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- ISBN:9787115367921
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:164
- 出版时间:2015-01-01
- 条形码:9787115367921 ; 978-7-115-36792-1
本书特色
《动画素描(第2版)》分为三个部分,**部分为理论基础篇,介绍动画专业素描概述、石膏几何体和静物的素描知识和方法、实现动画素描的软件工具等方面内容;第二部分为项目实训篇,介绍动画素描人物的绘制、常见动物的绘制、动画素描道具的绘制、动画素描场景的绘制等内容;第三部分为案例赏析篇,主要内容为动画素描典型作品的赏析。 《动画素描(第2版)》既可作为数字媒体艺术、动漫设计与制作及相关专业的教材,也可作为动漫培训机构学生和初、中级动漫爱好者的学习用书。
内容简介
“十二五”职业教育国家规划教材,为示范校国家央才建设重点支持专业课程配套教材,被评为2012年山东省精品课程。分为理论基础篇、项目实训篇和案例欣赏篇,引入实际的动画素描项目,注重从实际形象到动画形象的设计思路的讲解。
目录
理论基础篇
第1章 动画专业素描概述
1.1 传统素描
1.1.1 传统素描的功能
1.1.2 传统素描的运用领域
1.1.3 传统素描的造型方法
1.2 动画素描
1.2.1 学习目的与专业针对性
1.2.2 对形体、结构、空间关系的认识
1.2.3 动画素描训练的任务
1.3 动画素描与传统素描
1.3.1 动画素描与传统素描的传承关系
1.3.2 动画素描与传统素描的区别
1.4 动画素描工具和材料
1.4.1 蘸水笔
1.4.2 尺子
1.4.3 纸
1.4.4 墨水和墨汁
1.4.5 铅笔、笔芯、橡皮擦
1.4.6 立可白
1.4.7 拷贝台
1.4.8 美工刀和彩色铅笔
1.5 思考题
第2章 石膏几何体和静物素描
2.1 几何形体
2.1.1 具象素描必须理解和掌握的知识
2.1.2 工具技法的选择与运用
2.2 静物素描
2.2.1 其他物体的切入点
2.2.2 从形体结构入手—结构素描(线性素描)
2.3 结构素描静物的构图
2.4 初步训练与写生方法
2.5 思考题
第3章 实现动画素描的软件工具
3.1 纸动画
3.2 flash 软件
3.3 photoshop 简介
3.4 学生作品展示
3.5 思考题
项目实训篇
第4章 动画素描人物的绘制
4.1 项目导引
4.2 项目分析
4.3 项目知识
4.3.1 人物头部的表现
4.3.2 人物身体的表现
4.3.3 人物动态的表现
4.4 项目实施
4.5 本章小结
4.6 拓展训练
第5章 常见动物的绘制
5.1 项目导引
5.2 项目分析
5.3 项目知识
5.3.1 动物素描
5.3.2 猫科动物的画法
5.3.3 犬科动物的画法
5.3.4 家禽、家畜的画法
5.3.5 鸟的画法
5.3.6 爬行、两栖动物的画法
5.3.7昆虫的画法
5.4 项目实施
5.5 本章小结
5.6 拓展训练
第6章 动画素描道具的绘制
6.1 项目导引
6.2 项目分析
6.3 项目知识
6.3.1 生活用品的画法
6.3.2 沙发和桌椅的画法
6.3.3 床和电视柜的画法
6.3.4 交通工具的画法
6.3.5 兵器的画法
6.3.6 角色服装的画法
6.4 项目实施
6.5 本章小结
6.6 拓展训练
第7章 动画素描场景的绘制
7.1 项目导引
7.2 项目分析
7.3 项目知识
7.3.1 几何透视原理
7.3.2 自然景观的绘制
7.3.3 建筑空间的绘制
7.4 项目实施
7.5 本章小结
7.6 拓展训练
案例赏析篇
第8章 动画作品赏析
8.1 人物作品赏析
8.2 动物作品赏析
8.3 动画场景作品赏析
8.4 思考题
第1章 动画专业素描概述
1.1 传统素描
1.1.1 传统素描的功能
1.1.2 传统素描的运用领域
1.1.3 传统素描的造型方法
1.2 动画素描
1.2.1 学习目的与专业针对性
1.2.2 对形体、结构、空间关系的认识
1.2.3 动画素描训练的任务
1.3 动画素描与传统素描
1.3.1 动画素描与传统素描的传承关系
1.3.2 动画素描与传统素描的区别
1.4 动画素描工具和材料
1.4.1 蘸水笔
1.4.2 尺子
1.4.3 纸
1.4.4 墨水和墨汁
1.4.5 铅笔、笔芯、橡皮擦
1.4.6 立可白
1.4.7 拷贝台
1.4.8 美工刀和彩色铅笔
1.5 思考题
第2章 石膏几何体和静物素描
2.1 几何形体
2.1.1 具象素描必须理解和掌握的知识
2.1.2 工具技法的选择与运用
2.2 静物素描
2.2.1 其他物体的切入点
2.2.2 从形体结构入手—结构素描(线性素描)
2.3 结构素描静物的构图
2.4 初步训练与写生方法
2.5 思考题
第3章 实现动画素描的软件工具
3.1 纸动画
3.2 flash 软件
3.3 photoshop 简介
3.4 学生作品展示
3.5 思考题
项目实训篇
第4章 动画素描人物的绘制
4.1 项目导引
4.2 项目分析
4.3 项目知识
4.3.1 人物头部的表现
4.3.2 人物身体的表现
4.3.3 人物动态的表现
4.4 项目实施
4.5 本章小结
4.6 拓展训练
第5章 常见动物的绘制
5.1 项目导引
5.2 项目分析
5.3 项目知识
5.3.1 动物素描
5.3.2 猫科动物的画法
5.3.3 犬科动物的画法
5.3.4 家禽、家畜的画法
5.3.5 鸟的画法
5.3.6 爬行、两栖动物的画法
5.3.7昆虫的画法
5.4 项目实施
5.5 本章小结
5.6 拓展训练
第6章 动画素描道具的绘制
6.1 项目导引
6.2 项目分析
6.3 项目知识
6.3.1 生活用品的画法
6.3.2 沙发和桌椅的画法
6.3.3 床和电视柜的画法
6.3.4 交通工具的画法
6.3.5 兵器的画法
6.3.6 角色服装的画法
6.4 项目实施
6.5 本章小结
6.6 拓展训练
第7章 动画素描场景的绘制
7.1 项目导引
7.2 项目分析
7.3 项目知识
7.3.1 几何透视原理
7.3.2 自然景观的绘制
7.3.3 建筑空间的绘制
7.4 项目实施
7.5 本章小结
7.6 拓展训练
案例赏析篇
第8章 动画作品赏析
8.1 人物作品赏析
8.2 动物作品赏析
8.3 动画场景作品赏析
8.4 思考题
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