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  • ISBN:9787302419907
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其它
  • 页数:236
  • 出版时间:2016-02-01
  • 条形码:9787302419907 ; 978-7-302-41990-7

本书特色

本书是flash游戏设计的入门教程,共分9章,介绍了5个经典游戏案例。全书围绕flash游戏设计的基础与方法,组织设计了四重教学境界: 以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门; 以精讲精练的方式介绍了许多实用的flash动画方法和as3编程方法; 从界面到逻辑,全程诠释了“2048”、“连连看”、“五子棋”游戏的创作过程; 以经典游戏“太空大战”的创作为例,详细示范了starling框架的搭建和编程方法。 本书由易到难,深入浅出,循序渐进,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,有助于读者短期内掌握flash游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品。 本书适合作为高等院校、游戏培训学校、高职类学校flash游戏设计课程的教材,同时也适用于广大游戏编程爱好者自学与提高。

内容简介

(1)       精心选取的五个经典案例,是其他flash游戏设计教材没有的,这些案例适合教学,对青年学生群体富有吸引力。 (2)       书中所有案例来源于作者的亲身实践,每一行代码都是作者亲手编写、注释和调试,采用的编程方法是flash设计领域*新的、成熟的、有代表性的方法。所有完整案例均在flash cc 2015和flash builder4.7中经过严格测试,达到了商业化水平。 (3)       作者围绕flash游戏设计的入门和成长路径,精心设计了“开门见山、基础为王、实践至上、创新无限”四重教学境界。由易到难,深入浅出,循序渐进,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,有助于读者短期内掌握flash游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品。 

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