- ISBN:9787121239236
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:339
- 出版时间:2014-08-01
- 条形码:9787121239236 ; 978-7-121-23923-6
本书特色
本书全面系统地为读者介绍了3ds max 的使用方法和操作技巧,具有很强的实用性和应用性。按初学者接受知识的难易程度,由浅入深地安排本书内容,并辅以案例实战,详细地介绍了3ds max 的基础知识、基本和高级模型设计、室内外场景设计、基本和高级动画制作、室内漫游动画制作,以及影视动画制作6章的相关知识和技能,使读者系统而全面地学习并掌握 3ds max 动画制作技术。本书实例从应用角度出发,涉及 3ds max 的各个主要应用领域,操作步骤详尽易懂,图文并茂,重点突出,针对性强。每个实例都经过精心设计,效果精美,而且包含高水平的软件应用技巧。
内容简介
本书全面系统地为读者介绍了3ds Max 的使用方法和操作技巧,具有很强的实用性和应用性。按初学者接受知识的难易程度,由浅入深地安排本书内容,并辅以案例实战,详细地介绍了3ds Max 的基础知识、基本和高级模型设计、室内外场景设计、基本和高级动画制作、室内漫游动画制作,以及影视动画制作6章的相关知识和技能,使读者系统而全面地学习并掌握 3ds Max 动画制作技术。本书实例从应用角度出发,涉及 3ds Max 的各个主要应用领域,操作步骤详尽易懂,图文并茂,重点突出,针对性强。每个实例都经过精心设计,效果精美,而且包含高水平的软件应用技巧。 本书可以作为中、高职院校 3ds Max 动画制作技术的课程配套教材,可以作为各种三维动画培训班的培训教材,也可以作为广大三维动画、CG爱好者的自学参考教材。
目录
1.1 3ds max的应用领域
1.1.1 建筑表现与漫游动画
1.1.2 影视广告与栏目包装
1.1.3 动画短片的制作
1.1.4 游戏的制作
1.2 三维动画制作流程
1.3 3ds max的工作界面与布局
1.3.1 标题栏与菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 工作视图
1.3.4 状态栏和提示行
1.3.5 动画控制区
1.3.6 视图控制区
1.3.7 命令面板
1.4 空间坐标系统
1.4.1 视图坐标系统
1.4.2 屏幕坐标系统
1.4.3 世界坐标系统
1.4.4 父对象坐标系统
1.4.5 局部坐标系统
1.4.6 万向坐标系统
1.4.7 栅格坐标系统
1.4.8 拾取坐标系统
1.5 对象的基本操作
1.5.1 选择操作
1.5.2 变换操作
1.6 本章小结
1.7 认证知识**
第2章 基本和高级模型设计
2.1 三维基础建模
2.1.1 标准基本体建模
2.1.2 扩展基本体建模
2.1.3 实战演练1—茶座小憩
2.2 二维型建模
2.2.1 创建二维图形
2.2.2 编辑样条线
2.2.3 二维图形到三维模型的转换
2.2.4 实战演练2—cctv台标
2.3 三维编辑修改器建模
2.3.1 常用的三维编辑修改器
2.3.2 实战演练3—冰雪融化的山脉
2.4 复合对象建模
2.4.1 布尔运算
2.4.2 散布复合对象
2.4.3 一致对象
2.4.4 图形合并复合对象
2.5 放样建模
2.5.1 放样建模的原理和方法
2.5.2 使用变形曲线
2.5.3 实战演练4—手枪
2.6 网格建模与多边形建模
2.6.1 网格建模与多边形建模概述
2.6.2 编辑网格
2.6.3 编辑多边形
2.6.4 实战演练5—魔方
2.6.5 实战演练6—足球
2.7 本章小结
2.8 认证知识**
第3章 室内外场景设计
3.1 3ds max材质与贴图
3.1.1 材质编辑器
3.1.2 材质类型
3.1.3 贴图类型
3.1.4 “uvw展开”修改器
3.2 3ds max灯光
3.2.1 灯光的种类与创建
3.2.2 灯光参数
3.3 3ds max摄影机
3.3.1 摄影机的种类与创建
3.3.2 摄影机参数
3.4 实战演练1—公园一角
3.5 实战演练2—q版建筑
3.6 本章小结
3.7 认证知识**
第4章 基本和高级动画制作
4.1 动画的基本原理
4.1.1 动画的基础知识
4.1.2 动画的时间配置
4.2 动画的设置方法
4.2.1 基本动画的设置
4.2.2 预览和渲染动画
4.2.3 实战演练1—距离产生美
4.2.4 实战演练2—放大镜效果
4.3 轨迹视图动画
4.3.1 轨迹视图的用户界面
4.3.2 轨迹视图动画功能曲线控制
4.3.3 实战演练3—弹跳的皮球
4.3.4 实战演练4—新闻片头动画
4.4 约束动画
4.4.1 添加动画约束控制器
4.4.2 常用的动画约束控制器
4.4.3 实战演练5—物体传递动画
4.4.4 实战演练6—追踪射击动画
4.5 环境效果动画
4.5.1 环境特效
4.5.2 效果特效
4.5.3 实战演练7—熊熊烈火
4.5.4 实战演练8—旭日升广告
4.6 空间扭曲动画
4.6.1 创建与使用空间扭曲
4.6.2 空间扭曲的类型
4.6.3 实战演练9—波浪字特效
4.6.4 实战演练10—爆炸字特效
4.7 粒子系统
4.7.1 基本粒子系统
4.7.2 高级粒子系统
4.7.3 粒子流
4.7.4 实战演练11—气泡
4.7.5 实战演练12—绽放的烟花
4.7.6 实战演练13—星球爆炸
4.7.7 实战演练14—枫叶
4.7.8 实战演练15—pf粒子动画
4.8 reactor动力学系统
4.8.1 动力学概述
4.8.2 设置刚体
4.8.3 设置可变形体
4.8.4 实战演练16—动力学动画(一)
4.8.5 实战演练17—动力学动画(二)
4.8.6 实战演练18—动力学动画(三)
4.8.7 实战演练19—动力学动画(四)
4.9 本章小结
4.10 认证知识**
第5章 室内漫游动画制作
5.1 客厅漫游动画方案介绍
5.2 客厅框架的制作
5.2.1 实战演练1—制作墙体
5.2.2 实战演练2—制作窗框
5.2.3 实战演练3—制作装饰墙
5.2.4 实战演练4—设置材质
5.3 家具的制作
5.3.1 实战演练5—单人沙发的制作
5.3.2 实战演练6—l型沙发的制作
5.3.3 实战演练7—设置沙发和靠垫材质
5.4 合并家具
5.5 设置灯光
5.6 设置摄影机漫游动画
5.6.1 实战演练8—设置摄影机
5.6.2 实战演练9—设置动画控制器
5.6.3 实战演练10—设置摄影机漫游动画
5.7 本章小结
5.8 认证知识**
第6章 影视动画制作
6.1 影视片头动画—hero(英雄)介绍
6.2 制作场景一:主题文字动画
6.2.1 实战演练1—主题文字制作
6.2.2 实战演练2—设置主题文字材质
6.2.3 实战演练3—设置灯光
6.2.4 实战演练4—设置摄影机及文字动画
6.2.5 实战演练5—设置bomb(爆炸)特技
6.3 制作场景二:数字和色块的掉落动画
6.3.1 实战演练6—粒子动画制作
6.3.2 实战演练7—主题文字制作
6.3.3 实战演练8—设置摄影机及文字动画
6.3.4 实战演练9—后期处理
6.4 video post后期合成
6.5 本章小结
6.6 认证知识**
作者简介
1991~2001 长春市计算机学校2002~现在 长春职业技术学院 1.参与科研课题《计算机及应用专业课程设置及技能培养》2.参与《动画设计与制作》省级优质量申报,被评为省级优质课
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