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微课学SPLINE 3D建模与交互动画制作

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图文详情
  • ISBN:9787302681441
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:0
  • 出版时间:2025-03-01
  • 条形码:9787302681441 ; 978-7-302-68144-1

本书特色

本书特色
《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》专为零基础用户量身打造,摒弃复杂晦涩的专业术语,以通俗易懂的语言和循序渐进的讲解方式,让建模学习变得轻松简单。《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》中穿插大量来自网页设计、游戏制作等热门领域的实用案例,通过对案例的深度剖析,让读者轻松掌握建模技巧,并能灵活运用到实际工作中。

读者人群
《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》适用于三维设计初学者、游戏开发人员、视觉设计师与广告创意人才,以及三维设计爱好者,也可以作为各大院校设计类专业参考教材使用。


内容简介

"Spline作为一款轻量级3D设计利器,革新性地允许用户以2D设计的直观思维无缝过渡到3D创作领域,而无须深厚的3D软件基础。它聚焦于激发设计灵感,让用户能够迅速搭建出引人入胜的3D场景,轻松实现创意构想。 全书共分为7章,包括初识Spline,熟悉Spline的基本操作,3D模型的创建与编辑,材质与着色,灯光、相机与动画制作,交互动画的制作,以及团队协作与导出。每一章均采用理论知识+案例实战相结合的教学模式,确保知识吸收与技能提升并重。 《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》配套资源丰富,不仅包含所有实例的源文件与素材包,还附赠详尽的多媒体教学视频和PPT课件,让学习之路更加直观、高效,助力新手快速上手,实现从零到一的飞跃。 《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》适用于三维设计初学者、游戏开发人员、视觉设计师与广告创意人才,以及三维设计爱好者,也可以作为各大院校设计类专业参考教材使用。 "

前言

在数字艺术与设计日新月异的今天,三维建模与动画技术已成为连接创意与现实的桥梁,它们不仅深刻改变了影视、游戏、广告、建筑设计等多个领域的面貌,还极大地丰富了人们的视觉体验和文化生活。Spline作为三维设计领域的一项重要技能,以其灵活多变的特性、高度可定制的模型构建能力,以及对复杂曲面形态的精准控制,赢得了广大设计师、动画师及工程师的青睐。
《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》按照循序渐进、由浅入深的讲解方式,全面细致地介绍了Spline的各项功能及应用技巧,内容起点低、操作上手快、语言简洁、技术全面、资源丰富。每个知识点都通过精心挑选的实例进行分析讲解,针对性强,便于用户在边阅读边练习的过程中逐步熟悉软件的操作方法。
《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》内容安排
《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》共分为7章,由浅入深地对Spline知识进行讲解,帮助读者在理解轻量级3D建模的同时,能够在Spline中完成交互动画的设计制作,使读者完成从基本概念的理解到操作方法与技巧的掌握。
第1章 初识Spline。本章主要讲解Spline的相关基础知识,帮助初学者了解Spline的基本功能、Spine的下载与安装、Spine的开始界面和工作界面,以及使用快捷键等内容。

目录

第1章 初识Spline
1.1 Spline的基本功能
1.2 Spline的下载与安装
1.2.1?基于网页浏览器运行
1.2.2?下载到本地设备
课堂练习—安装与启动Spline
1.3 了解Spline的开始界面
课堂练习—创建新团队项目
1.4 熟悉Spline的工作界面
1.4.1?标签栏
1.4.2?图层栏
1.4.3?工具栏
1.4.4?属性栏
1.4.5 视图
1.5 使用快捷键
1.6 本章小结
1.7 课后习题
第2章 熟悉Spline的基本操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1?新建文件
2.1.2?保存/导出文件
2.1.3?打开/导入文件
课堂练习—打开和拖入SVG格式文件
2.1.4?复制文件
2.1.5?移动文件
课堂练习—设计制作并导出3D药丸图标
2.2 使用场景
2.2.1?新建场景
2.2.2?新建UI场景
2.3 撤销与重做
2.3.1?撤销
2.3.2?重做
2.4 对象的基本操作
2.4.1?选择对象
2.4.2?复制/粘贴/剪切对象
2.4.3?显示/隐藏对象
2.4.4?锁定/解锁对象
2.5 编组/解组对象
2.6 移动/旋转/缩放对象
2.6.1?移动对象
2.6.2?旋转对象
课堂练习—调整对象坐标轴的位置
2.6.3?缩放对象
2.7 对齐与分布对象
2.7.1?对齐对象
2.7.2?分布对象
2.8 吸附设置
2.9 本章小结
2.10 课后习题
第3章 3D模型的创建与编辑
3.1 创建3D模型
3.1.1?创建3D对象模型
课堂练习—使用圆锥制作松树模型
3.1.2?2D挤出对象模型
课堂练习—2D图形挤出3D模型
3.1.3?创建3D文本模型
3.1.4?矢量工具创建3D模型
课堂练习—使用矢量工具制作雷电图标
3.2 3D路径
3.2.1?创建3D路径
3.2.2?设置3D路径
课堂练习—制作文字书写动画
3.2.3?编辑3D路径
3.3 布尔运算
3.4 使用组件
3.4.1?创建组件和实例
课堂练习—制作冰激凌卡通模型组件
3.4.2?覆盖和分离实例
3.5 编辑3D模型
3.5.1?使用3D建模工具
课堂练习—制作卡通大树模型
3.5.2?3D雕刻
3.6 使用克隆器
课堂练习—克隆制作草地图标
课堂练习—使用“随机性”功能制作交互动画
3.7 使用粒子系统
3.7.1?创建粒子发射器
3.7.2?自定义粒子属性
课堂练习—制作粒子跟随动画效果
3.7.3?粒子力
3.7.4?粒子噪波
3.7.5?粒子随机性
3.7.6?粒子预设
课堂练习—创建并使用粒子预设
3.8 本章小结
3.9 课后习题
第4章 材质与着色
4.1 使用材质库
4.2 默认材质选项
4.2.1?使用“灯光”层
4.2.2?使用“颜色”层
4.2.3?设置层混合模式
4.3 了解材质类型
4.3.1?“图片”层
4.3.2?“视频”层
4.3.3?“深度”层
4.3.4?“正常”层
4.3.5?“渐变”层
4.3.6?“噪点”层
4.3.7?“菲涅耳”层
课堂练习—制作铬金属材质文字
4.3.8?“霓虹”层
4.3.9?“卡通”层
4.3.10?“描边”层
课堂练习—制作卡通云朵模型
4.3.11?“玻璃”层
4.3.12?“马卡普”层
课堂练习—制作玻璃材质文字效果
4.3.13?“置换”层
课堂练习—为材质增加光影效果
4.3.14?“图案”层
4.4 图层遮罩
课堂练习—制作石头青苔材质效果
4.5 凹凸和粗糙度
4.5.1?使用凹凸贴图
课堂练习—制作芝士面包圈模型
4.5.2?使用粗糙度贴图
4.6 本章小结
4.7 课后习题
第5章 灯光、相机与动画制作
5.1 使用灯光
5.1.1?平行光
课堂练习—制作摄影棚灯光效果
5.1.2?点光源
课堂练习—制作3D模型发光效果
5.1.3?聚光灯
5.2 使用相机
5.2.1?添加相机
5.2.2?设置相机参数
5.3 动画的制作
5.3.1?基本动画
课堂练习—制作星球环绕动画效果
5.3.2?灯光动画
课堂练习—制作跟随光晕粒子动画
5.3.3?材质动画
课堂练习—制作流动光束动画效果
5.3.4?相机动画
课堂练习—制作相机游走动画效果
5.4 启用全局效果
5.4.1?景深
5.4.2?马赛克
5.4.3?相差
5.4.4?光晕
5.4.5?色调
5.4.6?亮度
5.4.7?晕影
5.4.8?噪点
5.5 启用大气雾
5.6 本章小结
5.7 课后习题
第6章 交互动画的制作
6.1 交互动画原理
6.2 添加事件
6.2.1?开始事件
6.2.2?鼠标事件
课堂练习—制作鼠标悬停交互效果
6.2.3?键盘事件
6.2.4?滚动事件
6.2.5?拖拽事件
课堂练习—制作拖曳对象交互效果
6.2.6?面向事件
6.2.7?跟随事件
6.2.8?游戏控件事件
课堂练习—制作操控模型跟随动画
6.2.9?距离事件
课堂练习—制作对象靠近播放动画
6.2.10?状态变化事件
6.2.11?碰撞事件
6.2.12?触发区域事件
6.2.13?屏幕尺寸变化事件
6.3 添加动作
6.3.1?过渡动作
6.3.2?动画动作
6.3.3?声音动作
6.3.4?粒子控制动作
6.3.5?视频动作
6.3.6?创建对象动作
6.3.7?转换相机动作
6.3.8?销毁对象动作
课堂练习—制作滑过即消除效果
6.3.9?场景切换动作
6.3.10?重置场景动作
6.4 使用变量
6.4.1?变量变化事件
6.4.2?设置变量动作
课堂练习—创建变量并使用事件更新变量
6.4.3?变量控制动作
课堂练习—使用动态计数器变量控制操作
6.4.4?条件动作
6.4.5?启用本地存储
6.4.6?清除本地存储
6.5 本章小结
6.6 课后习题
第7章 团队协作与导出
7.1 团队协作
7.1.1?创建新团队
7.1.2?创建项目
7.1.3?设置团队
7.2 文件共享
7.2.1?共享文件
7.2.2?实时协作
7.2.3?评论和反馈
7.2.4?团队库
7.3 播放设置
7.4 导出场景
7.4.1?Web
课堂练习—与Figma配合在UI中使用3D元素
7.4.2?Apple平台
7.4.3?文件
课堂练习—将3D动画导出为图片序列
7.5 优化导出场景
7.5.1?降低多边形数量
7.5.2?使用几何体压缩
7.5.3?减少物体数量
7.5.4?布尔值性能
7.5.5?使用组件减少对象
7.5.6?使用材质和图像资源优化性能
7.5.7?优化网站性能
7.5.8?避免网页多次嵌入
7.6 本章小结
7.7 课后习题



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作者简介

卢斌,云南美术家协会会员,云南艺术学院任教,致力于视觉艺术与设计、设计形态学领域的研究和探索,设计作品多次获国家级省级奖项。从事UI设计多年,有丰富的移动UI设计经验,熟练使用Axure RP和Adobe XD等设计软件,曾出版Indesing CS6完全自学一本通等图书。

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