3D游戏设计与开发
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- ISBN:9787811358940
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:196
- 出版时间:2011-09-01
- 条形码:9787811358940 ; 978-7-81135-894-0
内容简介
吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3d游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:**章主要对计算机游戏设计和3d游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3d游戏开发基础和torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3d游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3d网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3d资源导入torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用torque引擎开发3d游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。 本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3d游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践教学。
目录
前言 **章 3d游戏基础 **节 计算机游戏产业 一、3d游戏的类型和风格 二、游戏开发者角色 第二节 3d游戏引擎 一、游戏引擎 二、torque引擎 三、3d游戏元素 四、torque sdk的安装 第二章 初试游戏开发 **节 初识引擎 一、起始界面 二、营造场景 第二节 场景对象 一、场景对象的编辑 二、组织对象 第三节 脚本与搭建游戏 第四节 试玩游戏 第五节 torque文件组织结构 第六节 torque支持的文件类型 一、.cs和.cs.dso文件 二、.gui和.gui.dso文件 三、dts格式文件 四、dif格式文件 五、材质文件 六、音乐和音效文件 第三章 游戏编程基础 **节 torque script的概念与术语 第二节 torque script 一、torque script编程基础 二、变量 三、字符串 四、对象 五、数据块 六、运算符 七、表达式 第四章 torque编辑器 **节 torque任务编辑器 一、world editor
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