景。 本书从虚幻引擎5的功能和用途开始介绍,引导读者下载、安装虚幻引擎,创建、体验基础游戏模板,随后逐步讲解界面功能。本书还安排了实例,读者可以跟随实例进行练习,由浅入深地掌握软件。此外,本书赠送所有案例的素材文件、源文件等。
本书适合游戏开发者、设计师,以及相关专业的师生学习参考。

目录

01章 初识虚幻引擎5 1.1 虚幻引擎5概述 008 1.2 虚幻引擎5的下载与安装 010 1.2.1 安装Epic Games Launcher 010 1.2.2 下载并安装虚幻引擎5 010 1.3 虚幻引擎5项目创建 011 1.3.1 模板介绍 012 1.3.2 模板选择 013 1.3.3 模板地图试玩 016 1.3.4 保存项目 016 02章 虚幻引擎5界面及功能 2.1 界面简介 020 2.2 菜单栏 021 2.2.1 “文件”菜单 021 2.2.2 “编辑”菜单 022 2.2.3 “窗口”菜单 024 2.2.4 “工具”菜单 025 2.2.5 “构建”菜单 027 2.2.6 “选择”菜单 028 2.2.7 “Actor”菜单 029 2.2.8 “帮助”菜单 031 2.3 导入/导出 031 2.3.1 导入 031 2.3.2 导出 032 2.4 关卡编辑器 033 2.5 模式面板 035 2.5.1 “选择”模式 035 2.5.2 “地形”模式 037 2.5.3 “植物”模式 038 2.5.4 “网格体绘制”模式 039 2.5.5 “建模”模式 042 2.5.6 “破裂”模式 044 2.5.7 “笔刷编辑”模式 045 2.5.8 “动画”模式 046 2.6 “内容浏览器”面板 048 2.7 “视口”面板 052 2.7.1 “视口”面板简介 052 2.7.2 用鼠标和键盘进行视口操作 053 2.8 “大纲”与“细节”面板 054 2.9 对象编辑 057 2.9.1 交互式坐标轴变换工具 057 2.9.2 世界场景坐标系和局部坐标系 059 2.9.3 网格对齐和摄像机移动速度 060 2.9.4 更改Actor坐标系位置 061 2.9.5 对象的快速复制 062 2.10 引用查看器与项目迁移 062 03章 场景搭建入门实例 3.1 初始项目设置 066 3.1.1 创建新关卡 066 3.1.2 创建后期处理体积 068 3.1.3 曝光设置 069 3.2 使用Quixel Bridge 070 3.2.1 浏览资产 070 3.2.2 质量与性能 073 3.2.3 导入Quixel资产 074 3.3 纹理与材质 074 3.3.1 基础
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作者简介

彭玉元,湖南祁东人,工学博士,副教授,硕士研究生导师,桂林电子科技大学艺术与设计学院副院长,桂林电子科技大学政府数字传播与文化软实力研究中心副主任。近年来出版多部专著与教材,发表学术论文二十余篇,目前主要从事虚拟现实、元宇宙、数字媒体交互设计、动画等教学与研究工作。

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