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学习UNITY和C#游戏编程(第2版)

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图文详情
  • ISBN:9787302688334
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:608
  • 出版时间:2025-05-01
  • 条形码:9787302688334 ; 978-7-302-68833-4

内容简介

本书作为一本面向初学者的Unity游戏编程入门书籍,旨在帮助读者从零开始掌握游戏开发的核心编程技能。全书分为5个部分,共44章,内容涵盖Unity基础、编程核心知识以及不同类型的游戏项目开发。第1~5章介绍Unity引擎的基础概念,帮助读者搭建开发环境,为后续学习打下基础。第6~12章深入编程核心,通过动手实践,让读者理解代码编写的基本原理和实际应用。第13~25章通过障碍赛游戏项目,让读者学习角色移动、关卡设计、预制件和脚本编写等基础技能。第26~35章通过构建塔防游戏,让读者掌握寻路机制和基础编程概念的深化应用。第36~44章通过开发游乐场游戏项目,让读者探索Unity物理引擎,实现复杂交互和3D物理模拟。通过本书的系统学习和实践,读者不仅能掌握编程技巧,还能积累大量实践经验,为开发复杂游戏奠定扎实的基础。书中游戏项目涉及俯视角、塔防和3D物理模拟等,可以帮助读者全面掌握Unity引擎的用法。本书可以帮助游戏开发人员快速了解和掌握Unity与C#的核心知识以及关键技巧。

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