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3ds Max+VRay室内效果图制作模板王-2DVD光盘

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图文详情
  • ISBN:9787122089724
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:308
  • 出版时间:2010-09-01
  • 条形码:9787122089724 ; 978-7-122-08972-4

本书特色

《3ds Max+VRay室内效果图制作模板王》:建模技术+VRay渲染+实战练习+模板应用零基础快速、轻松搞定室内效果图2张超值DVD光盘场景文件:11个案例max源文件、效果文件及其灯光、材质贴图文件模板文件:20个不同风格的效果图max源文件,80个室内常用模型文件视频文件:近6小时7个案例全程视频讲解

内容简介

本书是一本既有学习参考作用,又极具实用价值的工具型图书。本书共分为13章,其中前3章为基础知识的介绍,通过前3章的学习使读者能够掌握模板的应用技巧。第1章通过4个简单室内模型的创建实例展示了3ds max建模的基本技巧。第2章详细讲解了如何应用模板快速完成室内模型的创建。
第3章对vray渲染器进行了详细介绍。第4~13章为本书的应用章节,通过十个完整的实例,教您如何应用模板高效地制作室内效果图。这部分主要针对灯光、材质、渲染设置及后期处理进行讲解,实例中的参数设置都是笔者多年从业经验的总结,可供读者参考、套用。
本书随书附带两张dvd光盘,其中包括本书所有案例的场景文件、效果文件及所使用的灯光、材质等素材文件;20款不同风格、不同空间的场景模板文件及其素材文件;以及数个多媒体案例讲解视频文件,帮助读者在学习过程中直达学习核心。
本书十分适合室内效果图设计人员使用,也适合3ds max初、中级学习者参考学习,还可作为各大中专院校相关设计课程的培训参考书。

目录

chapter 01 室内基础模型的创建
1.1 室内模型简介
1.2 欧式台灯
1.3 时尚台灯
1.5 欧式沙发
1.4 铁艺家具
chapter 02 模型的合并
2.1 创建房屋结构
2.2 合并室内模型
chapter 03 vray渲染器详解
3.1 vray渲染器简介
3.2 设置vray渲染器
3.3 vray渲染器参数简介
3.4 认识vray灯光
3.5 认识vray阴影
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节选

《3ds Max+VRay室内效果图制作模板王》是一本既有学习参考作用,又极具实用价值的工具型图书。《3ds Max+VRay室内效果图制作模板王》共分为13章,其中前3章为基础知识的介绍,通过前3章的学习使读者能够掌握模板的应用技巧。第1章通过4个简单室内模型的创建实例展示了3ds Max建模的基本技巧。第2章详细讲解了如何应用模板快速完成室内模型的创建。第3章对VRay渲染器进行了详细介绍。第4~13章为《3ds Max+VRay室内效果图制作模板王》的应用章节,通过十个完整的实例,教您如何应用模板高效地制作室内效果图。这部分主要针对灯光、材质、渲染设置及后期处理进行讲解,实例中的参数设置都是笔者多年从业经验的总结,可供读者参考、套用。《3ds Max+VRay室内效果图制作模板王》随书附带两张DVD光盘,其中包括《3ds Max+VRay室内效果图制作模板王》所有案例的场景文件、效果文件及所使用的灯光、材质等素材文件;20款不同风格、不同空间的场景模板文件及其素材文件;以及数个多媒体案例讲解视频文件,帮助读者在学习过程中直达学习核心。《3ds Max+VRay室内效果图制作模板王》十分适合室内效果图设计人员使用,也适合3ds Max初、中级学习者参考学习,还可作为各大中专院校相关设计课程的培训参考书。

相关资料

插图:1.1室内模型简介随着电脑三维虚拟技术的不断发展和电脑硬件配置的不断提高,如今三维虚拟技术在越来越多的领域里得到应用,如常见的室内外建筑效果表现、影视、广告、游戏、网络、教育、医学等,如图1.1所示为三维虚拟技术在一些相关领域的应用效果展示。从上面的内容中,我们已经了解到三维技术所涉及的领域是多种多样的,其中包含的知识也是相当多的,包括建模、材质、渲染、动画以及场景的营造等,所以我们可以从中选择一个自己感兴趣的领域来进行深入学习,但是即使是这样,也要从*基础的建模部分学起,因为如果不了解建模技术,不了解每个模型的结构特征,就无法表现出它的质感,更不用说制作动画了。其中室内效果表现在国内也有了更成熟的表现,相对于其它使用三维技术的领域,室内效果表现所涉及的三维技术更容易掌握,所以在国内越来越多的三维技术学习者进入了这个领域。虽然门槛较低,但也同样需要掌握整个制作过程,这样建模技术也就成了制作室内效果图不可或缺的部分。3ds Max中的建模方式大致包括3类,一类是使用*为广泛且技术相对完善的多边形建模,由于细分建模的出现和软件功能的完善,让这一方法又出现了新的生机。本书也将对此种建模方法进行着重讲解。第二类是3ds Max中的面片建模方法,这种方法在国内曾经非常流行,是以线条来控制曲面来制作模型,理论上它可以制作出任何模型。

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