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  • ISBN:9787518404759
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:206
  • 出版时间:2015-09-01
  • 条形码:9787518404759 ; 978-7-5184-0475-9

本书特色

  全书共分十二个项目,采用任务驱动的教学方式,以项目为主线,内容的安排体系按照由浅入深、先易后难的原则,具体安排为:flash入门——图层的编辑与元件的创建——绘制矢量图形——输入文本和导入外部图象——编辑对象——动画制作(运动渐变动画、形状渐变动画、遮罩动画、帧帧动画)——文本应用——声音和视频的应用——课件制作——演示型课件的一般制作方法。本书适合作为中等职业学校计算机应用、动漫游戏、数字媒体、平面设计等专业教材,也可作为二维动画设计爱好者自学使用。

内容简介

全书共分十二个项目,采用任务驱动的教学方式,以项目为主线,内容的安排体系按照由浅入深、先易后难的原则,具体安排为:Flash入门——图层的编辑与元件的创建——绘制矢量图形——输入文本和导入外部图象——编辑对象——动画制作(运动渐变动画、形状渐变动画、遮罩动画、帧帧动画)——文本应用——声音和视频的应用——课件制作——演示型课件的一般制作方法。本书适合作为中等职业学校计算机应用、动漫游戏、数字媒体、平面设计等专业教材,也可作为二维动画设计爱好者自学使用。

目录

项目1我的**个Flash作品1任务1.1Flash的启动与退出1任务1.2制作**个Flash动画影片7任务1.3Flash文件的播放、保存、打开、关闭与输出10任务1.4思考与实践12项目2图层的编辑与元件的创建14任务2.1图层的编辑14任务2.2帧的编辑17任务2.3元件的创建21任务2.4思考与实践26项目3绘制矢量图形28任务3.1绘制线条与轮廓线28任务3.2填充物的设置34任务3.3思考与实践38项目4文本应用40任务4.1静态文本的应用40任务4.2动态文本的应用48任务4.3输入文本的应用50任务4.4图像文字的制作52任务4.5思考与实践56项目5对象的编辑57任务5.1对象的复制、移动、删除、改变大小、改变颜色等编辑57任务5.2线及填充物的属性修改61任务5.3思考与实践67项目6运动渐变动画68任务6.1直线运动渐变动画的制作68任务6.2运动引导层渐变动画的制作86任务6.3思考与实践90项目7形状补间动画92任务7.1形状渐变动画92任务7.2添加形状提示的形状渐变动画110任务7.3思考与实践112项目8遮罩动画113任务8.1遮罩动画的创建方法113任务8.2思考与实践137项目9帧帧动画138任务9.1帧帧动画的制作138任务9.2思考与实践147项目10脚本语言与交互动画148任务10.1设置事件与设计动作148任务10.2交互动画的设置159任务10.3思考与实践177项目11声音和影片的应用178任务11.1声音与视频在动画设计中的应用178任务11.2思考与实践191项目12Flash课件制作192任务12.1Flash课件制作192任务12.2思考与实践206
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作者简介

  原望周,1986年从河南师范大学毕业,1987年以来,一直从事计算机教学工作,担任河南省职业学校信息技术教研中心副主任,担任安阳市中等职业技术学校信息技术部教研室主任。2005年主持课题《中等职业学校开展心理健康教育的研究与实验》获河南省二等奖;2011年课题《教师教育技术能力培训模式研究》结项通过;2014年主持课题《中等职业学校开展提高学生综合素质的研究与实验》结项通过。2015年4月参编《数字媒体后期处理综合实训教程》在机械工业出版社出版;1995年参编《计算机应用教程》在天津科学技术出版社出版;1990年参编《BASIC程序设计》在大连理工出版社出版。先后在《现代教育科学》、《青年科学》、《新疆教育》、《中国电脑教育报》、《中学生知识报》等期刊发表论文多篇。

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