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新技术、新媒介、新业态:影游融合的技术与产业研究

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  • ISBN:9787507856491
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:暂无
  • 出版时间:2024-12-01
  • 条形码:9787507856491 ; 978-7-5078-5649-1

内容简介

  “影游融合研究丛书”系2018年度国家社科基金艺术学重大招标课题的结项成果。该成果获评优秀,丛书亦得到2024年度国家出版基金资助。
  该丛书对影游融合的新业态、新产业、新技术、新美学与新理论等进行了全面、深入、系统的研究,具有开创性和填补空白的意义,建构起一套基本完整的理论体系和美学构架,也具有方法论探索意义,为新兴艺术研究、学科建设、电影工业美学拓展等提供了体系化、科学性的借鉴。丛书个案研究、产业实践与理论探索高度结合,兼具产业应用价值和学术建设意义。
  《新技术、新媒介、新业态:影游融合的技术与产业研究》采取技术研究与产业研究相融合的方式,对影游融合的发展形态追根溯源。全书共八章,涵盖了从媒介技术到产业形态的各个方面,前三章主要探讨媒介技术的发展对影游融合的影响,后五章围绕国内外影游融合案例范本,通过对产业模型、接受方式、融资模式、营销策略、企业规划等重要因素进行深度剖析,形成能指导实践的策略机制。

目录

**章 影游融合的技术支撑与技术共享性研究
**节 数字媒介变革下的影像变迁
第二节 CGI技术对影游融合形态的影响
第三节 计算机引擎技术对影游融合形态的影响

第二章 VR对影游融合形态的影响研究
**节 VR技术的现状与发展特征
第二节 VR对影游融合接受体验形态的影响
第三节 VR对影游融合创作形态的影响

第三章 XR、区块链与视觉工业成本病
**节 扩展现实与中国灵境技术
第二节 区块链、通证与中国元宇宙
第三节 视觉工业成本病与离散式技术奇点

第四章 影游产业融合的历史沿革与发展路径
**节 国外影游融合产业发展路径
第二节 中国当下影游融合产业发展路径

第五章 影游融合的产业模式案例研究
**节 国外大型综合性影游娱乐集团主导下的影游产业融合模式研究
第二节 日本“二次元”产业形态下的影游融合产业模式研究
第三节 国内大型互联网公司主导下的影游产业融合模式研究
第四节 国内影游产业融合模式新思路研究

第六章 影游融合的市场营销策略研究
**节 影游产品联动营销前提
第二节 影游联动营销的策略分析
第三节 影游联动营销全案分析
——以《堡垒之夜》为例

第七章 电子竞技:影游融合与军民融合
**节 电子竞技的产业结构与历史渊源
第二节 电子竞技的影游融合与物质性复原
——以迅捷剑为例
第三节 电子竞技的数实融合与军民融合

第八章 影游融合新产业形态下的发展策略与优化机制研究
**节 影游融合新产业形态下的产业发展策略
第二节 影游融合新产业形态下的产业优化机制

结语
参考文献
后记
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