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2022-2023中国动漫游戏产业年度报告

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  • ISBN:9787506897587
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:514
  • 出版时间:2024-10-01
  • 条形码:9787506897587 ; 978-7-5068-9758-7

内容简介

《2022-2023年中国动漫游戏产业年度报告》一书是由中国新闻出版研究院负责的“中国动漫游戏产业蓝皮书系列”2023年度的研究课题成果,延续了历年来的研究特点和内容。《2022-2023年中国动漫游戏产业年度报告》一书由“主报告”、“分报告”、“专题报告”、“区域报告”、“案例分析”和附录几个部分组成。《2022-2023年中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告,报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了促进产业发展的对策建议。

目录

主报告 2022-2023年中国动漫游戏产业年度报告 一、中国动漫游戏产业发展环境 二、中国动漫游戏产业发展态势 三、中国动漫游戏产业发展趋势 分报告 2022-2023年中国动漫产业发展报告 一、中国动漫产业在各细分领域的发展 二、中国动漫产业发展现状分析 三、结语 2023年中国动画电影产业发展报告 一、2023年中国电影市场概况 二、2023年中国动画电影市场概况 三、2023年国产动画电影分析 四、 动画电影的主要问题 2022-2023年中国网络动漫发展报告 一、中国动漫产业现状 二、中国网络动画态势分析 三、中国网络动画趋势展望 2022年中国游戏产业发展报告 一、中国游戏市场发展状况 二、中国游戏市场发展趋势 2022年中国电子竞技产业发展报告 一、中国电子竞技产业发展现状 二、中国电子竞技产业发展趋势 2022年中国移动游戏市场广告营销研究报告 一、政策背景 二、市场概览 三、投放特征 四、专项研析 五、营销趋势 专题报告 2022年中国“游戏+”专题研究报告 一、“游戏+”的定义与历史 二、“游戏+”的价值与影响 三、“游戏+”的参与者 四、“游戏+”的重点领域 五、“游戏+”的发展机遇及挑战 六、结语 2022年中国休闲游戏发展报告 一、中国休闲游戏产业发展状况 二、中国休闲游戏市场现状 三、中国休闲游戏用户状况 四、中国休闲游戏发展趋势 2022年中国游戏产业舆情生态报告 一、概况 二、重点话题研讨 2022年中国游戏技术发展报告 一、游戏技术由来及其内涵特征 二、潜龙在渊:游戏技术的科学时期 三、见龙在田:游戏技术的产业时期(1972-2019) 四、飞龙在天:游戏技术的社会时期(2019年至今) 五、数实融合社会中,游戏技术创新和发展研判及其对策建议 2022年中国青少年群体游戏素养调查报告 一、研究背景 二、研究说明 三、研究结果 四、进一步提升青少年群体游戏素养的建议 2022中国虚拟数字人影响力指数报告 一、研究背景 二、影响力报告 三、趋势展望 2022-2023年中国剧本杀行业研究报告 一、发展现状 二、流行模式 三、管理问题 2022-2023年文化数字资产专题研究报告 一、文化数字资产发展环境 二、文化数字资产概述 三、文化数字资产发展的对策建议 2023年AI绘画兴起对动画的影响研究报告 一、传统动画的历史回顾 二、AI绘画技术的兴起 三、AI绘画技术对传统动画的影响 四、未来展望 区域报告 2018-2022年 漫画动画及角色形象衍生产业发展报告 一、 漫画市场发展概况 二、 动画市场发展概况 三、角色形象授权市场发展概况 2023年 电竞运动行业发展报告 一、 电竞产业发展概况 二、主要 电竞产业洞察 三、中国电竞发展及用户特征 四、“电竞+”融合发展进发新活力 五、 电竞行业未来发展趋势 2022年韩国动漫产业市场调研报告 一、调研背景综述 二、韩国动漫产业发展环境 三、韩国动漫产业市场发展现状 四、韩国动漫产业市场发展趋势 大事记 2022-2023年中国动漫游戏产业大事记
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作者简介

《2022-2023年中国动漫游戏产业年度报告》一书的作者由中国新闻出版研究院院长魏玉山担任课题组组长;数字出版研究所所长王飚、特聘动漫游戏产业专家牛兴侦以及数字出版研究所研究院孟晓明担任副组长,共同主持了本《报告》的调研、资料收集以及撰写工作。

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