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Flash CS3实例教程

Flash CS3实例教程

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  • ISBN:9787111432005
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:182
  • 出版时间:2013-08-01
  • 条形码:9787111432005 ; 978-7-111-43200-5

本书特色

  李冰梅主编的《flash cs3实例教程》以flash cs3为平台,采用任务驱动教学,每个任务由“任务效果”、“任务实施”、“知识拓展”3个部分组成。在任务制作中将知识点与技能训练有机结合。充分展现了学生以“学”为主的教学思想,更有利于教师进行教学和学生自学。   本书共分11章,前10章主要介绍了flash cs3工具的使用、编辑对象、动画制作、特效的应用、图层与场景、添加和编辑声音、交互式动画等内容,讲解循序渐进,由浅入深。第11章综合实训任务以制作动画实例汇总了前面各章所学知识点。为方便读者更好地学习本书内容,本书提供电子教学资源包,包括电子课件、实例源文件和相关素材文件,读者可登录机械工业出版社在教材服务网(www.cmpedu.com)以教师身份免费注册下载或联系编辑(010-88379194)咨询。   《flash cs3实例教程》可作为职业院校动画设计、电子商务等相关专业的教材,也可作为各类社会培训班的教材以及广大动画爱好者、初中级动画学习人员的自学教材。

内容简介

  李冰梅主编的《flash cs3实例教程》以flash cs3版进行讲解。全书共分11章,第1章主要介绍了flash cs3的概念和基本操作方法,第2章主要介绍了flash工具的使用,第3章主要介绍了flash的编辑对象,第4章主要介绍了flash cs3的动画制作,第5章主要介绍了f1ash的素材与元件,第6章主要介绍了flash cs3特效的应用,第7章主要介绍了flash的图层与场景,第8章主要介绍了flash的添加和编辑声音的制作,第9章主要介绍了flash的交互式动画的应用,第10章主要介绍了作品的测试与发布。*后一章的综合实训任务以制作动画实例汇总了前面各章所学习的知识点。本书的*大特点是采用了任务驱动教学,每个任务由“任务效果”“任务实施”“知识拓展”3个部分组成。

目录

前言
第1章 flash cs3入门
任务1 设置调整flash cs3的工作环境
任务2 制作自己的**个动画—— 让小鸡动起来
第2章 使用flash cs3工具
任务1 绘制可爱的“小鲸鱼”
任务2 用笔刷工具“描”照片
任务3 制作海天相接的景象
任务4 绘制标准的“心”形图案
任务5 天女散花—— 让文字从四面八方飞过来
第3章 编辑对象
任务1 随心所欲切割调整图形、图像和图片
任务2 轻舞飞扬——“大风车”转动
任务3 栩栩如生—— 蜡烛燃烧
第4章 flash cs3动画制作
任务1 打字机打字效果制作
任务2 “篮球落地”效果制作
任务3 “翻书”效果制作
第5章 素材与元件
了解flash cs3素材的类型
任务1 让电视机播放视频
任务2 夜空中星星闪烁
任务3 “雨点落地”效果制作
任务4 模仿制作“公用库”中的按钮
第6章 应用flash cs3特效
flash cs3的特效应用
任务1 随心所欲玩转图像
任务2 热腾腾的咖啡
任务3 快速制作绚丽特效
第7章 图层与场景
了解flash cs3中的图层
任务1 落叶效果的制作
任务2 “飞机转圈飞行”实例制作
任务3 “探照灯”效果制作
任务4 用放大镜看文字
任务5 水波荡漾
任务6 文字书写—— 让笔能写字
任务7 创建多场景动画
第8章 添加和编辑声音
了解flash cs3中可以使用的音频
任务1 为mtv影片中的按钮配置声音
任务2 为mtv影片动画配置音乐和对应歌词
第9章 交互式动画—— 影片控制
了解交互式动画
任务1 用按钮控制影片播放
任务2 升旗、降旗效果制作
任务3 mtv高级制作—— 为mtv添加控制
第10章 作品的测试与发布
任务 “简单mtv”的测试与发布
第11章 综合实训任务
任务1 文字残影效果
任务2 江雪
任务3 百叶窗
任务4 画卷展开
任务5 红星闪闪
任务6 地球仪转动
任务7 点燃蜡烛
任务8 跟随鼠标拖动的星星
参考文献

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节选

李冰梅主编的《Flash CS3实例教程》以Flash CS3版进行讲解。全书共分11章,第1章主要介绍了Flash CS3的概念和基本操作方法,第2章主要介绍了Flash工具的使用,第3章主要介绍了Flash的编辑对象,第4章主要介绍了Flash CS3的动画制作,第5章主要介绍了F1ash的素材与元件,第6章主要介绍了Flash CS3特效的应用,第7章主要介绍了Flash的图层与场景,第8章主要介绍了Flash的添加和编辑声音的制作,第9章主要介绍了Flash的交互式动画的应用,第10章主要介绍了作品的测试与发布。*后一章的综合实训任务以制作动画实例汇总了前面各章所学习的知识点。本书的*大特点是采用了任务驱动教学,每个任务由“任务效果”“任务实施”“知识拓展”3个部分组成。

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